अगर आपके ऐप्लिकेशन का नेटवर्क कनेक्शन कुछ समय के लिए टूट जाता है, तब भी Firebase ऐप्लिकेशन काम करते हैं. इसके अलावा, Firebase, डेटा को स्थानीय तौर पर सेव करने, मौजूदगी को मैनेज करने, और इंतज़ार के समय को मैनेज करने के लिए टूल उपलब्ध कराता है.
डिस्क पर डेटा सेव करने की सुविधा
Firebase ऐप्लिकेशन, नेटवर्क में आने वाली अस्थायी रुकावटों को अपने-आप मैनेज करते हैं. ऑफ़लाइन होने पर, कैश किया गया डेटा उपलब्ध होता है. साथ ही, नेटवर्क कनेक्टिविटी बहाल होने पर, Firebase, सेव किए गए डेटा को फिर से भेजता है.
डिस्क पर डेटा सेव करने की सुविधा चालू करने पर, आपका ऐप्लिकेशन डेटा को स्थानीय तौर पर डिवाइस पर सेव करता है. इससे आपका ऐप्लिकेशन, ऑफ़लाइन होने पर भी डेटा को सेव रख सकता है. ऐसा तब भी हो सकता है, जब उपयोगकर्ता या ऑपरेटिंग सिस्टम, ऐप्लिकेशन को रीस्टार्ट करे.
डिस्क पर डेटा सेव करने की सुविधा को, कोड की सिर्फ़ एक लाइन की मदद से चालू किया जा सकता है.
Swift
Database.database().isPersistenceEnabled = true
Objective-C
[FIRDatabase database].persistenceEnabled = YES;
डेटा सेव करने की सुविधा का व्यवहार
डेटा सेव करने की सुविधा चालू करने पर, Firebase Realtime Database क्लाइंट ऑनलाइन होने पर जो भी डेटा सिंक करता है वह डिस्क पर सेव हो जाता है. साथ ही, ऑफ़लाइन होने पर भी उपलब्ध रहता है. ऐसा तब भी होता है, जब उपयोगकर्ता या ऑपरेटिंग सिस्टम, ऐप्लिकेशन को रीस्टार्ट करे. इसका मतलब है कि आपका ऐप्लिकेशन, कैश में सेव किए गए स्थानीय डेटा का इस्तेमाल करके, ऑनलाइन की तरह ही काम करता है. स्थानीय अपडेट के लिए, लिसनर कॉलबैक ट्रिगर होते रहेंगे.
Firebase Realtime Database क्लाइंट, आपके ऐप्लिकेशन के ऑफ़लाइन होने पर की गई सभी सेव करने की कार्रवाइयों की सूची अपने-आप रखता है. डेटा सेव करने की सुविधा चालू होने पर, यह सूची डिस्क पर भी सेव हो जाती है. इसलिए, उपयोगकर्ता या ऑपरेटिंग सिस्टम के ऐप्लिकेशन को रीस्टार्ट करने पर, सेव किया गया सारा डेटा उपलब्ध होता है. ऐप्लिकेशन के फिर से कनेक्ट होने पर, सभी कार्रवाइयां Firebase Realtime Database सर्वर को भेज दी जाती हैं.
अगर आपका ऐप्लिकेशन, Firebase से पुष्टि करना का इस्तेमाल करता है, तो Firebase Realtime Database क्लाइंट, ऐप्लिकेशन के रीस्टार्ट होने पर भी उपयोगकर्ता के पुष्टि करने वाले टोकन को सेव रखता है. अगर आपका ऐप्लिकेशन ऑफ़लाइन होने पर, पुष्टि करने वाले टोकन की अवधि खत्म हो जाती है, तो क्लाइंट, सेव करने की कार्रवाइयों को तब तक रोक देता है, जब तक आपका ऐप्लिकेशन उपयोगकर्ता की फिर से पुष्टि नहीं कर लेता. ऐसा न करने पर, सुरक्षा नियमों की वजह से, सेव करने की कार्रवाइयां पूरी नहीं हो पातीं.
डेटा को अप-टू-डेट रखना
Firebase Realtime Database चालू लिसनर के लिए डेटा की स्थानीय कॉपी को सिंक और सेव करता है. इसके अलावा, खास जगहों को सिंक में रखा जा सकता है.
