REST Resource: projects.messages

Recurso: mensagem

Mensagem a ser enviada pelo serviço do Firebase Cloud Messaging.

Representação JSON
{
  "name": string,
  "data": {
    string: string,
    ...
  },
  "notification": {
    object (Notification)
  },
  "android": {
    object (AndroidConfig)
  },
  "webpush": {
    object (WebpushConfig)
  },
  "apns": {
    object (ApnsConfig)
  },
  "fcm_options": {
    object (FcmOptions)
  },

  // Union field target can be only one of the following:
  "token": string,
  "topic": string,
  "condition": string
  // End of list of possible types for union field target.
}
Campos
name

string

Somente saída. O identificador da mensagem enviada, no formato projects/*/messages/{message_id}.

data

map (key: string, value: string)

Apenas entrada. Payload de chave/valor arbitrário, que precisa ser codificado em UTF-8. A chave não deve ser uma palavra reservada ("from", "message_type" ou qualquer palavra que comece com "google." ou "gcm.notification."). Ao enviar payloads que contêm apenas campos de dados para dispositivos iOS, apenas a prioridade normal ("apns-priority": "5") é permitida no ApnsConfig.

Um objeto com uma lista de pares "key": value. Exemplo: { "name": "wrench", "mass": "1.3kg", "count": "3" }.

notification

object (Notification)

Apenas entrada. Modelo de notificação básico para usar em todas as plataformas.

android

object (AndroidConfig)

Apenas entrada. Opções específicas do Android para mensagens enviadas pelo servidor de conexão do FCM.

webpush

object (WebpushConfig)

Apenas entrada. Opções do protocolo Webpush.

apns

object (ApnsConfig)

Apenas entrada. Opções específicas do Apple Push Notification Service.

fcm_options

object (FcmOptions)

Apenas entrada. Modelo de opções de recursos do SDK do FCM para usar em todas as plataformas.

Campo de união target. Obrigatório. Apenas entrada. Destino para o qual a mensagem será enviada. target só pode ser de um dos seguintes tipos:
token

string

Token de registro para enviar uma mensagem.

topic

string

Nome do tópico para o qual enviar uma mensagem, por exemplo, "clima". Observação: o prefixo "/topics/" não deve ser fornecido.

condition

string

Condição para a qual uma mensagem será enviada. Por exemplo, "'foo' in topics && 'bar' in topics".

Notificação

Modelo de notificação básico para usar em todas as plataformas.

Representação JSON
{
  "title": string,
  "body": string,
  "image": string
}
Campos
title

string

O título da notificação.

body

string

O texto do corpo da notificação.

image

string

Contém o URL de uma imagem que será transferida por download para o dispositivo e exibida em uma notificação. JPEG, PNG, BMP têm suporte total a várias plataformas. Os GIFs e vídeos animados só funcionam no iOS. O WebP e o HEIF têm níveis variados de suporte entre plataformas e versões de plataforma. O Android tem limite de tamanho de imagem de 1 MB. Uso de cota e implicações/custos para hospedar imagens no Firebase Storage: https://firebase.google.com/pricing

AndroidConfig

Opções específicas do Android para mensagens enviadas pelo servidor de conexão do FCM.

Representação JSON
{
  "collapse_key": string,
  "priority": enum (AndroidMessagePriority),
  "ttl": string,
  "restricted_package_name": string,
  "data": {
    string: string,
    ...
  },
  "notification": {
    object (AndroidNotification)
  },
  "fcm_options": {
    object (AndroidFcmOptions)
  },
  "direct_boot_ok": boolean
}
Campos
collapse_key

string

Um identificador de um grupo de mensagens que podem ser recolhidas, para que apenas a última seja enviada quando for possível retomar a entrega. São permitidas no máximo 4 chaves de recolhimento diferentes a qualquer momento.

priority

enum (AndroidMessagePriority)

Prioridade da mensagem. Pode receber valores "normal" e "alto". Para mais informações, consulte Definir a prioridade de uma mensagem.

ttl

string (Duration format)

Por quanto tempo (em segundos) a mensagem deve ser mantida no armazenamento do FCM se o dispositivo estiver off-line. A vida útil máxima permitida é de quatro semanas. Caso não seja definido, o valor padrão será de quatro semanas. Defina-o como 0 se quiser enviar a mensagem imediatamente. No formato JSON, o tipo Duration é codificado como uma string em vez de um objeto, em que a string termina no sufixo "s" (indicando segundos) e é precedida pelo número de segundos, com os nanossegundos expressos como frações de segundos. Por exemplo, 3 segundos com 0 nanossegundos devem ser codificados no formato JSON como "3s", enquanto 3 segundos e 1 nanossegundos devem ser expressos no formato JSON como "3.000000001s". O TTL será arredondado para o segundo mais próximo.

