Zasób: wiadomość
Wiadomość do wysłania przez Komunikację w chmurze Firebase (FCM).
Zapis JSON |
---|
{ "name": string, "data": { string: string, ... }, "notification": { object ( |
Pola | |
---|---|
name |
Tylko dane wyjściowe. Identyfikator wysłanej wiadomości w formacie |
data |
Tylko dane wejściowe. Dowolny ładunek klucz/wartość, który musi być zakodowany w formacie UTF-8. Klucz nie może być słowem zarezerwowanym („z”, „message_type” ani żadnym słowem zaczynającym się od „google.” lub „gcm.notification.”). Podczas wysyłania ładunków zawierających tylko pola danych na urządzenia z iOS dozwolony jest w Obiekt zawierający listę par |
notification |
Tylko dane wejściowe. Podstawowy szablon powiadomień do użycia na wszystkich platformach. |
android |
Tylko dane wejściowe. Opcje przeznaczone dla Androida dotyczące wiadomości wysyłanych przez serwer połączeń FCM. |
webpush |
Tylko dane wejściowe. opcji protokołu Webpush. |
apns |
Tylko dane wejściowe. Opcje specyficzne dla usługi Apple Push Notification. |
fcm_options |
Tylko dane wejściowe. Szablon opcji funkcji pakietu SDK FCM do wykorzystania na wszystkich platformach. |
Pole sumy target . Wymagane. Tylko dane wejściowe. Cel, do którego chcesz wysłać wiadomość. target może mieć tylko jedną z tych wartości: |
|
token |
Token rejestracji, do którego ma zostać wysłana wiadomość. |
topic |
Nazwa tematu, do którego chcesz wysłać wiadomość, np. „pogoda”. Uwaga: „/topics/” nie należy podawać prefiksu. |
condition |
Warunek wysłania wiadomości, np. "'foo' w tematach && „bar” w tematach”. |
Powiadomienie
Podstawowy szablon powiadomień do użycia na wszystkich platformach.
Zapis JSON |
---|
{ "title": string, "body": string, "image": string } |
Pola | |
---|---|
title |
Tytuł powiadomienia. |
body |
Treść powiadomienia. |
image |
Zawiera adres URL obrazu, który zostanie pobrany na urządzenie i wyświetlony w powiadomieniu. Formaty JPEG, PNG i BMP są w pełni obsługiwane na wszystkich platformach. Animowane pliki GIF i filmy działają tylko na urządzeniach z iOS. WebP i HEIF są obsługiwane na różnych platformach i w różnych wersjach platformy. W Androidzie obowiązuje limit rozmiaru obrazu wynoszący 1 MB. Wykorzystanie limitu oraz konsekwencje i koszty hostowania obrazu w Firebase Storage: https://firebase.google.com/pricing |
Konfiguracja Androida
Opcje przeznaczone dla Androida dotyczące wiadomości wysyłanych przez serwer połączeń FCM.
Zapis JSON |
---|
{ "collapse_key": string, "priority": enum ( |
Pola | |
---|---|
collapse_key |
Identyfikator grupy wiadomości, które można zwinąć, aby umożliwić wysłanie tylko ostatniej wiadomości, gdy można wznowić jej dostarczanie. W danym momencie dozwolone są maksymalnie 4 różne klucze zwijania. |
priority |
Priorytet wiadomości. Może przyjąć wartość „normalny” i „wysoka” . Więcej informacji znajdziesz w sekcji Ustawianie priorytetu wiadomości. |
ttl |
Czas (w sekundach), przez jaki wiadomość ma być przechowywana w pamięci FCM, gdy urządzenie jest offline. Maksymalny obsługiwany czas życia to 4 tygodnie, a jeśli nie zostanie ustawiony, wartość domyślna to 4 tygodnie. Jeśli chcesz wysłać wiadomość od razu, ustaw wartość 0. W formacie JSON typ czasu trwania jest zakodowany jako ciąg, a nie obiekt, gdzie ciąg znaków kończy się sufiksem „s”. (oznaczając sekundy), a jej nazwa jest poprzedzona liczbą sekund, a nanosekundy wyrażone w ułamkach. Na przykład 3 sekundy z 0 nanosekund powinny być zakodowane w formacie JSON jako „3s”, a 3 sekundy i 1 nanosekundę w formacie JSON jako „3.000000001s”. Wartość TTl zostanie zaokrąglona w dół do najbliższej sekundy. Czas trwania w sekundach składający się z maksymalnie 9 cyfr po przecinku, kończący się cyfrą „ |