Swift
let scoresRef = Database.database().reference(withPath: "scores") scoresRef.keepSynced(true)
Objective-C
FIRDatabaseReference *scoresRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"scores"]; [scoresRef keepSynced:YES];
Firebase Realtime Database क्लाइंट, इन जगहों पर मौजूद डेटा को अपने-आप डाउनलोड करता है और उसे सिंक में रखता है. ऐसा तब भी होता है, जब रेफ़रंस में कोई चालू लिसनर न हो. कोड की इस लाइन का इस्तेमाल करके, सिंक करने की सुविधा को फिर से बंद किया जा सकता है.
Swift
scoresRef.keepSynced(false)
Objective-C
[scoresRef keepSynced:NO];
डिफ़ॉल्ट रूप से, पहले सिंक किए गए 10 एमबी डेटा को कैश किया जाता है. यह ज़्यादातर ऐप्लिकेशन के लिए काफ़ी होना चाहिए. अगर कैश का साइज़, कॉन्फ़िगर किए गए साइज़ से ज़्यादा हो जाता है, तो Firebase Realtime Database उस डेटा को मिटा देता है जिसका इस्तेमाल हाल ही में सबसे कम किया गया है. सिंक में रखे गए डेटा को कैश से नहीं मिटाया जाता.
ऑफ़लाइन होने पर डेटा के लिए क्वेरी करना
Firebase Realtime Database ऑफ़लाइन होने पर इस्तेमाल के लिए, क्वेरी से मिले डेटा को सेव करता है. ऑफ़लाइन होने पर बनाई गई क्वेरी के लिए, Firebase Realtime Database पहले से लोड किए गए डेटा के लिए काम करता रहता है. अगर अनुरोध किया गया डेटा लोड नहीं हुआ है, तो Firebase Realtime Database डेटा को स्थानीय कैश से लोड करता है. नेटवर्क कनेक्टिविटी फिर से उपलब्ध होने पर, डेटा लोड हो जाता है और क्वेरी के हिसाब से दिखता है.
उदाहरण के लिए, यह कोड, स्कोर के Firebase Realtime Database में मौजूद, आखिरी चार आइटम के लिए क्वेरी करता है
Swift
let scoresRef = Database.database().reference(withPath: "scores") scoresRef.queryOrderedByValue().queryLimited(toLast: 4).observe(.childAdded) { snapshot in print("The \(snapshot.key) dinosaur's score is \(snapshot.value ?? "null")") }
Objective-C
FIRDatabaseReference *scoresRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"scores"]; [[[scoresRef queryOrderedByValue] queryLimitedToLast:4] observeEventType:FIRDataEventTypeChildAdded withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSLog(@"The %@ dinosaur's score is %@", snapshot.key, snapshot.value); }];
मान लें कि उपयोगकर्ता का कनेक्शन टूट जाता है, वह ऑफ़लाइन हो जाता है, और ऐप्लिकेशन को रीस्टार्ट करता है. ऑफ़लाइन होने पर भी, ऐप्लिकेशन उसी जगह से आखिरी दो आइटम के लिए क्वेरी करता है. यह क्वेरी, आखिरी दो आइटम को सफलतापूर्वक दिखाएगी , क्योंकि ऐप्लिकेशन ने ऊपर दी गई क्वेरी में मौजूद चारों आइटम लोड किए थे.
Swift
scoresRef.queryOrderedByValue().queryLimited(toLast: 2).observe(.childAdded) { snapshot in print("The \(snapshot.key) dinosaur's score is \(snapshot.value ?? "null")") }
Objective-C
[[[scoresRef queryOrderedByValue] queryLimitedToLast:2] observeEventType:FIRDataEventTypeChildAdded withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSLog(@"The %@ dinosaur's score is %@", snapshot.key, snapshot.value); }];
ऊपर दिए गए उदाहरण में, Firebase Realtime Database क्लाइंट, सेव किए गए कैश का इस्तेमाल करके, सबसे ज़्यादा स्कोर वाले दो डायनासोर के लिए 'चाइल्ड ऐडेड' इवेंट जनरेट करता है. हालांकि, यह 'वैल्यू' इवेंट जनरेट नहीं करेगा, क्योंकि ऐप्लिकेशन ने ऑनलाइन होने पर कभी भी उस क्वेरी को एक्ज़ीक्यूट नहीं किया है.