Duração em segundos com até nove dígitos fracionários, terminando em "s". Exemplo: "3.5s".

restricted_package_name

string

Nome do pacote do aplicativo ao qual o token de registro deve corresponder para receber a mensagem.

data

map (key: string, value: string)

Payload de chave/valor arbitrário. Se estiver presente, ele vai substituir google.firebase.fcm.v1.Message.data.

Um objeto com uma lista de pares "key": value. Exemplo: { "name": "wrench", "mass": "1.3kg", "count": "3" }.

notification

object (AndroidNotification)

Notificação para enviar a dispositivos Android.

fcm_options

object (AndroidFcmOptions)

Opções para recursos fornecidos pelo SDK do FCM para Android.

direct_boot_ok

boolean

Se definida como verdadeira, as mensagens poderão ser entregues ao app enquanto o dispositivo estiver no modo de inicialização direta. Consulte Suporte ao modo de inicialização direta.

Prioridade de mensagem do Android

Prioridade de uma mensagem a ser enviada para dispositivos Android. Essa prioridade é um conceito do FCM que controla quando a mensagem é entregue. Veja os guias do FCM. Além disso, você pode determinar a prioridade de exibição de notificações em dispositivos Android segmentados usando AndroidNotification.NotificationNotification.

Tipos enumerados
NORMAL Prioridade padrão para mensagens de dados. As mensagens de prioridade normal não abrirão conexões de rede em um dispositivo em suspensão e a entrega delas poderá ser adiada para conservar a bateria. Para mensagens menos urgentes, como notificações de novos e-mails ou outros dados para sincronizar, escolha a prioridade de entrega normal.
HIGH Prioridade padrão para mensagens de notificação. O FCM tenta enviar mensagens de prioridade alta imediatamente, permitindo que o serviço FCM ative um dispositivo em suspensão quando possível e abra uma conexão de rede com o servidor do app. Apps com alertas de mensagens instantâneas, chat ou chamada de voz, por exemplo, geralmente precisam abrir uma conexão de rede e garantir que o FCM entregue a mensagem ao dispositivo sem atraso. Defina alta prioridade se a mensagem for urgente e exigir a interação imediata do usuário, mas tenha cuidado, porque configurar suas mensagens para alta prioridade contribui mais para o consumo de bateria em comparação com as mensagens de prioridade normal.

AndroidNotification

Notificação para enviar a dispositivos Android.

Representação JSON
{
  "title": string,
  "body": string,
  "icon": string,
  "color": string,
  "sound": string,
  "tag": string,
  "click_action": string,
  "body_loc_key": string,
  "body_loc_args": [
    string
  ],
  "title_loc_key": string,
  "title_loc_args": [
    string
  ],
  "channel_id": string,
  "ticker": string,
  "sticky": boolean,
  "event_time": string,
  "local_only": boolean,
  "notification_priority": enum (NotificationPriority),
  "default_sound": boolean,
  "default_vibrate_timings": boolean,
  "default_light_settings": boolean,
  "vibrate_timings": [
    string
  ],
  "visibility": enum (Visibility),
  "notification_count": integer,
  "light_settings": {
    object (LightSettings)
  },
  "image": string,
  "bypass_proxy_notification": boolean,
  "proxy": enum (Proxy)
}
Campos
title

string

O título da notificação. Se estiver presente, ele vai substituir google.firebase.fcm.v1.Notification.title.

body

string

O texto do corpo da notificação. Se estiver presente, ele vai substituir google.firebase.fcm.v1.Notification.body.

icon

string

O ícone da notificação. Define o ícone da notificação como myicon para o recurso drawable myicon. Se você não enviar essa chave na solicitação, o FCM exibirá o ícone na tela de início especificado no manifesto do app.

color

string

A cor do ícone da notificação, expressa no formato #rrggbb.

