Aggiungi Firebase al tuo progetto C ++
Potenzia i tuoi giochi C ++ con i nostri SDK Firebase C ++ che forniscono un'interfaccia C ++ su Firebase per iOS e per Android.
Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C ++, senza dover scrivere alcun codice nativo della piattaforma. Firebase SDK traduce anche molti idiomi specifici della lingua utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C ++.
Scopri ulteriori informazioni su come potenziare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina dei giochi Firebase .
Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C ++? Assicurati di utilizzare l'ultima versione dell'SDK Firebase C ++ .
Prerequisiti
Installa quanto segue:
- Xcode 11.7 o successivo
- CocoaPods 1.10.0 o versioni successive
Assicurati che il tuo progetto abbia come target iOS 10 o versioni successive.
Configura un dispositivo iOS fisico o usa il simulatore iOS per eseguire la tua app.
Per la messaggistica cloud su iOS, ecco i prerequisiti:
- Configura un dispositivo iOS fisico .
- Ottieni una chiave di autenticazione per le notifiche push di Apple per il tuo account sviluppatore Apple .
- Abilita le notifiche push in Xcode in App> Funzionalità .
Accedi a Firebase utilizzando il tuo account Google.
Passaggio 2 : crea un progetto Firebase
Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C ++, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto C ++. Visita Comprendere i progetti Firebase per ulteriori informazioni sui progetti Firebase.
Passaggio 3 : registra la tua app con Firebase
Dopo aver creato un progetto Firebase, puoi aggiungervi la tua app iOS.
Visita Comprendere i progetti Firebase per saperne di più sulle best practice e considerazioni per l'aggiunta di app a un progetto Firebase, incluso come gestire più varianti di build.
Vai alla console Firebase .
Al centro della pagina della panoramica del progetto, fare clic sull'icona iOS (
) per avviare il flusso di lavoro di configurazione.Se hai già aggiunto un'app al tuo progetto Firebase, fai clic su Aggiungi app per visualizzare le opzioni della piattaforma.
Inserisci l'ID bundle della tua app nel campo ID bundle iOS .
Un ID bundle identifica in modo univoco un'applicazione nell'ecosistema Apple.
Trova il tuo ID bundle: apri il tuo progetto iOS in Xcode, seleziona l'app di primo livello nel navigatore del progetto, quindi seleziona la scheda Generale .
Il valore del campo Bundle Identifier è l'ID bundle iOS (ad esempio,
com.yourcompany.yourproject
).Tieni presente che il valore dell'ID bundle fa distinzione tra maiuscole e minuscole e non può essere modificato per questa app Firebase per iOS dopo che è stata registrata con il tuo progetto Firebase.
(Facoltativo) Inserisci altre informazioni sull'app: nickname app e ID App Store .
Nickname app : un identificatore di convenienza interno visibile solo a te nella console Firebase
ID App Store : utilizzato da Firebase Dynamic Links per reindirizzare gli utenti alla tua pagina App Store e da Google Analytics per importare eventi di conversione in Google Ads . Se la tua app non ha ancora un ID App Store, puoi aggiungere l'ID in un secondo momento nelle impostazioni del progetto .
Fare clic su Registra app .
Passaggio 4 : aggiungi il file di configurazione di Firebase
Fai clic su Scarica GoogleService-Info.plist per ottenere il file di configurazione iOS di Firebase.
Il file di configurazione di Firebase contiene identificatori univoci ma non segreti per il tuo progetto. Per ulteriori informazioni su questo file di configurazione, visita Informazioni sui progetti Firebase .
Puoi scaricare nuovamente il file di configurazione di Firebase in qualsiasi momento.
Assicurati che il nome del file di configurazione non sia aggiunto con caratteri aggiuntivi, come
(2)
.
Apri il tuo progetto C ++ in un IDE, quindi trascina il file di configurazione nella radice del tuo progetto C ++.
Se richiesto, selezionare per aggiungere il file di configurazione a tutte le destinazioni.
Hai finito con le attività di configurazione nella console Firebase. Continua ad aggiungere gli SDK Firebase C ++ di seguito.
Passaggio 5 : aggiungi gli SDK Firebase C ++
I passaggi in questa sezione sono un esempio di come aggiungere prodotti Firebase supportati al tuo progetto Firebase C ++.
Scarica l' SDK Firebase C ++ , quindi decomprimi l'SDK in un punto conveniente.
Firebase C ++ SDK non è specifico della piattaforma, ma contiene librerie specifiche della piattaforma.
Aggiungi i pod Firebase dall'SDK decompresso.
Crea un Podfile se non ne hai già uno:
cd your-app-directory
pod init
Al tuo Podfile, aggiungi i pod Firebase che desideri utilizzare nella tua app.
Analytics abilitato
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'Firebase/Analytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'Firebase/Auth' pod 'Firebase/Database'Analytics non abilitato
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'Firebase/Auth' pod 'Firebase/Database'
Installa i pod, quindi apri il file
.xcworkspace
in Xcode.pod install
open your-app.xcworkspace
Aggiungi framework Firebase dall'SDK decompresso.