अगर ऐप्लिकेशन, ऑफ़लाइन होने पर आखिरी छह आइटम का अनुरोध करता है, तो उसे 'चाइल्ड ऐडेड' इवेंट कैश किए गए चार आइटम के लिए तुरंत मिलेंगे. डिवाइस के फिर से ऑनलाइन होने पर, Firebase Realtime Database क्लाइंट, सर्वर के साथ सिंक हो जाता है. साथ ही, ऐप्लिकेशन के लिए, 'चाइल्ड ऐडेड' के आखिरी दो इवेंट और 'वैल्यू' इवेंट मिलते हैं.
ऑफ़लाइन होने पर लेन-देन मैनेज करना
ऐप्लिकेशन के ऑफ़लाइन होने पर किए गए सभी लेन-देन, सूची में शामिल किए जाते हैं. ऐप्लिकेशन के फिर से कनेक्ट होने पर, लेन-देन Realtime Database सर्वर को भेज दिए जाते हैं.
मौजूदगी को मैनेज करना
रीयलटाइम ऐप्लिकेशन में, यह पता लगाना अक्सर काम का होता है कि क्लाइंट कब कनेक्ट और डिसकनेक्ट होते हैं. उदाहरण के लिए, जब किसी उपयोगकर्ता का क्लाइंट डिसकनेक्ट हो जाता है, तो उसे 'ऑफ़लाइन' के तौर पर मार्क किया जा सकता है.
Firebase Database क्लाइंट, आसान प्रिमिटिव उपलब्ध कराते हैं. इनका इस्तेमाल करके, Firebase Database सर्वर से क्लाइंट के डिसकनेक्ट होने पर, डेटाबेस में लिखा जा सकता है. ये अपडेट तब भी होते हैं, जब क्लाइंट सही तरीके से डिसकनेक्ट न हो, इसलिए, डेटा को साफ़ करने के लिए इन पर भरोसा किया जा सकता है. भले ही, कनेक्शन टूट गया हो या क्लाइंट क्रैश हो गया हो. डिसकनेक्ट होने पर, सेव करने, अपडेट करने, और हटाने जैसी सभी कार्रवाइयां की जा सकती हैं.
प्रिमिटिव का इस्तेमाल करके, डिसकनेक्ट होने पर डेटा सेव करने का एक आसान उदाहरण यहां दिया गया है:onDisconnect
Swift
let presenceRef = Database.database().reference(withPath: "disconnectmessage"); // Write a string when this client loses connection presenceRef.onDisconnectSetValue("I disconnected!")
Objective-C
FIRDatabaseReference *presenceRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"disconnectmessage"]; // Write a string when this client loses connection [presenceRef onDisconnectSetValue:@"I disconnected!"];
onDisconnect कैसे काम करता है
onDisconnect() कार्रवाई सेट करने पर, यह
सर्वर पर सेव हो जाती है.Firebase Realtime Database सर्वर, सुरक्षा की जांच करके यह पक्का करता है कि उपयोगकर्ता, अनुरोध किया गया सेव करने का इवेंट कर सकता है या नहीं. साथ ही, अगर यह अमान्य है, तो आपके ऐप्लिकेशन को इसकी जानकारी देता है. इसके बाद, सर्वर
कनेक्शन की निगरानी करता है. अगर किसी भी समय कनेक्शन का समय खत्म हो जाता है या
Realtime Database क्लाइंट, कनेक्शन को बंद कर देता है, तो सर्वर दूसरी बार सुरक्षा की जांच करता है. इससे यह पक्का किया जाता है कि कार्रवाई अब भी मान्य है. इसके बाद, इवेंट को शुरू किया जाता है.
