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Aggiungi Firebase al tuo progetto Unity

Potenzia i tuoi giochi Unity con i nostri SDK Firebase Unity.

Per mostrare quanto sia facile collegare Firebase al tuo progetto Unity, abbiamo realizzato un gioco di esempio, MechaHamster, che puoi scaricare da GitHub , App Store e Google Play Store .

MechaHamster (GitHub)

MechaHamster (App Store)

MechaHamster (Play Store)


Scopri ulteriori informazioni su come potenziare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina dei giochi Firebase .

Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto Unity? Assicurati di utilizzare l'ultima versione di Firebase Unity SDK .

Prerequisiti

  • Installa Unity 2017.4 o versioni successive. Anche le versioni precedenti potrebbero essere compatibili ma non saranno supportate attivamente.

  • (Solo iOS) Installa quanto segue:

    • Xcode 9.4.1 o successivo
    • CocoaPods 1.10.0 o versioni successive
  • Assicurati che il tuo progetto Unity soddisfi questi requisiti:

    • Per iOS : è destinato a iOS 10 o versioni successive
    • Per Android : ha come target il livello API 16 (Jelly Bean) o successivo
  • Configura un dispositivo fisico o usa un emulatore per eseguire la tua app.

    • Per iOS : configura un dispositivo iOS fisico o utilizza il simulatore iOS.

    • Per Android : gli emulatori devono utilizzare un'immagine dell'emulatore con Google Play.

Se non hai già un progetto Unity e vuoi solo provare un prodotto Firebase, puoi scaricare uno dei nostri esempi di avvio rapido .

Passaggio 1 : crea un progetto Firebase

Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto Unity, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto Unity. Visita Comprendere i progetti Firebase per ulteriori informazioni sui progetti Firebase.

Passaggio 2 : registra la tua app con Firebase

Puoi registrare una o più app o giochi per connetterti al tuo progetto Firebase.

  1. Vai alla console Firebase .

  2. Al centro della pagina della panoramica del progetto, fare clic sull'icona Unity ( ) per avviare il flusso di lavoro di configurazione.

    Se hai già aggiunto un'app al tuo progetto Firebase, fai clic su Aggiungi app per visualizzare le opzioni della piattaforma.

  3. Seleziona quale build target del tuo progetto Unity desideri registrare, oppure puoi anche scegliere di registrare entrambe le destinazioni ora contemporaneamente.

  4. Immettere gli ID specifici della piattaforma del progetto Unity.

    • Per iOS : inserisci l'ID iOS del tuo progetto Unity nel campo ID bundle iOS .

    • Per Android : inserisci l'ID Android del tuo progetto Unity nel campo del nome del pacchetto Android .
      I termini nome del pacchetto e ID applicazione sono spesso usati in modo intercambiabile.

  5. (Facoltativo) Inserisci i nickname specifici della piattaforma del tuo progetto Unity.
    Questi soprannomi sono identificatori interni e utili e sono visibili solo a te nella console Firebase.

  6. Fare clic su Registra app .

Passaggio 3 : aggiungi i file di configurazione di Firebase

  1. Ottieni i file di configurazione Firebase specifici della piattaforma nel flusso di lavoro di configurazione della console Firebase.

    • Per iOS : fai clic su Scarica GoogleService-Info.plist .

    • Per Android : fai clic su Scarica google-services.json .

  2. Apri la finestra Progetto del tuo progetto Unity, quindi sposta i file di configurazione nella cartella Assets .

  3. Nella console Firebase, nel flusso di lavoro di configurazione, fai clic su Avanti .

Passaggio 4 : aggiungi gli SDK Firebase Unity

  1. Nella console Firebase, fai clic su Scarica Firebase Unity SDK , quindi decomprimi l'SDK in un punto conveniente.

    • Puoi scaricare nuovamente l' SDK di Firebase Unity in qualsiasi momento.

    • Firebase Unity SDK non è specifico della piattaforma.

  2. Nel tuo progetto Unity aperto, vai su Assets > Importa pacchetto > Pacchetto personalizzato .

  3. Dall'SDK decompresso, seleziona i prodotti Firebase supportati che desideri utilizzare nella tua app.

    Analytics abilitato

    • Aggiungi il pacchetto Firebase per Google Analytics: FirebaseAnalytics.unitypackage
    • Aggiungi i pacchetti per qualsiasi altro prodotto Firebase che desideri utilizzare nella tua app. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication e Firebase Realtime Database:
      FirebaseAuth.unitypackage e FirebaseDatabase.unitypackage

    Analytics non abilitato

    Aggiungi i pacchetti per i prodotti Firebase che desideri utilizzare nella tua app. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication e Firebase Realtime Database:
    FirebaseAuth.unitypackage e FirebaseDatabase.unitypackage

  4. Nella finestra Importa pacchetto Unity , fare clic su Importa .

  5. Nella console Firebase, nel flusso di lavoro di configurazione, fai clic su Avanti .

Passaggio 5 : conferma i requisiti della versione dei servizi di Google Play

L'SDK Firebase Unity per Android richiede i servizi di Google Play , che devono essere aggiornati prima di poter utilizzare l'SDK.