sound

string

O som a ser reproduzido quando o dispositivo recebe a notificação. Oferece suporte a "default" ou ao nome do arquivo de um recurso de som empacotado no app. Os arquivos de som precisam estar em /res/raw/.

tag

string

Identificador usado para substituir notificações existentes na gaveta de notificações. Se não está especificado, cada solicitação cria uma nova notificação. Se estiver especificado e uma notificação com a mesma tag já estiver sendo mostrada, a nova notificação substituirá a notificação existente na gaveta de notificações.

click_action

string

A ação associada a um clique de usuário na notificação. Se especificado, uma atividade com um filtro de intent correspondente é iniciada quando um usuário clica na notificação.

body_loc_key

string

A chave da string do corpo nos recursos de string do app a ser usada para identificar o texto do corpo na localização atual do usuário. Consulte Recursos de string para mais informações.

body_loc_args[]

string

Valores de string variáveis a serem usados no lugar dos especificadores de formato em body_loc_key para identificar o texto do corpo na localização atual do usuário. Para saber mais, consulte Formatação e estilo.

title_loc_key

string

A chave da string do título nos recursos de string do app a ser usada para identificar o texto do título na localização atual do usuário. Consulte Recursos de string para mais informações.

title_loc_args[]

string

Valores de string variáveis a serem usados no lugar dos especificadores de formato em title_loc_key para identificar o texto do título na localização atual do usuário. Para saber mais, consulte Formatação e estilo.

channel_id

string

O ID do canal da notificação (novo no Android O). O app precisa criar um canal com este ID do canal antes que qualquer notificação com ele seja recebida. Se você não enviar esse ID do canal na solicitação ou se o ID do canal fornecido ainda não tiver sido criado pelo app, o FCM usará o ID do canal especificado no manifesto do app.

ticker

string

Define o texto do "ticker", que é enviado para os serviços de acessibilidade. Antes do nível 21 da API (Lollipop), define o texto que aparece na barra de status quando a notificação chega.

sticky

boolean

Se for definida como falsa ou deixada sem definição, a notificação será dispensada automaticamente quando o usuário clicar nela no painel. Quando definida como verdadeira, a notificação persiste mesmo quando o usuário clica nela.

event_time

string (Timestamp format)

Defina a hora em que o evento na notificação ocorreu. As notificações no painel são classificadas por esse horário. Um ponto no tempo é representado usando protobuf.Timestamp.

Um carimbo de data/hora no formato RFC3339 UTC "Zulu", com resolução de nanossegundos e até nove dígitos fracionários. Exemplos: "2014-10-02T15:01:23Z" e "2014-10-02T15:01:23.045123456Z".

local_only

boolean

Defina se a notificação é relevante apenas para o dispositivo atual. Algumas notificações podem ser conectadas a outros dispositivos para exibição remota, como um relógio Wear OS. Essa dica pode ser configurada para recomendar que a notificação não seja transmitida. Consulte os guias do Wear OS.

notification_priority

enum (NotificationPriority)

Defina a prioridade relativa para essa notificação. A prioridade é uma indicação de quanta atenção do usuário deve ser consumida pela notificação. As notificações de baixa prioridade podem ficar ocultas para o usuário em determinadas situações, e o usuário pode ser interrompido por uma notificação de prioridade mais alta. O efeito de definir as mesmas prioridades pode variar um pouco dependendo da plataforma. Essa prioridade é diferente de AndroidMessagePriority. Essa prioridade é processada pelo cliente após a entrega da mensagem, enquanto o AndroidMessagePrioridade é um conceito do FCM que controla quando a mensagem é entregue.

default_sound

boolean

Se definida como verdadeira, use o som padrão do framework do Android para a notificação. Os valores padrão são especificados em config.xml.

default_vibrate_timings

boolean

Se definida como verdadeira, use o padrão de vibração padrão do framework do Android para a notificação. Os valores padrão são especificados em config.xml. Se default_vibrate_timings for definido como verdadeiro e vibrate_timings também for definido, o valor padrão será usado em vez do vibrate_timings especificado pelo usuário.

default_light_settings

boolean

Se a política for definida como verdadeira, use as configurações de luz de LED padrão do framework do Android para a notificação. Os valores padrão são especificados em config.xml. Se default_light_settings for definido como verdadeiro e light_settings também for definido, o light_settings especificado pelo usuário será usado no lugar do valor padrão.

vibrate_timings[]

string (Duration format)

Defina o padrão de vibração a ser usado. Transmita uma matriz de protobuf.Duration para ativar ou desativar a vibração. O primeiro valor indica o Duration a ser aguardado antes de ativar a vibração. O próximo valor indica o Duration que vai manter a vibração ativada. Os valores seguintes se alternam entre Duration para desativar e ativar a vibração. Se vibrate_timings for definido e default_vibrate_timings for definido como true, o valor padrão será usado em vez do vibrate_timings especificado pelo usuário.