restricted_package_name |
Nazwa pakietu aplikacji, w której przypadku token rejestracji musi być zgodny, aby otrzymać komunikat. |
data |
Dowolny ładunek klucz/wartość. Jeśli jest podany, zastąpi wartość Obiekt zawierający listę par |
notification |
Powiadomienie do wysłania na urządzenia z Androidem. |
fcm_options |
Opcje funkcji dostępnych w pakiecie SDK FCM na Androida. |
direct_boot_ok |
Jeśli zasada ma wartość Prawda, wiadomości mogą być dostarczane do aplikacji, gdy urządzenie jest w trybie bezpośredniego rozruchu. Zobacz Pomoc w trybie bezpośredniego rozruchu. |
AndroidMessagePriority
Priorytet wiadomości wysyłanej na urządzenia z Androidem. Pamiętaj, że ten priorytet jest pojęciem FCM, który określa, kiedy wiadomość jest dostarczana. Zobacz przewodniki po FCM. Możesz też określić priorytet wyświetlania powiadomień na docelowych urządzeniach z Androidem za pomocą ustawienia Android Notification.notificationPriority.
Wartości w polu enum | |
---|---|
NORMAL |
Domyślny priorytet komunikatów z danymi. Wiadomości o normalnym priorytecie nie nawiązywały połączeń sieciowych na urządzeniu uśpionym, a ich dostarczanie może się opóźniać w celu oszczędzania baterii. W przypadku mniej pilnych wiadomości, takich jak powiadomienia o nowych e-mailach lub innych danych do zsynchronizowania, wybierz normalny priorytet dostarczania. |
HIGH |
Domyślny priorytet powiadomień. FCM próbuje natychmiast dostarczyć wiadomości o wysokim priorytecie, co pozwala usłudze FCM w miarę możliwości wybudzić urządzenie do snu i nawiązać połączenie sieciowe z serwerem aplikacji. Na przykład aplikacje z komunikatami, czatami lub alertami dotyczącymi połączeń głosowych zwykle muszą nawiązać połączenie sieciowe i upewnić się, że FCM niezwłocznie dostarczy wiadomość na urządzenie. Ustaw wysoki priorytet, jeśli wiadomość ma kluczowe znaczenie i wymaga natychmiastowej interakcji. Pamiętaj jednak, że ustawienie wysokiego priorytetu wiadomości powoduje większe zużycie baterii niż zwykłe wiadomości priorytetowe. |
Powiadomienia na Androidzie
Powiadomienie do wysłania na urządzenia z Androidem.
Zapis JSON |
---|
{ "title": string, "body": string, "icon": string, "color": string, "sound": string, "tag": string, "click_action": string, "body_loc_key": string, "body_loc_args": [ string ], "title_loc_key": string, "title_loc_args": [ string ], "channel_id": string, "ticker": string, "sticky": boolean, "event_time": string, "local_only": boolean, "notification_priority": enum ( |
Pola | |
---|---|
title |
Tytuł powiadomienia. Jeśli jest podany, zastąpi wartość |
body |
Treść powiadomienia. Jeśli jest podany, zastąpi wartość |
icon |
Ikona powiadomienia. Ustawia ikonę powiadomień na myicon dla zasobu rysowalnego myicon. Jeśli nie wyślesz tego klucza w żądaniu, FCM wyświetli ikonę programu uruchamiającego określoną w manifeście aplikacji. |
color |
Kolor ikony powiadomienia w formacie #rrggbb. |
sound |
Dźwięk do odtwarzania, gdy urządzenie otrzyma powiadomienie. Obsługuje ustawienie „default” lub nazwa pliku zasobu dźwiękowego dołączonego do aplikacji. Pliki dźwiękowe muszą znajdować się w folderze /res/raw/. |
tag |
Identyfikator używany do zastępowania obecnych powiadomień w panelu powiadomień. Jeśli go nie podasz, dla każdego żądania tworzone będzie nowe powiadomienie. Jeśli określisz powiadomienie z tym samym tagiem i wyświetla się już powiadomienie z tym samym tagiem, nowe powiadomienie zastąpi dotychczasowe w panelu powiadomień. |