आपका ऐप्लिकेशन, सेव करने की कार्रवाई पर कॉलबैक का इस्तेमाल करके, यह पक्का कर सकता है कि onDisconnect सही तरीके से अटैच किया गया है या नहीं:
Swift
presenceRef.onDisconnectRemoveValue { error, reference in
if let error = error {
print("Could not establish onDisconnect event: \(error)")
}
}Objective-C
[presenceRef onDisconnectRemoveValueWithCompletionBlock:^(NSError *error, FIRDatabaseReference *reference) { if (error != nil) { NSLog(@"Could not establish onDisconnect event: %@", error); } }];
onDisconnect इवेंट को .cancel() को कॉल करके भी रद्द किया जा सकता है:
Swift
presenceRef.onDisconnectSetValue("I disconnected")
// some time later when we change our minds
presenceRef.cancelDisconnectOperations()Objective-C
[presenceRef onDisconnectSetValue:@"I disconnected"]; // some time later when we change our minds [presenceRef cancelDisconnectOperations];
कनेक्शन का स्टेटस पता करना
मौजूदगी से जुड़ी कई सुविधाओं के लिए, यह जानना ज़रूरी है कि आपका ऐप्लिकेशन
ऑनलाइन है या ऑफ़लाइन. Firebase Realtime Database
एक खास जगह उपलब्ध कराता है. /.info/connected पर, जिसे Firebase Realtime Database क्लाइंट के कनेक्शन का स्टेटस बदलने पर, हर बार अपडेट किया जाता है. यहां एक उदाहरण दिया गया है:
Swift
let connectedRef = Database.database().reference(withPath: ".info/connected") connectedRef.observe(.value, with: { snapshot in if snapshot.value as? Bool ?? false { print("Connected") } else { print("Not connected") } })
Objective-C
FIRDatabaseReference *connectedRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/connected"]; [connectedRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { if([snapshot.value boolValue]) { NSLog(@"connected"); } else { NSLog(@"not connected"); } }];
/.info/connected एक बूलियन वैल्यू है, जिसे Realtime Database क्लाइंट के बीच सिंक नहीं किया जाता. इसकी वजह यह है कि वैल्यू, क्लाइंट के स्टेटस पर निर्भर करती है. दूसरे शब्दों में कहें, तो अगर कोई क्लाइंट
/.info/connected को 'गलत' के तौर पर पढ़ता है, तो इसकी कोई
गारंटी नहीं है कि कोई दूसरा क्लाइंट भी 'गलत' के तौर पर पढ़ेगा.
इंतज़ार के समय को मैनेज करना
सर्वर टाइमस्टैंप
Firebase Realtime Database सर्वर, सर्वर पर जनरेट किए गए टाइमस्टैंप को डेटा के तौर पर डालने का तरीका उपलब्ध कराते हैं.
onDisconnect के साथ मिलकर, यह सुविधा, क्लाइंट के डिसकनेक्ट होने के समय को भरोसेमंद तरीके से नोट करने का आसान तरीका उपलब्ध कराती है:Realtime Database
Swift
let userLastOnlineRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/lastOnline") userLastOnlineRef.onDisconnectSetValue(ServerValue.timestamp())
Objective-C
FIRDatabaseReference *userLastOnlineRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/lastOnline"]; [userLastOnlineRef onDisconnectSetValue:[FIRServerValue timestamp]];
घड़ी में अंतर
जबकि firebase.database.ServerValue.TIMESTAMP ज़्यादा सटीक है और ज़्यादातर पढ़ने/सेव करने की कार्रवाइयों के लिए बेहतर है, कभी-कभी Firebase Realtime Database के सर्वर के हिसाब से, क्लाइंट की घड़ी में अंतर का अनुमान लगाना काम का हो सकता है. वैल्यू पाने के लिए, /.info/serverTimeOffset जगह पर कॉलबैक अटैच किया जा सकता है. यह वैल्यू, मिलीसेकंड में होती है. Firebase Realtime Database क्लाइंट, सर्वर के समय का अनुमान लगाने के लिए, स्थानीय तौर पर रिपोर्ट किए गए समय (मिलीसेकंड में इपोक टाइम) में इसे जोड़ते हैं. ध्यान दें कि इस ऑफ़सेट की सटीक जानकारी, नेटवर्क के इंतज़ार के समय से प्रभावित हो सकती है. इसलिए, इसका इस्तेमाल मुख्य तौर पर घड़ी के समय में बड़े (> 1 सेकंड) अंतर का पता लगाने के लिए किया जाता है.