Duração em segundos com até nove dígitos fracionários, terminando em "s". Exemplo: "3.5s".

visibility

enum (Visibility)

Defina a Notification.visibility da notificação.

notification_count

integer

Define o número de itens que essa notificação representa. Pode ser exibido como uma contagem de selos para telas de início compatíveis.Consulte Selo de notificação. Por exemplo, isso pode ser útil se você estiver usando apenas uma notificação para representar várias novas mensagens, mas quiser que a contagem represente o número total de novas mensagens. Se for zero ou não especificado, os sistemas compatíveis com selos vão usar o padrão, que é incrementar um número exibido no menu de pressionamento longo sempre que uma nova notificação chegar.

light_settings

object (LightSettings)

Configurações para controlar a taxa de piscar e a cor do LED da notificação se ele estiver disponível no dispositivo. O tempo total de piscar é controlado pelo SO.

image

string

Contém o URL de uma imagem que será exibida em uma notificação. Se estiver presente, ele vai substituir google.firebase.fcm.v1.Notification.image.

bypass_proxy_notification
(deprecated)

boolean

Se esta opção for definida, as notificações de exibição enviadas para o dispositivo serão processadas pelo app em vez do proxy.

proxy

enum (Proxy)

Configuração para controlar quando uma notificação pode ser proxy.

Prioridade de notificação

Níveis de prioridade de uma notificação.

Tipos enumerados
PRIORITY_UNSPECIFIED Se a prioridade não for especificada, a prioridade da notificação será definida como PRIORITY_DEFAULT.
PRIORITY_MIN Prioridade de notificação mais baixa. Notificações com este PRIORITY_MIN podem não ser exibidas ao usuário, exceto em circunstâncias especiais, como registros detalhados de notificação.
PRIORITY_LOW Prioridade de notificação mais baixa. A interface pode mostrar as notificações menores ou em uma posição diferente na lista, em comparação com as notificações com PRIORITY_DEFAULT.
PRIORITY_DEFAULT Prioridade de notificação padrão. Se o aplicativo não priorizar as próprias notificações, use esse valor para todas as notificações.
PRIORITY_HIGH Prioridade de notificação mais alta. Use essa opção para notificações ou alertas mais importantes. A interface pode mostrar essas notificações em um tamanho maior ou em uma posição diferente nas listas de notificações, em comparação com as notificações com PRIORITY_DEFAULT.
PRIORITY_MAX Prioridade de notificação mais alta. Use-o para os itens mais importantes do aplicativo que exigem atenção ou entrada imediata do usuário.

Visibilidade

Diferentes níveis de visibilidade de uma notificação.

Tipos enumerados
VISIBILITY_UNSPECIFIED Se não for especificado, o padrão será Visibility.PRIVATE.
PRIVATE Mostrar esta notificação em todas as telas de bloqueio, mas ocultar informações sensíveis ou particulares em telas de bloqueio seguras.
PUBLIC Mostrar essa notificação na íntegra em todas as telas de bloqueio.
SECRET Não revele nenhuma parte da notificação em uma tela de bloqueio segura.

Configurações de luz

Configurações para controlar o LED de notificações.

Representação JSON
{
  "color": {
    object (Color)
  },
  "light_on_duration": string,
  "light_off_duration": string
}
Campos
color

object (Color)

Obrigatório. Defina a color do LED com google.type.Color.

light_on_duration

string (Duration format)

Obrigatório. Com o método light_off_duration, defina a frequência em que os LEDs piscam. Resolução definida por proto.Duration

Duração em segundos com até nove dígitos fracionários, terminando em "s". Exemplo: "3.5s".

light_off_duration

string (Duration format)

Obrigatório. Com o método light_on_duration, defina a frequência em que os LEDs piscam. Resolução definida por proto.Duration

Duração em segundos com até nove dígitos fracionários, terminando em "s". Exemplo: "3.5s".

