রিয়েলটাইম ডেটাবেস বা ক্লাউড ফায়ারস্টোর onWrite
এবং onUpdate
ইভেন্টের মতো অবস্থা পরিবর্তনকারী ইভেন্টগুলির জন্য ক্লাউড ফাংশন ইন্টারফেস।
বস্তু Change
করতে ব্যবহৃত বিন্যাস সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, নীচে দেখুন।
স্বাক্ষর:
export declare class Change<T>
কনস্ট্রাক্টর
কনস্ট্রাক্টর | সংশোধক | বর্ণনা |
---|---|---|
(নির্মাতা) (আগে, পরে) | Change ক্লাসের একটি নতুন উদাহরণ তৈরি করে |
বৈশিষ্ট্য
সম্পত্তি | সংশোধক | টাইপ | বর্ণনা |
---|---|---|---|
পরে | টি | ||
আগে | টি |
পদ্ধতি
পদ্ধতি | সংশোধক | বর্ণনা |
---|---|---|
JSON (json, কাস্টমাইজার) থেকে | static | JSON থেকে একটি Change তৈরি করার জন্য ফ্যাক্টরি পদ্ধতি এবং একটি ঐচ্ছিক কাস্টমাইজার ফাংশন before এবং after উভয় ক্ষেত্রেই প্রয়োগ করা হবে। |
বস্তু থেকে (আগে, পরে) | static | একটি before বস্তু এবং একটি after বস্তু থেকে একটি Change তৈরি করার জন্য কারখানা পদ্ধতি। |
পরিবর্তন।(নির্মাতা)
Change
ক্লাসের একটি নতুন উদাহরণ তৈরি করে
স্বাক্ষর:
constructor(before: T, after: T);
পরামিতি
প্যারামিটার | টাইপ | বর্ণনা |
---|---|---|
আগে | টি | |
পরে | টি |
পরিবর্তন.পরে
স্বাক্ষর:
after: T;
পরিবর্তন. আগে
স্বাক্ষর:
before: T;
Change.fromJSON()
JSON থেকে একটি Change
তৈরি করার জন্য ফ্যাক্টরি পদ্ধতি এবং একটি ঐচ্ছিক কাস্টমাইজার ফাংশন before
এবং after
উভয় ক্ষেত্রেই প্রয়োগ করা হবে।
স্বাক্ষর:
static fromJSON<T>(json: ChangeJson, customizer?: (x: any) => T): Change<T>;
পরামিতি
প্যারামিটার | টাইপ | বর্ণনা |
---|---|---|
json | চেঞ্জজসন | |
কাস্টমাইজার | (x: any) => টি |
রিটার্ন:
পরিবর্তন <T>
বস্তু() থেকে পরিবর্তন
একটি before
বস্তু এবং একটি after
বস্তু থেকে একটি Change
তৈরি করার জন্য কারখানা পদ্ধতি।
স্বাক্ষর:
static fromObjects<T>(before: T, after: T): Change<T>;
পরামিতি
প্যারামিটার | টাইপ | বর্ণনা |
---|---|---|
আগে | টি | |
পরে | টি |
রিটার্ন:
পরিবর্তন <T>