Questa guida rapida è rivolta a publisher e sviluppatori che desiderano utilizzare AdMob per monetizzare un'app creata con Firebase. Se non prevedi di includere Firebase nella tua app, visita invece la guida indipendente di AdMob .
Se non l'hai ancora fatto, scopri tutti i vantaggi dell'utilizzo combinato di AdMob, Firebase e Google Analytics.
Se è la prima volta che consulti questa guida, ti consigliamo di scaricare e continuare a utilizzare l' app di test dell'SDK C++ per Google Mobile Ads .
Prima di iniziare
Se non disponi già di un progetto Firebase e di un'app Firebase, segui la guida introduttiva di Firebase: Aggiungi Firebase al tuo progetto C++ .
Assicurati che Google Analytics sia abilitato nel tuo progetto Firebase:
Se stai creando un nuovo progetto Firebase, abilita Google Analytics durante il flusso di lavoro di creazione del progetto.
Se disponi di un progetto Firebase esistente in cui non è abilitato Google Analytics, puoi abilitare Google Analytics dalla scheda Integrazioni delle tue > Impostazioni progetto .
Passaggio 1: configura la tua app nel tuo account AdMob
Registra ogni variante di piattaforma della tua app come app AdMob.
Accedi o registrati per un account AdMob.
Registra ogni variante della piattaforma della tua app con AdMob . Questo passaggio crea un'app AdMob con un ID app AdMob univoco che ti servirà più avanti in questa guida.
Ti verrà chiesto di aggiungere Mobile Ads SDK alla tua app. Trova istruzioni dettagliate per questa attività più avanti in questa guida.
Collega ciascuna delle tue app AdMob all'app Firebase corrispondente.
Questo passaggio è facoltativo ma fortemente consigliato. Scopri di più sui vantaggi dell'abilitazione delle metriche utente e del collegamento delle tue app AdMob a Firebase.
Per ogni variante della piattaforma, completa i seguenti due passaggi nella dashboard delle app del tuo account AdMob:
Attiva Metriche utente per consentire ad AdMob di elaborare e visualizzare i dati analitici curati nel tuo account AdMob. È anche un'impostazione obbligatoria per collegare la tua app AdMob a Firebase.
Collega la tua app AdMob al progetto Firebase esistente e all'app Firebase corrispondente.
Assicurati di inserire lo stesso nome pacchetto (Android) o ID bundle (iOS) che hai inserito per la tua app Firebase. Trova il nome del pacchetto o l'ID bundle dell'app Firebase nella scheda Le tue app delle Impostazioni progetto .
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Passaggio 2: aggiungi il tuo ID app AdMob alla tua app
Androide
Aggiungi il tuo ID app AdMob al file AndroidManifest.xml
della tua app aggiungendo il tag <meta-data>
come mostrato di seguito.
<manifest> <application> <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ADMOB_APP_ID"/> </application> </manifest>
iOS
Nel file Info.plist
della tua app, aggiungi una chiave GADApplicationIdentifier
con un valore stringa del tuo ID app AdMob .
Puoi apportare questa modifica a livello di codice:
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 --> <key>GADApplicationIdentifier</key> <string>ADMOB_APP_ID</string>
In alternativa, modificalo nell'editor dell'elenco delle proprietà:
Passaggio 3: aggiungi l'SDK Google Mobile Ads
Poiché l'SDK C++ di Google Mobile Ads risiede nello spazio dei nomi firebase::gma
, scarica l' SDK Firebase C++ , quindi decomprimilo in una directory a tua scelta.
L'SDK Firebase C++ non è specifico della piattaforma, ma richiede configurazioni di libreria specifiche della piattaforma.
Androide
Nel file
gradle.properties
del tuo progetto, specifica la posizione dell'SDK decompresso:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL/PATH/TO/SDK
Al file
settings.gradle
del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
Al file Gradle del modulo (a livello di app) (in genere
app/build.gradle
), aggiungi i seguenti contenuti, che includono la dipendenza dalla libreria per l'SDK C++ di Google Mobile Ads.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
Al file
CMakeLists.txt
del tuo progetto, aggiungi il seguente contenuto.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Sincronizza la tua app per assicurarti che tutte le dipendenze abbiano le versioni necessarie.
È tutto pronto! La tua app C++ è configurata per l'utilizzo dell'SDK C++ di Google Mobile Ads.
iOS
I passaggi in questa sezione sono un esempio di come aggiungere l'SDK Google Mobile Ads C++ al tuo progetto iOS.
Ottieni CocoaPods versione 1 o successiva eseguendo:
sudo gem install cocoapods --pre
Aggiungi il pod Google Mobile Ads dall'SDK decompresso.
Crea un Podfile se non ne hai già uno:
cd YOUR_APP_DIRECTORY
pod init
Al tuo Podfile, aggiungi il pod per l'SDK C++ di Google Mobile Ads:
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
Installa il pod, quindi apri il file
.xcworkspace
in Xcode.pod install
open YOUR_APP.xcworkspace
Aggiungi i seguenti framework dall'SDK Firebase C++ al progetto:
-
xcframeworks/firebase.xcframework
-
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
-
È tutto pronto! La tua app C++ è configurata per l'utilizzo dell'SDK C++ di Google Mobile Ads.
Passaggio 4: inizializza l'SDK Google Mobile Ads
Prima di caricare gli annunci, inizializza Mobile Ads SDK chiamando firebase::gma::Initialize()
.
