Potenzia i tuoi giochi Unity con i nostri SDK Unity Firebase.
Per mostrarti quanto sia facile collegare Firebase al tuo progetto Unity, abbiamo creato un gioco di esempio, MechaHamster. Se vuoi provare ad aggiungere Firebase a un gioco, utilizza la versione iniziale disponibile su GitHub. Se vuoi una versione completa, controlla le versioni nell'App Store o nell'Google Play Store.
Scopri di più su come migliorare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina Firebase Games.
Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto Unity? Assicurati di utilizzare la versione più recente dell'SDK Firebase Unity.
Prerequisiti
Installa Unity 2021 LTS o versioni successive. Il supporto per Unity 2020 è considerato deprecato e non sarà più supportato attivamente dopo la prossima release principale. Anche le versioni precedenti potrebbero essere compatibili, ma non saranno supportate attivamente.
(Solo piattaforme Apple) Installa quanto segue:
- Xcode 13.3.1 o versioni successive
- CocoaPods 1.12.0 o versioni successive
Assicurati che il progetto Unity soddisfi questi requisiti:
- Per iOS: target iOS 13 o versioni successive
- Per tvOS: target tvOS 13 o versioni successive
- Per Android: ha come target il livello API 21 (Lollipop) o versioni successive
Configura un dispositivo fisico o utilizza un emulatore per eseguire l'app.
Per le piattaforme Apple: configura un dispositivo fisico o utilizza un simulatore iOS o tvOS.
Per Android: gli emulatori devono utilizzare un'immagine emulatore con Google Play.
- Accedi a Firebase con il tuo Account Google.
Se non hai ancora un progetto Unity e vuoi solo provare un prodotto Firebase, puoi scaricare uno dei nostri esempi della guida rapida.
Passaggio 1: crea un progetto Firebase
Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto Unity, devi creare un progetto Firebase da collegare al progetto Unity. Per saperne di più sui progetti Firebase, consulta Informazioni sui progetti Firebase.
Passaggio 2: registra la tua app con Firebase
Puoi registrare uno o più giochi o app da collegare al tuo progetto Firebase.
Vai alla console Firebase.
Al centro della pagina di riepilogo del progetto, fai clic sull'icona Unity (
) per avviare il flusso di lavoro di configurazione.Se hai già aggiunto un'app al tuo progetto Firebase, fai clic su Aggiungi app per visualizzare le opzioni della piattaforma.
Seleziona la destinazione della build del tuo progetto Unity che vuoi registrare oppure puoi anche selezionare la registrazione di entrambe le destinazioni contemporaneamente.
Inserisci gli ID specifici della piattaforma del progetto Unity.
Per iOS: inserisci l'ID iOS del tuo progetto Unity nel ID gruppo iOS.
Per Android: inserisci l'ID Android del progetto Unity nel campo Nome del pacchetto Android.
I termini nome del pacchetto e ID applicazione vengono spesso utilizzati in modo intercambiabile.
(Facoltativo) Inserisci i nickname specifici della piattaforma per il progetto Unity.
Questi nickname sono identificatori di convenienza interni e sono visibili solo a te nella console Firebase.Fai clic su Registra app.
Passaggio 3: aggiungi i file di configurazione di Firebase
Ottieni i file di configurazione di Firebase specifici della piattaforma nel Firebase flusso di lavoro di configurazione della console.
Per iOS: fai clic su Scarica GoogleService-Info.plist.
Per Android: fai clic su Scarica google-services.json.
Apri la finestra Project (Progetto) del progetto Unity, quindi sposta i file di configurazione nella cartella
Assets
.Torna nella console Firebase e, nel flusso di lavoro di configurazione, fai clic su Avanti.
Passaggio 4: aggiungi gli SDK Firebase Unity
Nella console Firebase, fai clic su Scarica l'SDK Firebase Unity, quindi decomprimi l'SDK in una posizione comoda.
Puoi scaricare di nuovo l'SDK Firebase Unity in qualsiasi momento.
L'SDK Firebase Unity non è specifico della piattaforma.
Nel tuo progetto Unity aperto, vai a Asset > Importa pacchetto > Pacchetto personalizzato.
Dall'SDK non compresso, seleziona i prodotti Firebase supportati che vuoi utilizzare nella tua app.
Analytics abilitato
- Aggiungi il pacchetto Firebase per Google Analytics:
FirebaseAnalytics.unitypackage
- Aggiungi i pacchetti per tutti gli altri prodotti Firebase che vuoi utilizzare nella tua app. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication e Firebase Realtime Database:
FirebaseAuth.unitypackage
eFirebaseDatabase.unitypackage
Analytics non attivato
Aggiungi i pacchetti per i prodotti Firebase da utilizzare nell'app. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication e Firebase Realtime Database:
FirebaseAuth.unitypackage
eFirebaseDatabase.unitypackage
- Aggiungi il pacchetto Firebase per Google Analytics:
Nella finestra Importa il pacchetto Unity, fai clic su Importa.
Torna nella console Firebase e, nel flusso di lavoro di configurazione, fai clic su Avanti.
