开始使用适用于 Unity 的 Google Analytics for Firebase

Google Analytics for Firebase 会为您的应用收集使用情况数据和行为数据。SDK 会记录两种主要类型的信息:

  • 事件:您的应用中发生了什么,例如用户操作、系统事件或错误。
  • 用户属性:为描述您的各个细分用户群而定义的属性,例如语言首选项或地理位置。

Analytics 会自动记录某些事件用户属性,您无需为此添加任何代码。如果您的应用需要收集其他数据,您可以在应用中设置最多 25 种不同的 Analytics 用户属性,以及记录最多 500 种不同的 Analytics 事件类型。 应用可记录的事件总量不受限制。

要访问此数据,请执行以下操作:

  1. Firebase 控制台中,打开您的项目。
  2. 从菜单中选择 Analytics 以查看 Analytics 报告信息中心。

Events(事件)标签会显示事件报告,这些报告是针对应用所记录的每种类型的 Analytics 事件自动生成的。要详细了解 Analytics 报告信息中心,请访问 Firebase 帮助中心。

为帮助您着手,Analytics SDK 定义了许多推荐的事件,这些事件可通用于各种应用类型,包括零售和电子商务、旅行以及游戏应用。如需详细了解这些事件及其适用情形,请在 Firebase 帮助中心浏览事件和属性相关文章。为使报告尽可能地详尽,您可以记录对您的应用有意义的推荐 Analytics 事件及其预设参数。这也可确保在最新的 Google Analytics for Firebase 功能推出时您马上就能受益。

开始之前

您必须先创建一个 Firebase 项目,并将 Firebase Unity SDK 软件包添加到您的 Unity 项目中,然后才能使用 Google Analytics for Firebase

设置:

前提条件

Android

  • Unity 5.0 或更高版本
  • Android NDK 版本 10d 或更高版本

iOS

  • Unity 5.0 或更高版本
  • Xcode 8.0 或更高版本

如果您还没有 Unity 项目,可以下载一个快速入门示例,试用一下特定的 Firebase 功能。如果使用快速入门示例,请不要忘记从项目设置中获取软件包标识符,下一步中会用到该标识符。

在 Firebase 控制台中设置您的应用

要将 Firebase 添加到您的应用,您需要为该应用创建一个 Firebase 项目并下载其 Firebase 配置文件。

要创建 Firebase 项目,请执行以下操作:

  1. 访问 Firebase 控制台

  2. 点击添加项目,然后选择或输入项目名称

    • 如果您已经拥有一个与应用关联的 Google 项目,请从项目名称下拉菜单中选择该项目。
    • 如果您尚未创建 Google 项目,请输入新的项目名称
  3. (可选)编辑项目 ID

    Firebase 会自动为您的 Firebase 项目分配一个独一无二的 ID。此 ID 会显示在公开显示的 Firebase 服务中,例如:

    • 默认数据库网址 - your-project-id.firebaseio.com
    • 默认托管子域名 - your-project-id.firebaseapp.com
  4. 完成剩下的设置步骤,然后点击创建项目(如果您使用的是现有 Google 项目,则点击添加 Firebase)。

Firebase 会自动为您的 Firebase 项目配置资源。此过程通常需要几分钟。此过程完成后,您将进入 Firebase 控制台中 Firebase 项目的概览页面。

Android

  1. 点击将 Firebase 添加到您的 Android 应用,然后按设置步骤操作。如果您是导入现有 Google 项目,系统可能会自动执行这些操作,您只需下载配置文件即可。
  2. 看到提示时,输入应用的软件包名称。请务必输入应用使用的软件包名称;只有在将应用添加到 Firebase 项目时您才能进行此设置。
  3. 在此过程中,您要下载一个 google-services.json 文件。您可以随时重新下载此文件
  4. 添加初始化代码后,运行您的应用以便向 Firebase 控制台发送验证信息,证明您已成功安装 Firebase。

iOS

  1. 点击将 Firebase 添加到您的 iOS 应用,然后按设置步骤操作。如果您是导入现有 Google 项目,系统可能会自动执行这些操作,您只需下载配置文件即可。
  2. 看到提示时,输入应用的软件包 ID。请务必输入应用在使用的软件包 ID;只有在将应用添加到 Firebase 项目时您才能进行此设置。
  3. 在此过程中,您要下载一个 GoogleService-Info.plist 文件。您可以随时重新下载此文件
  4. 添加初始化代码后,运行您的应用以便向 Firebase 控制台发送验证信息,证明您已成功安装 Firebase。
  5. 将从 Firebase 控制台下载的 GoogleService-Info.plist 拖动到 Unity 项目中的任意文件夹内。

将 Firebase Unity SDK 添加到您的应用

  1. 下载 Firebase Unity SDK
  2. 依次选择 Assets > Import Package > Custom Package 菜单项。
  3. 从与您使用的 Unity 版本匹配的目录中导入 FirebaseAnalytics.unitypackage
    • Unity 5.x 及更早版本使用 .NET 3.x 框架,因此您需要导入 dotnet3/FirebaseAnalytics.unitypackage 软件包。
    • Unity 2017.x 及较新版本允许使用 .NET 4.x 框架。如果您的项目配置为使用 .NET 4.x,请导入 dotnet4/FirebaseAnalytics.unitypackage 软件包。
  4. 当出现 Import Unity Package 窗口时,点击 Import 按钮。

初始化 SDK

Android 版 Firebase Unity SDK 需要使用 Google Play 服务。您必须先将 Google Play 服务更新为最新版本,然后才能使用该 SDK。您应在应用开头处添加以下代码,以便检查 Google Play 服务版本是否符合 Firebase Unity SDK 的要求,并视情况将其更新为相应版本,然后再调用 SDK 中的任何其他方法。

Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
  var dependencyStatus = task.Result;
  if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
    // Create and hold a reference to your FirebaseApp, i.e.
    //   app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.

    // Set a flag here indicating that Firebase is ready to use by your
    // application.
  } else {
    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
  }
});

构建您的应用

Android

  1. 依次选择 File > Build Settings 菜单选项。
  2. 选择 Platform 列表中的 Android
  3. 点击 Switch Platform,选择 Android 作为目标平台。
  4. 等待 Unity 状态栏右下角的旋转进度条(正在构建)图标停止旋转。
  5. 点击 Build and Run

iOS

  1. 依次选择 File > Build Settings 菜单选项。
  2. 选择 Platform 列表中的 iOS
  3. 点击 Switch Platform,选择 iOS 作为目标平台。
  4. 等待 Unity 状态栏右下角的旋转进度条(正在构建)图标停止旋转。
  5. 点击 Build and Run

记录事件

您可以使用 LogEvent() 方法立即开始记录事件。

以下示例使用各种类型的参数来记录事件:

// Log an event with no parameters.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);

// Log an event with a float parameter
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent("progress", "percent", 0.4f);

// Log an event with an int parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,
    42
  );

// Log an event with a string parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,
    "spoon_welders"
  );

// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:
Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = {
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    "hit_accuracy", 3.14f)
};
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(
  Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,
  LevelUpParameters);

后续步骤

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