Questa chiamata restituisce un firebase::Future
che viene completato al termine dell'inizializzazione (o dopo un timeout di 30 secondi). Chiama questo metodo solo una volta e il prima possibile, idealmente all'avvio dell'app.
Ecco un esempio di come chiamare Initialize()
:
Androide
// Initialize the Google Mobile Ads library firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library. firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(&result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
Utilizzare un Future
per monitorare lo stato di completamento di una chiamata al metodo
A Future
ti offre un modo per determinare lo stato di completamento delle tue chiamate al metodo asincrono.
Ad esempio, quando la tua app chiama firebase::gma::Initialize()
, viene creato e restituito un nuovo firebase::Future
. La tua app può quindi eseguire il polling dello status()
di Future
per determinare quando l'inizializzazione è stata completata. Al termine, l'app può richiamare result()
per ottenere l' AdapterInitializationStatus
risultante.
I metodi che restituiscono un Future
hanno un metodo "ultimo risultato" corrispondente che le app possono usare per recuperare il Future
più recente per una determinata azione. Ad esempio, firebase::gma::Initialize()
ha un metodo corrispondente chiamato firebase::gma::InitializeLastResult()
, che restituisce un Future
che la tua app può usare per controllare lo stato dell'ultima chiamata a firebase::gma::Initialize()
.
Se lo stato di Future
è completo e il relativo codice di errore è firebase::gma::kAdErrorCodeNone
, l'operazione è stata completata correttamente.
Puoi anche registrare i callback da richiamare quando un Future
è completato. In alcuni casi, il callback verrà eseguito in un thread diverso, quindi assicurati che il tuo codice sia thread-safe. Questo frammento di codice utilizza un puntatore a funzione per il callback:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
Passaggio 5: scegli un formato dell'annuncio da implementare nella tua app
AdMob offre una serie di diversi formati di annunci, quindi puoi scegliere il formato che meglio si adatta all'esperienza utente della tua app. Fai clic su un pulsante di un formato dell'annuncio per visualizzare istruzioni dettagliate sull'implementazione nella documentazione di AdMob.
Bandiera
Annunci rettangolari visualizzati nella parte superiore o inferiore dello schermo del dispositivo
I banner pubblicitari rimangono sullo schermo mentre gli utenti interagiscono con l'app e possono aggiornarsi automaticamente dopo un certo periodo di tempo. Se sei nuovo nella pubblicità mobile, sono un ottimo punto di partenza.
Implementa banner pubblicitariInterstiziale
Annunci a schermo intero che coprono l'interfaccia di un'app fino alla chiusura da parte dell'utente
Gli annunci interstitial vengono utilizzati al meglio nelle pause naturali nel flusso dell'esecuzione di un'app, ad esempio tra i livelli di un gioco o subito dopo il completamento di un'attività.
Implementa gli annunci interstizialiPremiato
Annunci che premiano gli utenti per la visione di brevi video e l'interazione con annunci e sondaggi riproducibili
Gli annunci con premio (o "basati su premi") possono aiutare a monetizzare gli utenti free-to-play.
Implementa gli annunci con premio
Altri argomenti di interesse
Visualizza le metriche degli utenti e i dati analitici
Dopo l'inizializzazione, Mobile Ads SDK avvia automaticamente la registrazione degli eventi di analisi e delle proprietà utente dalla tua app. Puoi visualizzare questi dati senza aggiungere alcun codice aggiuntivo alla tua app o implementare annunci. Ecco dove puoi vedere questi dati di analisi:
Nella scheda Metriche utente del tuo account AdMob (dashboard Home o App ), puoi visualizzare le metriche utente selezionate derivate dai dati di analisi raccolti, come la durata media della sessione, l'ARPU e la fidelizzazione.
Nella dashboard di Analytics della console Firebase, puoi visualizzare statistiche aggregate e riepiloghi delle metriche principali . Se aggiungi l'SDK Firebase per Google Analytics , puoi anche contrassegnare le conversioni per le campagne pubblicitarie e creare segmenti di pubblico personalizzati nella console Firebase.
Tieni presente che per rappresentare meglio le metriche ARPU e ARPPU , potresti voler includere i dati di un evento personalizzato di Analytics chiamato ecommerce_purchase
nel calcolo delle entrate per queste metriche ( scopri come ).
(Facoltativo) Utilizza più funzioni di Google Analytics e Firebase
Sfrutta più opportunità e funzionalità per migliorare la monetizzazione delle app e il coinvolgimento degli utenti:
Aggiungi e utilizza l'SDK Firebase per Google Analytics
Implementa la registrazione degli eventi personalizzata nella tua app.
Contrassegna le conversioni per le campagne pubblicitarie personalizzate .
Includere i dati dell'evento
ecommerce_purchase
nel calcolo delle entrate per le metriche ARPU e ARPPU .
Per saperne di più, consulta la guida all'utilizzo di Google Analytics e Firebase con le app AdMob .
Utilizza altri prodotti Firebase nella tua app
Dopo aver aggiunto l'SDK Firebase per Google Analytics, utilizza altri prodotti Firebase per ottimizzare gli annunci nella tua app.
Remote Config ti consente di modificare il comportamento e l'aspetto della tua app senza pubblicare un aggiornamento dell'app, senza alcun costo, per un numero illimitato di utenti attivi ogni giorno.
Il test A/B ti dà la possibilità di testare le modifiche all'interfaccia utente, alle funzionalità o alle campagne di coinvolgimento della tua app per scoprire se hanno un impatto sulle tue metriche chiave (come entrate e fidelizzazione) prima di implementare ampiamente le modifiche.