Autenticati utilizzando Game Center

Puoi utilizzare Game Center per far accedere i giocatori a un gioco per piattaforme Apple basato su Firebase. Per utilizzare l'accesso a Game Center con Firebase, assicurati innanzitutto che il giocatore locale abbia effettuato l'accesso con Game Center, quindi utilizza l'oggetto GameCenterAuthProvider per generare una credenziale Firebase, che puoi utilizzare per autenticarti con Firebase.

Prima di iniziare

Usa Swift Package Manager per installare e gestire le dipendenze di Firebase.

  1. In Xcode, con il progetto dell'app aperto, vai su File > Aggiungi pacchetti .
  2. Quando richiesto, aggiungi il repository SDK delle piattaforme Apple Firebase:
  3.   https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk
  4. Scegli la libreria di autenticazione Firebase.
  5. Al termine, Xcode inizierà automaticamente a risolvere e scaricare le tue dipendenze in background.

Quindi, esegui alcuni passaggi di configurazione:

  1. Assicurati di registrare la tua app Apple con Firebase. Ciò significa inserire l'ID bundle della tua app nella sezione di registrazione insieme a ulteriori informazioni facoltative come ID App Store e ID squadra, ecc. Questo sarà necessario per verificare in modo sicuro il pubblico delle credenziali Game Center dell'utente prima di completare l'accesso.
  2. Abilita Game Center come provider di accesso per il tuo progetto Firebase:
    1. Nella console Firebase , apri la sezione Autenticazione .
    2. Nella scheda Metodo di accesso, abilita il provider di accesso a Game Center .

Integra l'accesso a Game Center nel tuo gioco

Innanzitutto, se il tuo gioco non utilizza già Game Center, segui le istruzioni in Integrazione di Game Center nel tuo gioco e Autenticazione di un giocatore locale sul dispositivo sul sito degli sviluppatori Apple.

Assicurati che l'ID bundle che fornisci a iTunes Connect corrisponda all'ID bundle che hai utilizzato quando hai collegato l'app al tuo progetto Firebase.

Come parte della tua integrazione con Game Center, definisci un gestore di autenticazione che viene chiamato in più punti del processo di autenticazione di Game Center. In questo gestore, controlla se il giocatore ha effettuato l'accesso con Game Center. In tal caso, puoi continuare ad accedere a Firebase.

Veloce

let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer()
localPlayer.authenticateHandler = { (gcAuthViewController?, error) in
  if let gcAuthViewController = gcAuthViewController {
    // Pause any activities that require user interaction, then present the
    // gcAuthViewController to the player.
  } else if localPlayer.isAuthenticated {
    // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the
    // player's Game Center credentials (see below).
  } else {
    // Error
  }
}

Obiettivo-C

__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *gcAuthViewController,
                                    NSError *error) {
  if (gcAuthViewController != nil) {
    // Pause any activities that require user interaction, then present the
    // gcAuthViewController to the player.
  } else if (localPlayer.isAuthenticated) {
    // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the
    // player's Game Center credentials (see below).
  } else {
    // Error
  }
};

Autenticati con Firebase

Dopo aver determinato che il giocatore locale ha effettuato l'accesso con Game Center, accedi al giocatore al gioco creando un oggetto AuthCredential con GameCenterAuthProvider.getCredential() e passando quell'oggetto a signIn(with:) :

Veloce

// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials
GameCenterAuthProvider.getCredential() { (credential, error) in
  if let error = error {
    return
  }
  // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.
  Auth.auth().signIn(with:credential) { (user, error) in
    if let error = error {
      return
    }
    // Player is signed in!
  }

Obiettivo-C

// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials
[FIRGameCenterAuthProvider getCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential *credential,
                                                         NSError *error) {
  // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.
  if (error == nil) {
    [[FIRAuth auth] signInWithCredential:credential
                              completion:^(FIRUser *user, NSError *error) {
      // If error is nil, player is signed in.
    }];
  }
}];

Prossimi passi

Dopo che un utente accede per la prima volta, viene creato un nuovo account utente e collegato al suo ID Game Center. Questo nuovo account viene archiviato come parte del tuo progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app del tuo progetto.

Nel tuo gioco, puoi ottenere l'UID Firebase User dall'oggetto Utente:

Veloce

let user = Auth.auth().currentUser
if let user = user {
  let playerName = user.displayName

  // The user's ID, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
  // if you have one. Use getToken(with:) instead.
  let uid = user.uid
}

Obiettivo-C

FIRUser *user = [FIRAuth auth].currentUser;
if (user) {
  NSString *playerName = user.displayName;

  // The user's ID, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
  // if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead.
  NSString *uid = user.uid;
}

Nelle regole di sicurezza del database in tempo reale e dell'archiviazione cloud di Firebase, puoi ottenere l'ID utente univoco dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile auth e utilizzarlo per controllare a quali dati può accedere un utente.

Per ottenere le informazioni sul giocatore di Game Center di un utente o per accedere ai servizi di Game Center, utilizza le API fornite da Game Kit .

Per disconnettere un utente da Firebase, chiama Auth.signOut() :

Veloce

let firebaseAuth = Auth.auth()
do {
  try firebaseAuth.signOut()
} catch let signOutError as NSError {
  print ("Error signing out: %@", signOutError)
}

Obiettivo-C

NSError *signOutError;
BOOL status = [[FIRAuth auth] signOut:&signOutError];
if (!status) {
  NSLog(@"Error signing out: %@", signOutError);
  return;
}