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Aggiungi Firebase al tuo progetto C++

Potenzia i tuoi giochi C++ con i nostri SDK Firebase C++ che forniscono un'interfaccia C++ su Firebase per iOS e Android.

Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C++, senza dover scrivere alcun codice nativo della piattaforma. L'SDK Firebase traduce anche molti idiomi specifici della lingua utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C++.

Per saperne di più informazioni su di accendere i tuoi giochi con Firebase alla nostra pagina di giochi Firebase .

Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurarsi che si sta utilizzando la versione più recente del Firebase SDK C ++ .

Prerequisiti

  • Installa quanto segue:

    • Xcode 12 o successivo
    • CocoaPods 1.10.0 o successivo
  • Assicurati che il tuo progetto sia destinato a iOS 10 o versioni successive.

  • Configura un dispositivo iOS fisico o usa il simulatore iOS per eseguire la tua app.

  • Accedi al Firebase utilizzando il tuo account Google.

Fase 2: Creare un progetto Firebase

Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto C++. Visita Capire Firebase progetti per saperne di più su progetti Firebase.

Fase 3: Registrare l'app con Firebase

Dopo aver creato un progetto Firebase, puoi aggiungere la tua app iOS.

Visita Capire Firebase Progetti per conoscere meglio le best practice e le considerazioni per l'aggiunta di applicazioni a un progetto Firebase, compreso il modo di gestire molteplici varianti di compilazione.

  1. Vai alla console Firebase .

  2. Al centro della pagina panoramica del progetto, fare clic sull'icona iOS ( ) per lanciare il flusso di lavoro di installazione.

    Se è già stato aggiunto un app per il vostro progetto Firebase, fare clic su Aggiungi app per visualizzare le opzioni di piattaforma.

  3. Inserire l'ID del fascio tua applicazione in iOS fascio campo ID.

  4. (Facoltativo) Immettere altre informazioni app: nick App e App Store ID.

  5. Fare clic su Registra app.

Fase 4: Aggiungere il file di configurazione Firebase

  1. Fare clic su Scarica GoogleService-Info.plist per ottenere il file di configurazione Firebase iOS.

  2. Apri il tuo progetto C++ in un IDE, quindi trascina il file di configurazione nella radice del tuo progetto C++.

  3. Se richiesto, selezionare per aggiungere il file di configurazione a tutte le destinazioni.

Hai finito con le attività di configurazione nella console Firebase. Continuare a Aggiungere SDK Firebase C ++ sotto.

Fase 5: Aggiungere SDK Firebase C ++

I passaggi in questa sezione sono un esempio di come aggiungere prodotti Firebase supportati al progetto tuo Firebase C ++.

  1. Scarica il Firebase SDK C ++ , quindi decomprimere lo SDK posto comodo.

    L'SDK Firebase C++ non è specifico della piattaforma, ma contiene librerie specifiche della piattaforma.

  2. Aggiungere Firebase baccelli dal SDK decompresso.

    1. Creare un Podfile se non ne hai già uno:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. Al tuo Podfile, aggiungi i pod Firebase che desideri utilizzare nella tua app.

      Analitica abilitata

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'Firebase/Analytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'Firebase/Auth' pod 'Firebase/Database'

      Analitica non abilitata

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'Firebase/Auth'
      pod 'Firebase/Database'
    3. Installare i baccelli, quindi aprire il .xcworkspace file in Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Aggiungere Firebase quadri dal SDK decompresso.

    Il modo più semplice per aggiungere questi quadri è di solito di trascinarli da un Finder finestra direttamente nel pannello Navigatore progetto di Xcode (riquadro di estrema sinistra, per impostazione predefinita, oppure fare clic sull'icona del file in alto a sinistra di Xcode).

    1. Aggiungere la Firebase C ++ quadro firebase.framework , che è necessario per utilizzare qualsiasi prodotto Firebase.

    2. Aggiungi il framework per ogni prodotto Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare l'autenticazione Firebase, aggiungi firebase_auth.framework .

  4. Torna nella console Firebase, nel flusso di lavoro di installazione, fare clic su Avanti.

  5. Se hai aggiunto Analytics, esegui la tua app per inviare la verifica a Firebase di aver integrato correttamente Firebase. Altrimenti, puoi saltare questo passaggio di verifica.

