开始使用 Firebase 开发游戏

有了 Firebase,您可以轻松地将后端服务和分析工具加入到自己的 iOS 和 Android 版移动游戏应用中。借助我们提供的适用于 C++ 和 Unity 的 SDK,您可以直接在自己的 C++ 和 Unity 代码中使用 Firebase 服务,而无需编写任何 Java 或 Swift(或 Objective-C)代码。

利用 C++ 开始使用

利用 Unity 开始使用


如需详细了解如何推动您的游戏的发展,请访问我们的 Firebase 游戏页面

支持的功能

Firebase C++ SDK 和 Firebase Unity SDK 支持以下 Firebase 功能:

功能 C++ Unity
AdMob
Analytics
身份验证
实时数据库
动态链接
邀请
云消息传递
远程配置
云端存储

实际使用示例

下面列举了一些在移动游戏应用中使用 Firebase 的方式:

  • 利用 Analytics 了解玩家对您的游戏的体验。您可以了解他们花了多长时间玩您的游戏、通关所花的时间、购买了多少应用内内容等等。
  • 使用远程配置调整游戏设置(例如敌人密度、充能频率,或您想控制的其他任何方面)。
  • 利用动态链接,让用户可相互分享自定义关卡、游戏内物品和游戏邀请等内容。
  • 实时数据库可将用户生成的内容(如自定义地图)安全地存储在云中。
  • 利用云消息传递,发布新内容以及向已经玩通所有现有游戏关卡的玩家发送推送通知。
  • 借助 Cloud Storage,您可以安全地向玩家传送可下载的内容。

发送以下问题的反馈:

此网页
需要帮助?请访问我们的支持页面