Cor

Representa uma cor no espaço de cores RGBA. Essa representação foi projetada para simplificar a conversão de e para representações de cores em vários idiomas em vez de compactação. Por exemplo, os campos dessa representação podem ser fornecidos de modo trivial ao construtor de java.awt.Color em Java, ao método +colorWithRed:green:blue:alpha do UIColor no iOS e, com um pouco de trabalho, podem ser facilmente formatados em uma string CSS rgba() em JavaScript.

Esta página de referência não tem informações sobre o espaço de cor absoluto que deve ser usado para interpretar o valor RGB, por exemplo, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3 e BT.2020. Por padrão, os aplicativos devem usar o espaço de cores sRGB.

Quando a igualdade de cores precisa ser decidida, as implementações, a menos que documentadas de outra forma, tratem duas cores como iguais se todos os valores de vermelho, verde, azul e alfa forem diferentes em no máximo 1e-5.

Exemplo (Java):

 import com.google.type.Color;

 // ...
 public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
   float alpha = protocolor.hasAlpha()
       ? protocolor.getAlpha().getValue()
       : 1.0;

   return new java.awt.Color(
       protocolor.getRed(),
       protocolor.getGreen(),
       protocolor.getBlue(),
       alpha);
 }

 public static Color toProto(java.awt.Color color) {
   float red = (float) color.getRed();
   float green = (float) color.getGreen();
   float blue = (float) color.getBlue();
   float denominator = 255.0;
   Color.Builder resultBuilder =
       Color
           .newBuilder()
           .setRed(red / denominator)
           .setGreen(green / denominator)
           .setBlue(blue / denominator);
   int alpha = color.getAlpha();
   if (alpha != 255) {
     result.setAlpha(
         FloatValue
             .newBuilder()
             .setValue(((float) alpha) / denominator)
             .build());
   }
   return resultBuilder.build();
 }
 // ...

Exemplo (iOS/Obj-C):

 // ...
 static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
    float red = [protocolor red];
    float green = [protocolor green];
    float blue = [protocolor blue];
    FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
    float alpha = 1.0;
    if (alpha_wrapper != nil) {
      alpha = [alpha_wrapper value];
    }
    return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
 }

 static Color* toProto(UIColor* color) {
     CGFloat red, green, blue, alpha;
     if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
       return nil;
     }
     Color* result = [[Color alloc] init];
     [result setRed:red];
     [result setGreen:green];
     [result setBlue:blue];
     if (alpha <= 0.9999) {
       [result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
     }
     [result autorelease];
     return result;
}
// ...

Exemplo (JavaScript):

// ...

var protoToCssColor = function(rgb_color) {
   var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
   var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
   var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
   var red = Math.floor(redFrac * 255);
   var green = Math.floor(greenFrac * 255);
   var blue = Math.floor(blueFrac * 255);

   if (!('alpha' in rgb_color)) {
      return rgbToCssColor(red, green, blue);
   }

   var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
   var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
   return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};

var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
  var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
  var hexString = rgbNumber.toString(16);
  var missingZeros = 6 - hexString.length;
  var resultBuilder = ['#'];
  for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
     resultBuilder.push('0');
  }
  resultBuilder.push(hexString);
  return resultBuilder.join('');
};

// ...
Representação JSON
{
  "red": number,
  "green": number,
  "blue": number,
  "alpha": number
}
Campos
red

number

A quantidade de vermelho na cor como um valor no intervalo [0, 1].

green

number

A quantidade de verde na cor como um valor no intervalo [0, 1].

blue

number

A quantidade de azul na cor como um valor no intervalo [0, 1].

alpha

number

A fração desta cor que deve ser aplicada ao pixel. Ou seja, a cor final do pixel é definida pela equação:

pixel color = alpha * (this color) + (1.0 - alpha) * (background color)

Isto significa que um valor de 1,0 corresponde a uma cor sólida, enquanto um valor de 0,0 corresponde a uma cor completamente transparente. Esse recurso usa uma mensagem de wrapper, em vez de um escalar flutuante simples, para que seja possível distinguir entre um valor padrão e o valor que está sendo desativado. Se omitido, esse objeto de cor é renderizado como uma cor sólida (como se o valor alfa tivesse recebido explicitamente o valor 1,0).