click_action |
Działanie powiązane z użytkownikiem kliknie powiadomienie. Jeśli określisz działanie z pasującym filtrem intencji, uruchamia się ona, gdy użytkownik kliknie powiadomienie. |
body_loc_key |
Klucz do ciągu tekstowego w zasobach ciągu tekstowego aplikacji, który ma być używany do zlokalizowania tekstu głównego w aktualnej lokalizacji użytkownika. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Zasoby dotyczące ciągów tekstowych. |
body_loc_args[] |
Wartości ciągów zmiennych, które mają być używane zamiast specyfikatorów formatu w parametrze body_loc_key w celu zlokalizowania tekstu głównego w aktualnej lokalizacji użytkownika. Więcej informacji znajdziesz w artykule Formatowanie i style. |
title_loc_key |
Klucz do ciągu tytułu w zasobach ciągu tekstowego aplikacji, który ma być używany do zlokalizowania tekstu tytułu w bieżącej lokalizacji użytkownika. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Zasoby dotyczące ciągów tekstowych. |
title_loc_args[] |
Wartości ciągów zmiennych, które mają być używane zamiast specyfikatorów formatu w polu title_loc_key, używane do zlokalizowania tekstu tytułu w bieżącej lokalizacji użytkownika. Więcej informacji znajdziesz w artykule Formatowanie i style. |
channel_id |
Identyfikator kanału powiadomienia (nowość w Androidzie O). Aplikacja musi utworzyć kanał z tym identyfikatorem, zanim zostanie odebrane powiadomienie z tym identyfikatorem. Jeśli nie prześlesz identyfikatora kanału w prośbie lub jeśli podany identyfikator kanału nie został jeszcze utworzony przez aplikację, FCM użyje identyfikatora kanału określonego w pliku manifestu aplikacji. |
ticker |
Ustawia pasek aktywności tekst, który jest wysyłany do usług ułatwień dostępu. Przed poziomem interfejsu API 21 ( |
sticky |
Jeśli zasada ma wartość Fałsz lub jest nieskonfigurowana, powiadomienie jest automatycznie zamykane, gdy użytkownik kliknie je w panelu. Jeśli ma wartość Prawda, powiadomienie będzie się wyświetlać nawet wtedy, gdy użytkownik je kliknie. |
event_time |
Ustaw czas wystąpienia zdarzenia wskazanego w powiadomieniu. Powiadomienia w panelu są sortowane według tej godziny. Punkt w czasie jest podawany za pomocą parametru protobuf.Timestamp. Sygnatura czasowa w RFC3339 UTC „Zulu” z rozdzielczością nanosekundową i maksymalnie 9 cyframi po przecinku. Przykłady: |
local_only |
Określ, czy to powiadomienie dotyczy tylko bieżącego urządzenia. Niektóre powiadomienia można połączyć z innymi urządzeniami, aby wyświetlać zdalne, np. zegarkiem z Wear OS. Tę wskazówkę można skonfigurować tak, aby zalecała, że to powiadomienie nie jest mostowane. Zobacz przewodniki po Wear OS |
notification_priority |
Ustaw względny priorytet tego powiadomienia. Priorytet wskazuje, jaka część uwagi użytkownika powinna zostać pochłonięta przez to powiadomienie. W niektórych sytuacjach powiadomienia o niskim priorytecie mogą być ukryte przed użytkownikiem, a użytkownik może zostać naruszony po otrzymaniu powiadomienia o wyższym priorytecie. Efekty wyznaczania tych samych priorytetów mogą się nieco różnić w zależności od platformy. Pamiętaj, że ten priorytet różni się od tego priorytetu: |
default_sound |
Jeśli zasada ma wartość Prawda, użyj w przypadku powiadomienia domyślnego dźwięku platformy Androida. Wartości domyślne są podane w pliku config.xml. |
default_vibrate_timings |
Jeśli zasada ma wartość Prawda, użyj domyślnego wzoru wibracji platformy Androida dla powiadomienia. Wartości domyślne są podane w pliku config.xml. Jeśli zasada |