Swift
let offsetRef = Database.database().reference(withPath: ".info/serverTimeOffset") offsetRef.observe(.value, with: { snapshot in if let offset = snapshot.value as? TimeInterval { print("Estimated server time in milliseconds: \(Date().timeIntervalSince1970 * 1000 + offset)") } })
Objective-C
FIRDatabaseReference *offsetRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/serverTimeOffset"]; [offsetRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSTimeInterval offset = [(NSNumber *)snapshot.value doubleValue]; NSTimeInterval estimatedServerTimeMs = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0 + offset; NSLog(@"Estimated server time: %0.3f", estimatedServerTimeMs); }];
मौजूदगी दिखाने वाला सैंपल ऐप्लिकेशन
डिसकनेक्ट करने की कार्रवाइयों को, कनेक्शन के स्टेटस की निगरानी और सर्वर टाइमस्टैंप के साथ मिलाकर, उपयोगकर्ता की मौजूदगी का सिस्टम बनाया जा सकता है. इस सिस्टम में, हर उपयोगकर्ता, डेटाबेस की किसी जगह पर डेटा सेव करता है. इससे यह पता चलता है कि Realtime Database क्लाइंट ऑनलाइन है या नहीं. क्लाइंट, ऑनलाइन होने पर इस जगह को 'सही' पर सेट करते हैं. साथ ही, डिसकनेक्ट होने पर टाइमस्टैंप सेट करते हैं. यह टाइमस्टैंप यह दिखाता है कि दिया गया उपयोगकर्ता पिछली बार कब ऑनलाइन था.
ध्यान दें कि आपके ऐप्लिकेशन को, उपयोगकर्ता को ऑनलाइन के तौर पर मार्क करने से पहले, डिसकनेक्ट करने की कार्रवाइयों को सूची में शामिल करना चाहिए. इससे, अगर सर्वर को दोनों कमांड भेजने से पहले, क्लाइंट का नेटवर्क कनेक्शन टूट जाता है, तो रेस कंडीशन से बचा जा सकता है.
यहां उपयोगकर्ता की मौजूदगी का एक आसान सिस्टम दिया गया है:
Swift
// since I can connect from multiple devices, we store each connection instance separately // any time that connectionsRef's value is null (i.e. has no children) I am offline let myConnectionsRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/connections") // stores the timestamp of my last disconnect (the last time I was seen online) let lastOnlineRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/lastOnline") let connectedRef = Database.database().reference(withPath: ".info/connected") connectedRef.observe(.value, with: { snapshot in // only handle connection established (or I've reconnected after a loss of connection) guard snapshot.value as? Bool ?? false else { return } // add this device to my connections list let con = myConnectionsRef.childByAutoId() // when this device disconnects, remove it. con.onDisconnectRemoveValue() // The onDisconnect() call is before the call to set() itself. This is to avoid a race condition // where you set the user's presence to true and the client disconnects before the // onDisconnect() operation takes effect, leaving a ghost user. // this value could contain info about the device or a timestamp instead of just true con.setValue(true) // when I disconnect, update the last time I was seen online lastOnlineRef.onDisconnectSetValue(ServerValue.timestamp()) })
Objective-C
// since I can connect from multiple devices, we store each connection instance separately // any time that connectionsRef's value is null (i.e. has no children) I am offline FIRDatabaseReference *myConnectionsRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/connections"]; // stores the timestamp of my last disconnect (the last time I was seen online) FIRDatabaseReference *lastOnlineRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/lastOnline"]; FIRDatabaseReference *connectedRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/connected"]; [connectedRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { if([snapshot.value boolValue]) { // connection established (or I've reconnected after a loss of connection) // add this device to my connections list FIRDatabaseReference *con = [myConnectionsRef childByAutoId]; // when this device disconnects, remove it [con onDisconnectRemoveValue]; // The onDisconnect() call is before the call to set() itself. This is to avoid a race condition // where you set the user's presence to true and the client disconnects before the // onDisconnect() operation takes effect, leaving a ghost user. // this value could contain info about the device or a timestamp instead of just true [con setValue:@YES]; // when I disconnect, update the last time I was seen online [lastOnlineRef onDisconnectSetValue:[FIRServerValue timestamp]]; } }];