    I log del tuo dispositivo mostreranno la verifica Firebase che l'inizializzazione è stata completata. Se è stato eseguito la vostra applicazione su un emulatore che ha accesso alla rete, le console Firebase avvisa che la connessione app è completa.

Sei pronto! La tua app C++ è registrata e configurata per utilizzare i prodotti Firebase.

Librerie disponibili

Per ulteriori informazioni sulle librerie C ++ Firebase nella documentazione di riferimento e nel nostro SDK versione open-source su GitHub .

Librerie disponibili per iOS

Si noti che le librerie C ++ per Android sono elencati sul versione Android di questa pagina di configurazione .

Ogni prodotto Firebase ha dipendenze diverse. Assicurati di aggiungere tutte le dipendenze elencate per il prodotto Firebase desiderato al tuo Podfile e al progetto C++.

Prodotto Firebase Strutture e baccelli
AdMob (richiesto) firebase.framework
firebase_admob.framework
(richiesto) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/AdMob', '8.7.0'
(richiesto) pod 'Firebase/Analytics', '8.7.0'
Analisi (richiesto) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/Analytics', '8.7.0'
Autenticazione (richiesto) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'Firebase/Auth', '8.7.0'
Nuvola FireStore (beta) (richiesto) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'Firebase/Firestore', '8.7.0'
pod 'Firebase/Auth', '8.7.0'
Funzioni cloud (richiesto) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'Firebase/Functions', '8.7.0'
Messaggistica cloud (richiesto) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(consigliato) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/Messaging', '8.7.0'
(consigliato) pod 'Firebase/Analytics', '8.7.0'
Archiviazione cloud (richiesto) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'Firebase/Storage', '8.7.0'
Collegamenti dinamici (richiesto) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(consigliato) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/DynamicLinks', '8.7.0'
(consigliato) pod 'Firebase/Analytics', '8.7.0'
Database in tempo reale (richiesto) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'Firebase/Database', '8.7.0'
Configurazione remota (richiesto) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(consigliato) firebase_analytics.framework

pod 'Firebase/RemoteConfig', '8.7.0'
(consigliato) pod 'Firebase/Analytics', '8.7.0'

Ulteriori informazioni per la configurazione mobile

Metodo frizzante

In iOS, alcuni eventi dell'applicazione (come l'apertura di URL e la ricezione di notifiche) richiedono che il delegato dell'applicazione implementi metodi specifici. Ad esempio, la ricezione di una notifica può richiedere il delegato applicazione per implementare application:didReceiveRemoteNotification: . Poiché ogni applicazione iOS ha la sua app delegato, Firebase utilizza il metodo swizzling, che consente la sostituzione di un metodo con un altro, per fissare i propri gestori in aggiunta a quelle che si potrebbe avere implementato.

Le librerie Dynamic Links e Cloud Messaging devono collegare i gestori al delegato dell'applicazione utilizzando il metodo swizzling. Se si sta utilizzando uno qualsiasi di questi prodotti Firebase, al momento del caricamento, Firebase identificherà il vostro AppDelegate classe ed swizzle i metodi richiesti su di esso, il concatenamento un back chiamata al metodo esistente implementazione.

Impostare un flusso di lavoro desktop (beta)

Quando crei un gioco, spesso è molto più semplice testarlo prima su piattaforme desktop, quindi distribuirlo e testarlo su dispositivi mobili in seguito durante lo sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme della Firebase C ++ SDK , che può essere eseguito su Windows, MacOS, Linux, e dall'interno del C ++ Editor.

  1. Per i flussi di lavoro desktop, è necessario completare quanto segue:

    1. Configura il tuo progetto C++ per CMake.
    2. Crea un progetto Firebase
    3. Registra la tua app (iOS o Android) con Firebase
    4. Aggiungi un file di configurazione Firebase della piattaforma mobile
  2. Creare una versione desktop del file di configurazione Firebase:

    • Se è stato aggiunto l'Android google-services.json di file - Quando si esegue la vostra applicazione, Firebase individua questo file cellulare, quindi genera automaticamente un file di configurazione del desktop Firebase ( google-services-desktop.json ).