default_light_settings |
Jeśli zasada ma wartość Prawda, w przypadku powiadomienia użyj domyślnych ustawień diody LED na platformie Androida. Wartości domyślne są podane w pliku config.xml. Jeśli zasada |
vibrate_timings[] |
Ustaw używany wzór wibracji. Podaj tablicę protobuf.Duration, aby włączyć lub wyłączyć wibracje. Pierwsza wartość wskazuje, że Czas trwania w sekundach składający się z maksymalnie 9 cyfr po przecinku, kończący się cyfrą „ |
visibility |
Ustaw wartość notification.visibility powiadomienia. |
notification_count |
Ustawia liczbę elementów reprezentowanych przez to powiadomienie. Może być wyświetlana jako liczba plakietek w programach uruchamiających, które obsługują plakietki.Zobacz Plakietka powiadomień. Może to być na przykład przydatne, jeśli używasz tylko jednego powiadomienia do reprezentowania wielu nowych wiadomości, ale chcesz, aby liczba nowych wiadomości odzwierciedlała łączną liczbę nowych wiadomości. Jeśli wartość nie jest określona lub nie ma podanej wartości, systemy obsługujące plakietki używają wartości domyślnej, która powoduje zwiększanie liczby wyświetlanej w menu przytrzymanym za każdym razem, gdy przychodzi nowe powiadomienie. |
light_settings |
Ustawienia sterujące szybkością migania i kolorem diody LED powiadomienia, jeśli na urządzeniu jest dostępna dioda LED. Całkowity czas migania zależy od systemu operacyjnego. |
image |
Zawiera adres URL obrazu, który będzie wyświetlany w powiadomieniu. Jeśli jest podany, zastąpi wartość |
bypass_proxy_notification |
Jeśli jest włączone, powiadomienia wysyłane na urządzenie są obsługiwane przez aplikację, a nie przez serwer proxy. |
proxy |
Ustawienie pozwalające określić, kiedy powiadomienie może być wysyłane przez serwer proxy. |
Priorytet powiadomień
Poziomy priorytetu powiadomienia.
Wartości w polu enum | |
---|---|
PRIORITY_UNSPECIFIED |
Jeśli priorytet nie jest określony, priorytet powiadomień jest ustawiany na PRIORITY_DEFAULT . |
PRIORITY_MIN |
Najniższy priorytet powiadomień. Powiadomienia z tym elementem (PRIORITY_MIN ) mogą nie być wyświetlane użytkownikowi z wyjątkiem szczególnych okoliczności, takich jak szczegółowe dzienniki powiadomień. |
PRIORITY_LOW |
Niższy priorytet powiadomień. Interfejs może wyświetlać powiadomienia w mniejszych lub innych miejscach na liście niż powiadomienia z PRIORITY_DEFAULT . |
PRIORITY_DEFAULT |
Domyślny priorytet powiadomień. Jeśli aplikacja nie nadaje priorytet swoim powiadomieniom, użyj tej wartości w przypadku wszystkich powiadomień. |
PRIORITY_HIGH |
Wyższy priorytet powiadomień. Używaj, aby otrzymywać ważniejsze powiadomienia lub alerty. Interfejs może wyświetlać te powiadomienia w większym rozmiarze lub na innym miejscu na liście powiadomień niż powiadomienia w usłudze PRIORITY_DEFAULT . |
PRIORITY_MAX |
Najwyższy priorytet powiadomień. Używaj w przypadku najważniejszych elementów aplikacji, które wymagają natychmiastowej uwagi lub działania użytkownika. |
Widoczność
Różne poziomy widoczności powiadomień.
Wartości w polu enum | |
---|---|
VISIBILITY_UNSPECIFIED |
Jeśli nie określono inaczej, domyślna wartość to Visibility.PRIVATE . |
PRIVATE |
Wyświetlaj to powiadomienie na wszystkich ekranach blokady, ale ukrywaj informacje poufne lub prywatne na bezpiecznych ekranach. |
PUBLIC |
Pokazuj to powiadomienie w całości na wszystkich ekranach blokady. |
SECRET |
Nie pokazuj żadnej części tego powiadomienia na bezpiecznym ekranie blokady. |
Ustawienia oświetlenia
Ustawienia dotyczące sterowania diodą LED powiadomień.