Proxy

Configuração para controlar quando uma notificação pode ser proxy.

Tipos enumerados
PROXY_UNSPECIFIED Se não for especificado, o padrão será Proxy.IF_PRIORITY_LOWERED.
ALLOW Tente fazer proxy dessa notificação.
DENY Não use essa notificação como proxy.
IF_PRIORITY_LOWERED Tente fazer o proxy dessa notificação apenas se o AndroidMessagePriority tiver diminuído de HIGH para NORMAL no dispositivo.

AndroidFcmOptions

Opções para recursos fornecidos pelo SDK do FCM para Android.

Representação JSON
{
  "analytics_label": string
}
Campos
analytics_label

string

Rótulo associado aos dados de análise da mensagem.

WebpushConfig

Opções do protocolo Webpush.

Representação JSON
{
  "headers": {
    string: string,
    ...
  },
  "data": {
    string: string,
    ...
  },
  "notification": {
    object
  },
  "fcm_options": {
    object (WebpushFcmOptions)
  }
}
Campos
headers

map (key: string, value: string)

Cabeçalhos HTTP definidos no protocolo webpush. Consulte o protocolo Webpush para ver os cabeçalhos aceitos, por exemplo, "TTL": "15".

Um objeto com uma lista de pares "key": value. Exemplo: { "name": "wrench", "mass": "1.3kg", "count": "3" }.

data

map (key: string, value: string)

Payload de chave/valor arbitrário. Se estiver presente, ele vai substituir google.firebase.fcm.v1.Message.data.

Um objeto com uma lista de pares "key": value. Exemplo: { "name": "wrench", "mass": "1.3kg", "count": "3" }.

notification

object (Struct format)

Opções de notificação da Web como um objeto JSON. Oferece suporte às propriedades de instância de notificação, conforme definido na API Web Notification. Se presente, os campos "title" e "body" substituem google.firebase.fcm.v1.Notification.title e google.firebase.fcm.v1.Notification.body.

fcm_options

object (WebpushFcmOptions)

Opções para recursos fornecidos pelo SDK do FCM para a Web.

WebpushFcmOptions

Opções para recursos fornecidos pelo SDK do FCM para a Web.

Representação JSON
{
  "link": string,
  "analytics_label": string
}
Campos
analytics_label

string

Rótulo associado aos dados de análise da mensagem.

ApnsConfig

Opções específicas do Apple Push Notification Service.

Representação JSON
{
  "headers": {
    string: string,
    ...
  },
  "payload": {
    object
  },
  "fcm_options": {
    object (ApnsFcmOptions)
  }
}
Campos
headers

map (key: string, value: string)

Cabeçalhos de solicitação HTTP definidos no Apple Push Notification Service. Consulte os cabeçalhos de solicitação de APNs para ver os cabeçalhos aceitos, como apns-expiration e apns-priority.

O back-end define um valor padrão para apns-expiration de 30 dias e outro de 10 para apns-priority se isso não for definido explicitamente.

Um objeto com uma lista de pares "key": value. Exemplo: { "name": "wrench", "mass": "1.3kg", "count": "3" }.

payload

object (Struct format)

o payload de APNs como um objeto JSON, incluindo o dicionário aps e o payload personalizado. Consulte Referência da chave de payload. Se presente, ele substitui google.firebase.fcm.v1.Notification.title e google.firebase.fcm.v1.Notification.body.

fcm_options

object (ApnsFcmOptions)

Opções para recursos fornecidos pelo SDK do FCM para iOS.

ApnsFcmOptions

Opções para recursos fornecidos pelo SDK do FCM para iOS.

Representação JSON
{
  "analytics_label": string,
  "image": string
}
Campos
analytics_label

string

Rótulo associado aos dados de análise da mensagem.

image

string

Contém o URL de uma imagem que será exibida em uma notificação. Se estiver presente, ele vai substituir google.firebase.fcm.v1.Notification.image.

FcmOptions

Opções independentes da plataforma para recursos fornecidos pelos SDKs do FCM.

Representação JSON
{
  "analytics_label": string
}
Campos
analytics_label

string

Rótulo associado aos dados de análise da mensagem.

Métodos

send

Envia uma mensagem para o destino especificado (um token de registro, tópico ou condição).