Il modo più semplice per aggiungere questi framework è di solito trascinarli da una finestra del
Finder
direttamente nel riquadro Project Navigator di Xcode (il riquadro all'estrema sinistra, per impostazione predefinita; o fare clic sull'icona del file in alto a sinistra di Xcode).Aggiungi il framework Firebase C ++
firebase.framework
, necessario per utilizzare qualsiasi prodotto Firebase.Aggiungi il framework per ogni prodotto Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication, aggiungi
firebase_auth.framework
.
Nella console Firebase, nel flusso di lavoro di configurazione, fai clic su Avanti .
Se hai aggiunto Analytics, esegui la tua app per inviare a Firebase la verifica di aver integrato correttamente Firebase. Altrimenti, puoi saltare questo passaggio di verifica.
I log del tuo dispositivo mostreranno la verifica di Firebase che l'inizializzazione è stata completata. Se hai eseguito la tua app su un emulatore con accesso alla rete, la console Firebase ti avvisa che la connessione dell'app è stata completata.
È tutto pronto! La tua app C ++ è registrata e configurata per utilizzare i prodotti Firebase.
Librerie disponibili
Scopri di più sulle librerie C ++ Firebase nella documentazione di riferimento e nella nostra versione dell'SDK open source su GitHub .
Librerie disponibili per iOS
Tieni presente che le librerie C ++ per Android sono elencate nella versione Android di questa pagina di configurazione .
Ogni prodotto Firebase ha dipendenze diverse. Assicurati di aggiungere tutte le dipendenze elencate per il prodotto Firebase desiderato al tuo progetto Podfile e C ++.
Prodotto Firebase | Quadri e pod |
---|---|
AdMob | (obbligatorio) firebase.framework firebase_admob.framework (obbligatorio) firebase_analytics.framework pod 'Firebase/AdMob', '7.5.0' (obbligatorio) pod 'Firebase/Analytics', '7.5.0' |
Analytics | (obbligatorio) firebase.framework firebase_analytics.framework pod 'Firebase/Analytics', '7.5.0' |
Autenticazione | (obbligatorio) firebase.framework firebase_auth.framework pod 'Firebase/Auth', '7.5.0' |
Cloud Firestore (beta) | (obbligatorio) firebase.framework firebase_firestore.framework firebase_auth.framework pod 'Firebase/Firestore', '7.5.0' pod 'Firebase/Auth', '7.5.0' |
Cloud Functions | (obbligatorio) firebase.framework firebase_functions.framework pod 'Firebase/Functions', '7.5.0' |
Messaggistica cloud | (obbligatorio) firebase.framework firebase_messaging.framework (consigliato) firebase_analytics.framework pod 'Firebase/Messaging', '7.5.0' (consigliato) pod 'Firebase/Analytics', '7.5.0' |
Archiviazione nel cloud | (obbligatorio) firebase.framework firebase_storage.framework pod 'Firebase/Storage', '7.5.0' |
Collegamenti dinamici | (obbligatorio) firebase.framework firebase_dynamic_links.framework (consigliato) firebase_analytics.framework pod 'Firebase/DynamicLinks', '7.5.0' (consigliato) pod 'Firebase/Analytics', '7.5.0' |
Database in tempo reale | (obbligatorio) firebase.framework firebase_database.framework pod 'Firebase/Database', '7.5.0' |
Remote Config | (obbligatorio) firebase.framework firebase_remote_config.framework (consigliato) firebase_analytics.framework pod 'Firebase/RemoteConfig', '7.5.0' (consigliato) pod 'Firebase/Analytics', '7.5.0' |
Informazioni aggiuntive per la configurazione mobile
Metodo swizzling
In iOS, alcuni eventi dell'applicazione (come l'apertura di URL e la ricezione di notifiche) richiedono al delegato dell'applicazione per implementare metodi specifici. Ad esempio, la ricezione di una notifica potrebbe richiedere al delegato dell'applicazione di implementare l' application:didReceiveRemoteNotification:
Poiché ogni applicazione iOS ha il proprio delegato app, Firebase utilizza il metodo swizzling , che consente la sostituzione di un metodo con un altro, per collegare i propri gestori oltre a quelli che potresti aver implementato.
Le librerie Dynamic Links e Cloud Messaging devono collegare i gestori al delegato dell'applicazione utilizzando il metodo swizzling. Se stai utilizzando uno di questi prodotti Firebase, al momento del caricamento, Firebase identificherà la tua classe AppDelegate
e trasferirà i metodi richiesti su di essa, concatenando una chiamata all'implementazione del metodo esistente.
Configurare un flusso di lavoro desktop ( beta )
Quando crei un gioco, spesso è molto più facile testarlo prima su piattaforme desktop, quindi distribuirlo e testarlo sui dispositivi mobili in un secondo momento durante lo sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme degli SDK Firebase C ++ che possono essere eseguiti su Windows, macOS, Linux e dall'editor C ++.