Aggiungi il seguente codice all'inizio della tua applicazione. Puoi verificare e, facoltativamente, aggiornare i servizi di Google Play alla versione richiesta dall'SDK di Firebase Unity prima di chiamare qualsiasi altro metodo nell'SDK.

Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
  var dependencyStatus = task.Result;
  if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
       app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;

    // Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
  } else {
    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
  }
});

È tutto pronto! Il tuo progetto Unity è registrato e configurato per utilizzare Firebase.

Se hai problemi con la configurazione, visita la risoluzione dei problemi e le domande frequenti su Unity .

Configurare un flusso di lavoro desktop ( beta )

Quando crei un gioco, è spesso molto più semplice testarlo prima nell'editor Unity e sulle piattaforme desktop, quindi distribuirlo e testarlo sui dispositivi mobili più avanti nello sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme degli SDK Firebase Unity che possono essere eseguiti su Windows, macOS, Linux e dall'editor Unity.

  1. Configura un progetto Unity per piattaforma desktop seguendo le stesse istruzioni di una piattaforma mobile (inizia con il passaggio Registra la tua app con Firebase sopra).

  2. Esegui il tuo progetto Unity nell'IDE Unity o seleziona per creare il tuo progetto Unity per desktop .

  3. (Facoltativo) Esegui il tuo progetto Unity in modalità di modifica.

    Firebase Unity SDK può essere eseguito anche nella modalità di modifica di Unity, consentendone l'uso nei plug-in dell'editor.

    1. Quando crei FirebaseApp utilizzata dall'editor, non utilizzare l'istanza predefinita.

    2. Fornisci invece un nome univoco alla chiamata FirebaseApp.Create() .

      Questo è importante per evitare un conflitto nelle opzioni tra l'istanza utilizzata da Unity IDE e l'istanza utilizzata dal progetto Unity.

Prodotti Firebase supportati

Ulteriori informazioni sulle librerie Unity Firebase nella documentazione di riferimento .

Firebase Unity SDK supporta i seguenti prodotti Firebase su iOS e Android :

Prodotto Firebase Pacchetto Unity
AdMob Distribuito separatamente nel plug-in Unity di AdMob
Analytics FirebaseAnalytics.unitypackage
Autenticazione FirebaseAuth.unitypackage
Cloud Firestore (beta) FirebaseFirestore.unitypackage
Cloud Functions FirebaseFunctions.unitypackage
Messaggistica cloud FirebaseMessaging.unitypackage
(consigliato) FirebaseAnalytics.unitypackage
Archiviazione nel cloud FirebaseStorage.unitypackage
Crashlytics FirebaseCrashlytics.unitypackage
(consigliato) FirebaseAnalytics.unitypackage
Collegamenti dinamici FirebaseDynamicLinks.unitypackage
(consigliato) FirebaseAnalytics.unitypackage
Database in tempo reale FirebaseDatabase.unitypackage
Remote Config FirebaseRemoteConfig.unitypackage
(consigliato) FirebaseAnalytics.unitypackage

Prodotti Firebase supportati (desktop)

Firebase Unity SDK include il supporto del flusso di lavoro desktop per un sottoinsieme di prodotti, consentendo l'utilizzo di alcune parti di Firebase nell'editor Unity e nelle build desktop autonome su Windows, macOS e Linux.

Prodotto Firebase (desktop) Pacchetto Unity
Autenticazione FirebaseAuth.unitypackage
Cloud Functions FirebaseFunctions.unitypackage
Cloud Firestore FirebaseFirestore.unitypackage
Archiviazione nel cloud FirebaseStorage.unitypackage
Database in tempo reale FirebaseDatabase.unitypackage
Remote Config FirebaseRemoteConfig.unitypackage

Firebase fornisce le restanti librerie desktop come implementazioni stub (non funzionali) per comodità durante la creazione per Windows, macOS e Linux. Pertanto, non è necessario compilare in modo condizionale il codice per indirizzare il desktop.

Prossimi passi