App Check 使用入门(Unity 应用)

本页介绍了如何使用以下默认的提供程序在 Unity 应用中启用 App Check:Android 上的 Play Integrity,以及 Apple 平台上的 Device Check 或 App Attest。启用 App Check 有助于确保只有您的应用可以访问项目的 Firebase 资源。请查看此功能的概览

1. 设置您的 Firebase 项目

  1. 将 Firebase 添加到您的 Unity 项目(如果尚未添加)。

  2. 在 Firebase 控制台的项目设置 > App Check 部分中注册您的应用,以便将 App Check 与 Play Integrity、Device Check 或 App Attest 提供程序搭配使用。

    您通常需要注册项目的所有应用,因为在您为 Firebase 产品启用强制执行后,只有注册的应用才能访问产品的后端资源。

    如需详细了解如何向每个提供程序注册您的应用,请参阅 Android 和 iOS 专用文档。

  3. 可选:在应用注册设置中,为提供程序颁发的 App Check 令牌设置自定义存留时间 (TTL)。您可以将 TTL 设置为 30 分钟到 7 天之间的任何值。更改此值时,请注意权衡以下几个方面:

    • 安全性:较短的 TTL 可以提供更强的安全性,因为它可以缩短攻击者可能滥用已泄露或者已被拦截的令牌的时长。
    • 性能:较短的 TTL 意味着您的应用将更频繁地执行证明操作。由于每次执行应用证明过程都会增加网络请求的延迟时间,因此短 TTL 可能会影响应用的性能。
    • 配额和费用:较短的 TTL 和频繁的重新证明会更快地耗尽您的配额,而对于付费服务,费用可能更高。请参阅配额和限制

    对于大多数应用而言,默认的 TTL 比较合理。请注意,App Check 库会在大约一半 TTL 时长时刷新令牌。

2.将 App Check 库添加到您的应用

按照 App Check 的设置说明操作,将 App Check 库添加到您的一组依赖项中。

3. 初始化 App Check

将以下初始化代码添加到您的应用,使其在您使用任何 Firebase 服务(以及创建任何 Firebase 应用)之前运行。

Android

  1. Firebase.AppCheck 添加 using 声明:

    using Firebase.AppCheck
  2. 使用 Play Integrity 提供程序初始化 App Check 库:

    FirebaseAppCheck.SetAppCheckProviderFactory(
        PlayIntegrityProviderFactory.Instance);
    

iOS+

  1. Firebase.AppCheck 添加 using 声明:

    using Firebase.AppCheck
  2. 使用 Device Check 或 App Attest 提供程序初始化 App Check 库:

    FirebaseAppCheck.SetAppCheckProviderFactory(
        DeviceCheckProviderFactory.Instance);
    

后续步骤

将 App Check 库安装到您的应用中之后,开始将更新后的应用分发给用户。

更新后的客户端应用会开始将 App Check 令牌随其发出的每个请求一起发送到 Firebase;不过,您在 Firebase 控制台的 App Check 部分中启用强制执行之前,Firebase 产品并不会要求令牌必须有效。

监控指标并启用强制执行

不过,在启用强制执行之前,您应该确保这样做不会干扰现有的合法用户。另一方面,如果您发现自己的应用资源被非法使用,建议您尽快启用强制执行。

为帮助您做出相关决策,建议您查看自己使用的服务的 App Check 指标:

启用 App Check 强制执行

在了解 App Check 对用户有何影响并为后续操作做好准备之后,您便可以启用 App Check 强制执行:

在调试环境中使用 App Check

为应用启用 App Check 后,如果您希望在 App Check 通常不会归类为有效提供程序的环境(例如桌面环境、开发期间的模拟器)或持续集成 (CI) 环境中运行您的应用,可以创建应用的调试 build,该 build 使用 App Check 调试提供程序,而不是真正的证明提供程序。

请参阅将 App Check 与调试提供程序搭配使用(Unity 应用)