    • Se è stato aggiunto l'iOS GoogleService-Info.plist di file - Prima di eseguire la vostra applicazione, è necessario convertire il file cellulare ad un file di configurazione Firebase desktop. Per convertire il file, eseguire il seguente comando dalla stessa directory del GoogleService-Info.plist di file:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Questo file di configurazione desktop contiene l'ID progetto C++ che hai inserito nel flusso di lavoro di installazione della console Firebase. Visita Capire Firebase progetti per saperne di più su file di configurazione.

  3. Aggiungi gli SDK Firebase al tuo progetto C++.

    I passi di seguito servono come un esempio di come aggiungere qualsiasi prodotto Firebase supportato al progetto C ++. In questo esempio, esaminiamo l'aggiunta di Firebase Authentication e Firebase Realtime Database.

    1. Impostare la FIREBASE_CPP_SDK_DIR variabile d'ambiente alla posizione del decompressi Firebase SDK C ++.

    2. Per il progetto del CMakeLists.txt file, aggiungere il seguente contenuto, comprese le librerie per i prodotti Firebase che si desidera utilizzare. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication e Firebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Esegui la tua app C++.

Librerie disponibili (desktop)

Il Firebase C ++ SDK include il supporto del flusso di lavoro del desktop per un sottoinsieme di funzionalità, consentendo alcune parti del Firebase per essere utilizzato in desktop stand-alone si basa su Windows, MacOS e Linux.

Prodotto Firebase Riferimenti alla libreria (usando CMake)
Autenticazione firebase_auth
(richiesto) firebase_app
Nuvola FireStore (beta) firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Funzioni cloud firebase_functions
(richiesto) firebase_app
Archiviazione cloud firebase_storage
(richiesto) firebase_app
Database in tempo reale firebase_database
(richiesto) firebase_app
Configurazione remota firebase_remote_config
(richiesto) firebase_app

Firebase fornisce le librerie desktop rimanenti come implementazioni stub (non funzionali) per comodità durante la creazione per Windows, macOS e Linux. Pertanto, non è necessario compilare il codice in modo condizionale per indirizzare il desktop.

Desktop del database in tempo reale

L'SDK di database in tempo reale per i desktop utilizza REST per accedere al database, quindi è necessario dichiarare gli indici che si utilizza con Query::OrderByChild() sul desktop o gli ascoltatori verranno a mancare.

Informazioni aggiuntive per la configurazione del desktop

Librerie di Windows

Per Windows, le versioni della libreria sono fornite in base a quanto segue:

  • Piattaforma di compilazione: modalità a 32 bit (x86) vs 64 bit (x64)
  • Ambiente runtime Windows: multithread / MT vs DLL multithread / MD
  • Obiettivo: rilascio vs debug

Si noti che le seguenti librerie sono state testate utilizzando Visual Studio 2015 e 2017.

Quando crei app desktop C++ su Windows, collega le seguenti librerie di Windows SDK al tuo progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.

Libreria Firebase C++ Dipendenze della libreria di Windows SDK
Autenticazione advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Funzioni cloud advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Archiviazione cloud advapi32, ws2_32, crypt32
Database in tempo reale advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Configurazione remota advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

Librerie macOS

Per macOS (Darwin), le versioni della libreria sono fornite per la piattaforma a 64 bit (x86_64). I framework sono forniti anche per tua comodità.

Nota che le librerie macOS sono state testate utilizzando Xcode 12.

Quando crei app desktop C++ su macOS, collega quanto segue al tuo progetto:

  • pthread libreria di sistema
  • CoreFoundation quadro del sistema MacOS
  • Foundation quadro del sistema MacOS
  • Security quadro del sistema MacOS
  • GSS quadro del sistema MacOS
  • Kerberos quadro del sistema MacOS
  • SystemConfiguration quadro del sistema MacOS

Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.

Librerie Linux

Per Linux, le versioni della libreria sono fornite per piattaforme a 32 bit (i386) e 64 bit (x86_64).

Nota che le librerie Linux sono state testate usando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 su Ubuntu.

Quando si costruisce C ++ applicazioni desktop su Linux, collegare il pthread libreria di sistema per il vostro progetto. Consultare la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni. Se si sta costruendo con GCC 5 o versione successiva, definire -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Prossimi passi