接收动态链接 (Unity)

要接收您创建的 Firebase 动态链接,您必须将 Dynamic Links SDK 添加到应用中,并注册一个侦听器以处理 DynamicLinkReceived 事件。

Unity SDK 适用于 Android 和 iOS,但需要针对每个平台进行一些额外设置。

准备工作

您必须先创建一个 Firebase 项目,并将 Firebase Unity SDK 软件包添加到您的 Unity 项目中,然后才能使用 Firebase 动态链接。

设置:

前提条件

Android

  • Unity 5.0 或更高版本
  • Android NDK 版本 10d 或更高版本

iOS

  • Unity 5.0 或更高版本
  • Xcode 8.0 或更高版本

如果您还没有 Unity 项目,可以下载一个快速入门示例,试用一下特定的 Firebase 功能。如果使用快速入门示例,请不要忘记从项目设置中获取软件包标识符,下一步中会用到该标识符。

在 Firebase 控制台中设置您的应用

要将 Firebase 添加到您的应用,您需要为该应用创建一个 Firebase 项目并下载其 Firebase 配置文件。

要创建 Firebase 项目,请执行以下操作:

  1. 访问 Firebase 控制台

  2. 点击“添加项目”,然后选择或输入项目名称

    • 如果您有与自己的应用关联的现有 Google 项目,请从项目名称下拉菜单中选择该项目。
    • 如果还没有现有的 Google 项目,请输入新的项目名称
  3. (可选)修改项目 ID

    Firebase 会自动为您的 Firebase 项目分配唯一 ID。此 ID 会显示在公开显示的 Firebase 服务中,例如:

    • 默认数据库网址 - your-project-id.firebaseio.com
    • 默认托管子域名 - your-project-id.firebaseapp.com
  4. 按照其余设置步骤操作,然后点击创建项目(如果您使用的是现有 Google 项目,则点击添加 Firebase)。

Firebase 会自动为您的 Firebase 项目配置资源。此过程通常需要几分钟。完成此过程后,您将进入 Firebase 控制台中 Firebase 项目的概览页面。

Android

  1. 点击将 Firebase 添加到您的 Android 应用,然后按设置步骤操作。如果您是导入现有 Google 项目,系统可能会自动执行这些操作,您只需下载配置文件即可。
  2. 看到提示时,输入应用的软件包名称。请务必输入应用使用的软件包名称;只有在将应用添加到 Firebase 项目时您才能进行此设置。
  3. 在此过程中,您要下载一个 google-services.json 文件。您可以随时重新下载此文件
  4. 添加初始化代码后,运行您的应用以便向 Firebase 控制台发送验证信息,证明您已成功安装 Firebase。

iOS

  1. 点击将 Firebase 添加到您的 iOS 应用,然后按设置步骤操作。如果您是导入现有 Google 项目,系统可能会自动执行这些操作,您只需下载配置文件即可。
  2. 看到提示时,输入应用的软件包 ID。请务必输入应用在使用的软件包 ID;只有在将应用添加到 Firebase 项目时您才能进行此设置。
  3. 在此过程中,您要下载一个 GoogleService-Info.plist 文件。您可以随时重新下载此文件
  4. 添加初始化代码后,运行您的应用以便向 Firebase 控制台发送验证信息,证明您已成功安装 Firebase。
  5. 将从 Firebase 控制台下载的 GoogleService-Info.plist 拖动到 Unity 项目中的任意文件夹内。

将 Firebase Unity SDK 添加到您的应用

  1. 下载 Firebase Unity SDK
  2. 移除选择 Assets > Import Package > Custom Package 菜单项。
  3. 从与您使用的 Unity 版本匹配的目录中导入 FirebaseDynamicLinks.unitypackage
    • Unity 5.x 及更早版本使用 .NET 3.x 框架,因此您需要导入 dotnet3/FirebaseDynamicLinks.unitypackage 软件包。
    • Unity 2017.x 及更新版本允许使用 .NET 4.x 框架。如果您的项目配置为使用 .NET 4.x,请导入 dotnet4/FirebaseDynamicLinks.unitypackage 软件包。
  4. 当出现 Import Unity Package 窗口时,点击 Import 按钮。

初始化 SDK

Android 版 Firebase Unity SDK 需要使用 Google Play 服务。您必须先将 Google Play 服务更新为最新版本,然后才能使用该 SDK。您应在应用开头处添加以下代码,以便检查 Google Play 服务版本是否符合 Firebase Unity SDK 的要求,并视情况将其更新为相应版本,然后再调用 SDK 中的任何其他方法。

Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
  var dependencyStatus = task.Result;
  if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
    // Create and hold a reference to your FirebaseApp, i.e.
    //   app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.

    // Set a flag here indicating that Firebase is ready to use by your
    // application.
  } else {
    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
  }
});

构建您的应用

Android

  1. 依次选择 File > Build Settings 菜单选项。
  2. 选择 Platform 列表中的 Android
  3. 点击 Switch Platform,选择 Android 作为目标平台。
  4. 等待 Unity 状态栏右下角的旋转进度条(正在构建)图标停止旋转。
  5. 点击 Build and Run

iOS

  1. 依次选择 File > Build Settings 菜单选项。
  2. 选择 Platform 列表中的 iOS
  3. 点击 Switch Platform,选择 iOS 作为目标平台。
  4. 等待 Unity 状态栏右下角的旋转进度条(正在构建)图标停止旋转。
  5. 点击 Build and Run

注册以接收传入的动态链接

要查收动态链接,您需要注册 DynamicLinkReceived 事件。

void Start() {
  DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink;
}

// Display the dynamic link received by the application.
void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) {
  var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs;
  Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}",
                  dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString);
}

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