Passaggio 5: verifica i requisiti della versione di Google Play Services
L'SDK Firebase Unity per Android richiede Google Play services, che deve essere aggiornato prima che l'SDK possa essere utilizzato.
Aggiungi la seguente dichiarazione using
e il codice di inizializzazione all'inizio della
applicazione. Puoi verificare e, facoltativamente, aggiornare Google Play services alla versione richiesta dall'SDK Firebase Unity prima di chiamare altri metodi nell'SDK.
using Firebase.Extensions;
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
var dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
// Create and hold a reference to your FirebaseApp,
// where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
// Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
} else {
UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
"Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
// Firebase Unity SDK is not safe to use here.
}
});
Ecco fatto. Il tuo progetto Unity è registrato e configurato per l'utilizzo di Firebase.
Tuttavia, se hai difficoltà a eseguire la configurazione, consulta le Domande frequenti e la risoluzione dei problemi di Unity.
Configurare un flusso di lavoro desktop (beta)
Quando crei un gioco, spesso è molto più facile testarlo prima nell'editor Unity e sulle piattaforme desktop, per poi eseguirlo e testarlo sui dispositivi mobili in un secondo momento durante lo sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme di SDK Firebase Unity che può essere eseguito su Windows, macOS, Linux e dall'editor Unity.
Configura un progetto Unity per la piattaforma desktop seguendo le stesse istruzioni per una piattaforma mobile (inizia con il passaggio Registra la tua app con Firebase sopra).
Esegui il progetto Unity nell'IDE Unity o seleziona la compilazione del progetto Unity per computer.
(Facoltativo) Esegui il progetto Unity in modalità di modifica.
L'SDK Firebase Unity può essere eseguito anche nella modalità di modifica di Unity, il che ne consente l'utilizzo nei plug-in dell'editor.
Quando crei un
FirebaseApp
utilizzato dall'editor, non utilizzare l'istanza predefinita.Fornisci invece un nome univoco alla chiamata
FirebaseApp.Create()
.Questo è importante per evitare un conflitto di opzioni tra l'istanza utilizzata dall'IDE Unity e l'istanza utilizzata dal progetto Unity.
Prodotti Firebase supportati
Scopri di più sulle librerie Firebase di Unity nella documentazione di riferimento.
Librerie Firebase disponibili per dispositivi mobili
L'SDK Firebase Unity supporta i seguenti prodotti Firebase su Apple e Android:
Prodotto Firebase | Pacchetto Unity |
---|---|
AdMob | Distribuito separatamente nel AdMob plug-in Unity |
Analytics | FirebaseAnalytics.unitypackage |
App Check | FirebaseAppCheck.unitypackage |
Authentication | FirebaseAuth.unitypackage |
Cloud Firestore | FirebaseFirestore.unitypackage |
Cloud Functions | FirebaseFunctions.unitypackage |
Cloud Messaging | FirebaseMessaging.unitypackage (consigliato) FirebaseAnalytics.unitypackage |
Cloud Storage | FirebaseStorage.unitypackage |
Crashlytics | FirebaseCrashlytics.unitypackage (consigliato) FirebaseAnalytics.unitypackage |
Dynamic Links | FirebaseDynamicLinks.unitypackage (opzione consigliata) FirebaseAnalytics.unitypackage |
Realtime Database | FirebaseDatabase.unitypackage |
Remote Config | FirebaseRemoteConfig.unitypackage (opzione consigliata) FirebaseAnalytics.unitypackage |
Librerie Firebase disponibili per computer
L'SDK Firebase Unity include il supporto del flusso di lavoro desktop per un sottoinsieme di prodotti, consentendo di utilizzare determinate parti di Firebase nell'editor Unity e nelle build desktop autonome su Windows, macOS e Linux.
Prodotto Firebase (computer) | Pacchetto Unity |
---|---|
App Check | FirebaseAppCheck.unitypackage |
Authentication | FirebaseAuth.unitypackage |
Cloud Functions | FirebaseFunctions.unitypackage |
Cloud Firestore | FirebaseFirestore.unitypackage |
Cloud Storage | FirebaseStorage.unitypackage |
Realtime Database | FirebaseDatabase.unitypackage |
Remote Config | FirebaseRemoteConfig.unitypackage |
Per comodità, Firebase fornisce le restanti librerie desktop come implementazioni stub (non funzionali) per la compilazione per Windows, macOS e Linux. Di conseguenza, non è necessario compilare il codice in modo condizionale per il target desktop.
Passaggi successivi
Esplora le app Firebase di esempio.
Preparati a lanciare l'app:
- Configura avvisi relativi al budget per il tuo progetto nella console Google Cloud.
- Monitora la dashboard Utilizzo e fatturazione nella console Firebase per avere un quadro generale dell'utilizzo del progetto in più servizi Firebase.
- Consulta l'elenco di controllo per il lancio di Firebase.
Hai problemi con Firebase e il tuo progetto Unity? Consulta le domande frequenti e la risoluzione dei problemi di Unity.