Zapis JSON |
---|
{
"color": {
object ( |
Pola | |
---|---|
color |
Wymagane. Ustaw |
light_on_duration |
Wymagane. Oprócz wartości Czas trwania w sekundach składający się z maksymalnie 9 cyfr po przecinku, kończący się cyfrą „ |
light_off_duration |
Wymagane. Oprócz wartości Czas trwania w sekundach składający się z maksymalnie 9 cyfr po przecinku, kończący się cyfrą „ |
Kolor
Reprezentuje kolor w przestrzeni kolorów RGBA. Ta reprezentacja ma na celu uproszczenie procesu konwersji i zmiany kolorów w różnych językach, a nie ich kompaktowości. Na przykład pola tej reprezentacji można wprost przekazać do konstruktora java.awt.Color
w Javie; można go również łatwo dostarczyć do metody +colorWithRed:green:blue:alpha
UIColor w systemie iOS. Przy niewielkim nakładzie pracy można go łatwo sformatować pod postacią ciągu CSS rgba()
w JavaScripcie.
Na tej stronie referencyjnej nie ma informacji o bezwzględnej przestrzeni kolorów, która powinna być wykorzystywana do interpretacji wartości RGB, np. sRGB, Adobe RGB, DCI-P3 i BT.2020. Domyślnie aplikacje powinny przyjąć przestrzeń kolorów sRGB.
Gdy należy ustalić równość kolorów, implementacje (o ile nie udokumentowano inaczej) traktują 2 kolory jako równe, jeśli wszystkie ich wartości czerwonego, zielonego, niebieskiego i alfa różnią się o maksymalnie 1e-5
.
Przykład (Java):
import com.google.type.Color;
// ...
public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
float alpha = protocolor.hasAlpha()
? protocolor.getAlpha().getValue()
: 1.0;
return new java.awt.Color(
protocolor.getRed(),
protocolor.getGreen(),
protocolor.getBlue(),
alpha);
}
public static Color toProto(java.awt.Color color) {
float red = (float) color.getRed();
float green = (float) color.getGreen();
float blue = (float) color.getBlue();
float denominator = 255.0;
Color.Builder resultBuilder =
Color
.newBuilder()
.setRed(red / denominator)
.setGreen(green / denominator)
.setBlue(blue / denominator);
int alpha = color.getAlpha();
if (alpha != 255) {
result.setAlpha(
FloatValue
.newBuilder()
.setValue(((float) alpha) / denominator)
.build());
}
return resultBuilder.build();
}
// ...
Przykład (iOS / Obj-C):
// ...
static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
float red = [protocolor red];
float green = [protocolor green];
float blue = [protocolor blue];
FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
float alpha = 1.0;
if (alpha_wrapper != nil) {
alpha = [alpha_wrapper value];
}
return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
}
static Color* toProto(UIColor* color) {
CGFloat red, green, blue, alpha;
if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
return nil;
}
Color* result = [[Color alloc] init];
[result setRed:red];
[result setGreen:green];
[result setBlue:blue];
if (alpha <= 0.9999) {
[result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
}
[result autorelease];
return result;
}
// ...
Przykład (JavaScript):
// ...
var protoToCssColor = function(rgb_color) {
var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
var red = Math.floor(redFrac * 255);
var green = Math.floor(greenFrac * 255);
var blue = Math.floor(blueFrac * 255);
if (!('alpha' in rgb_color)) {
return rgbToCssColor(red, green, blue);
}
var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};
var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
var hexString = rgbNumber.toString(16);
var missingZeros = 6 - hexString.length;
var resultBuilder = ['#'];
for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
resultBuilder.push('0');
}
resultBuilder.push(hexString);
return resultBuilder.join('');
};
// ...
Zapis JSON |
---|
{ "red": number, "green": number, "blue": number, "alpha": number } |
Pola | |
---|---|
red |
Ilość czerwonego koloru jako wartość z przedziału [0, 1]. |
green |
Ilość zielonego koloru jako wartość przedziału [0, 1]. |
blue |
Ilość niebieskiego koloru jako wartość z przedziału [0, 1]. |
alpha |
Część tego koloru, która powinna zostać zastosowana do piksela. Oznacza to, że końcowy kolor w pikselach jest określony za pomocą tego równania:
Oznacza to, że wartość 1,0 odpowiada jednolitym kolorowi, a wartość 0,0 – kolorowi całkowicie przezroczystemu. Wykorzystuje komunikat opakowany, a nie prosty zmiennoprzecinkowy element skalarny, dzięki czemu można odróżnić wartość domyślną od nieskonfigurowanej wartości. Jeśli ten obiekt koloru zostanie pominięty, będzie on renderowany jako jednolity kolor (jak gdyby wartość alfa miała jednoznacznie przypisaną wartość 1,0). |
Serwer proxy
Ustawienie pozwalające określić, kiedy powiadomienie może być wysyłane przez serwer proxy.