Per i flussi di lavoro desktop, è necessario completare quanto segue:
- Configura il tuo progetto C ++ per CMake.
- Crea un progetto Firebase
- Registra la tua app (iOS o Android) con Firebase
- Aggiungi un file di configurazione Firebase per la piattaforma mobile
Crea una versione desktop del file di configurazione di Firebase:
Se hai aggiunto il file Android
google-services.json
: quando esegui la tua app, Firebase individua questo file mobile , quindi genera automaticamente un file di configurazione Firebase desktop (google-services-desktop.json
).Se hai aggiunto il file iOS
GoogleService-Info.plist
: prima di eseguire l'app, devi convertire questo file mobile in un file di configurazione Firebase desktop . Per convertire il file, esegui il seguente comando dalla stessa directory del tuo fileGoogleService-Info.plist
:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Questo file di configurazione desktop contiene l'ID progetto C ++ che hai inserito nel flusso di lavoro di configurazione della console Firebase. Visita Comprendere i progetti Firebase per saperne di più sui file di configurazione.
Aggiungi gli SDK Firebase al tuo progetto C ++.
I passaggi seguenti servono come esempio di come aggiungere qualsiasi prodotto Firebase supportato al tuo progetto C ++. In questo esempio, esaminiamo l'aggiunta di Firebase Authentication e Firebase Realtime Database.
Imposta la variabile di ambiente
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
sulla posizione dell'SDK Firebase C ++ decompresso.Al file
CMakeLists.txt
del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto, incluse le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication e Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Esegui la tua app C ++.
Librerie disponibili (desktop)
Firebase C ++ SDK include il supporto del flusso di lavoro desktop per un sottoinsieme di funzionalità, consentendo l'utilizzo di alcune parti di Firebase in build desktop autonome su Windows, macOS e Linux.
Prodotto Firebase | Riferimenti alla libreria (utilizzando CMake) |
---|---|
Autenticazione | firebase_auth (obbligatorio) firebase_app |
Cloud Firestore (beta) | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
Cloud Functions | firebase_functions (obbligatorio) firebase_app |
Archiviazione nel cloud | firebase_storage (obbligatorio) firebase_app |
Database in tempo reale | firebase_database (obbligatorio) firebase_app |
Remote Config | firebase_remote_config (obbligatorio) firebase_app |
Firebase fornisce le restanti librerie desktop come implementazioni stub (non funzionali) per comodità durante la creazione per Windows, macOS e Linux. Pertanto, non è necessario compilare in modo condizionale il codice per indirizzare il desktop.
Desktop del database in tempo reale
Realtime Database SDK per desktop utilizza REST per accedere al database, quindi devi dichiarare gli indici che utilizzi con Query::OrderByChild()
sul desktop altrimenti i tuoi listener non funzioneranno.
Informazioni aggiuntive per la configurazione del desktop
Librerie di Windows
Per Windows, le versioni della libreria vengono fornite in base a quanto segue:
- Piattaforma di compilazione: modalità a 32 bit (x86) rispetto a 64 bit (x64)
- Ambiente di runtime Windows: multithread / MT vs multithreading DLL / MD
- Obiettivo: versione vs debug
Tieni presente che le seguenti librerie sono state testate utilizzando Visual Studio 2015 e 2017.
Quando si creano app desktop C ++ su Windows, collegare le seguenti librerie di Windows SDK al progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.
Libreria Firebase C ++ | Dipendenze della libreria di Windows SDK |
---|---|
Autenticazione | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Archiviazione nel cloud | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Database in tempo reale | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Configurazione remota | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
librerie macOS
Per macOS (Darwin), le versioni della libreria sono fornite per la piattaforma a 64 bit (x86_64). I framework vengono forniti anche per comodità.
Tieni presente che le librerie macOS sono state testate utilizzando Xcode 11.7.
Quando crei app desktop C ++ su macOS, collega quanto segue al tuo progetto:
- libreria di sistema
pthread
-
CoreFoundation
sistema macOSCoreFoundation
- Framework del sistema macOS
Foundation
- Framework del sistema macOS di
Security
- Framework del sistema
GSS
macOS - Framework del sistema macOS
Kerberos
-
SystemConfiguration
framework del sistema macOS
Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.
Librerie Linux
Per Linux, le versioni della libreria sono fornite per le piattaforme a 32 bit (i386) e 64 bit (x86_64).
Tieni presente che le librerie Linux sono state testate utilizzando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 su Ubuntu.
Quando pthread
app desktop C ++ su Linux, collega la libreria di sistema pthread
al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni. Se stai creando con GCC 5 o -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
successive, definisci -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Prossimi passi
Esplora le app Firebase di esempio .
Esplora l' SDK open source in GitHub .
Preparati ad avviare la tua app:
- Imposta gli avvisi di budget per il tuo progetto nella Google Cloud Console.
- Monitora la dashboard di utilizzo e fatturazione nella console Firebase.
- Consulta l' elenco di controllo per il lancio di Firebase .