Wartości w polu enum | |
---|---|
PROXY_UNSPECIFIED |
Jeśli nie określono inaczej, domyślna wartość to Proxy.IF_PRIORITY_LOWERED . |
ALLOW |
Spróbuj przesłać to powiadomienie przez serwer proxy. |
DENY |
Nie przesyłaj tego powiadomienia do serwera proxy. |
IF_PRIORITY_LOWERED |
Przekieruj to powiadomienie przez serwer proxy tylko wtedy, gdy jego wartość AndroidMessagePriority na urządzeniu została obniżona z HIGH na NORMAL . |
Opcje AndroidFcm
Opcje funkcji dostępnych w pakiecie SDK FCM na Androida.
Zapis JSON |
---|
{ "analytics_label": string } |
Pola | |
---|---|
analytics_label |
Etykieta powiązana z danymi analitycznymi wiadomości. |
Konfiguracja Webpush
opcji protokołu Webpush.
Zapis JSON |
---|
{
"headers": {
string: string,
...
},
"data": {
string: string,
...
},
"notification": {
object
},
"fcm_options": {
object ( |
Pola | |
---|---|
headers |
Nagłówki HTTP zdefiniowane w protokole webpush. Informacje o obsługiwanych nagłówkach znajdziesz w artykule o protokole Webpush, np. „TTL”: „15”. Obiekt zawierający listę par |
data |
Dowolny ładunek klucz/wartość. Jeśli jest podany, zastąpi wartość Obiekt zawierający listę par |
notification |
Opcje powiadomień internetowych jako obiekt JSON. Obsługuje właściwości instancji Notification zdefiniowane w interfejsie Web Notification API. Jeśli występuje, „title” i „body” zastępują te wartości: |
fcm_options |
Opcje funkcji zapewnianych przez pakiet SDK FCM na potrzeby witryn. |
Opcje WebpushFcmOptions
Opcje funkcji zapewnianych przez pakiet SDK FCM na potrzeby witryn.
Zapis JSON |
---|
{ "link": string, "analytics_label": string } |
Pola | |
---|---|
link |
Link, który ma się otworzyć, gdy użytkownik kliknie powiadomienie. W przypadku wszystkich wartości adresów URL wymagany jest protokół HTTPS. |
analytics_label |
Etykieta powiązana z danymi analitycznymi wiadomości. |
Konfiguracja Apns
Opcje specyficzne dla usługi Apple Push Notification.
Zapis JSON |
---|
{
"headers": {
string: string,
...
},
"payload": {
object
},
"fcm_options": {
object ( |
Pola | |
---|---|
headers |
Nagłówki żądań HTTP zdefiniowane w usłudze Apple Push Notification. Informacje o obsługiwanych nagłówkach (np. Backend ustawia domyślną wartość dla pola Obiekt zawierający listę par |
payload |
Ładunek APNs w postaci obiektu JSON, który obejmuje zarówno słownik |
fcm_options |
Opcje funkcji dostępnych w pakiecie SDK FCM na iOS. |
Opcje ApnsFcm
Opcje funkcji dostępnych w pakiecie SDK FCM na iOS.
Zapis JSON |
---|
{ "analytics_label": string, "image": string } |
Pola | |
---|---|
analytics_label |
Etykieta powiązana z danymi analitycznymi wiadomości. |
image |
Zawiera adres URL obrazu, który będzie wyświetlany w powiadomieniu. Jeśli jest podany, zastąpi wartość |
Opcje FcmOptions
Opcje dostępne w pakietach SDK FCM niezależnie od platformy.
Zapis JSON |
---|
{ "analytics_label": string } |
Pola | |
---|---|
analytics_label |
Etykieta powiązana z danymi analitycznymi wiadomości. |
Metody |
|
---|---|
|
Wyślij wiadomość do określonego celu (tokena rejestracji, tematu lub warunku). |