कस्टम ऑथेंटिकेशन सिस्टम और Unity का इस्तेमाल करके, Firebase की मदद से पुष्टि करें
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
Firebase Authentication को पसंद के मुताबिक पुष्टि करने वाले सिस्टम के साथ इंटिग्रेट करने के लिए, ये काम किए जा सकते हैं:
आपके ऑथेंटिकेशन सर्वर में बदलाव करना, ताकि जब कोई उपयोगकर्ता आपकी पसंद के मुताबिक साइन किए हुए टोकन जनरेट करे,
सफलतापूर्वक प्रवेश करता है. आपके ऐप्लिकेशन को यह टोकन मिलता है और पुष्टि करने के लिए इसका इस्तेमाल किया जाता है
के साथ काम करता है.
शुरू करने से पहले
-
इस्तेमाल करने से पहले
Firebase Authentication
आपको ये काम करने होंगे:
- अपने Unity प्रोजेक्ट को Firebase प्रोजेक्ट के साथ रजिस्टर करें.
- Firebase Unity SDK टूल जोड़ें (खास तौर पर,
FirebaseAuth.unitypackage
) को भी जोड़ा जा सकता है.
सेटअप के इन शुरुआती चरणों के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए,
Firebase को अपनी Unity में जोड़ना
प्रोजेक्ट पर जाएं.
- अपने प्रोजेक्ट की सर्वर कुंजियां पाएं:
- सेवा खाते पर जाएं
पेज पर जाएं.
- विंडो के सबसे नीचे मौजूद नई निजी कुंजी जनरेट करें पर क्लिक करें
सेवा खाते पेज पर मौजूद, Firebase एडमिन SDK सेक्शन में.
- नए सेवा खाते का सार्वजनिक/निजी कुंजी का जोड़ा अपने-आप
आपके कंप्यूटर पर सेव हो जाता है. इस फ़ाइल को अपने ऑथेंटिकेशन सर्वर पर कॉपी करें.
Firebase की मदद से पुष्टि करें
FirebaseAuth
क्लास, सभी एपीआई कॉल के लिए गेटवे होती है.
इसे
FirebaseAuth.DefaultInstance के ज़रिए ऐक्सेस किया जा सकता है.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
इस नंबर से मिले टोकन के साथ Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
को कॉल करें
आपका ऑथेंटिकेशन सर्वर.
- जब उपयोगकर्ता आपके ऐप्लिकेशन में साइन इन करें, तो अपने साइन-इन क्रेडेंशियल भेजें
उदाहरण के लिए, उनका उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड). आपका
सर्वर, क्रेडेंशियल की जांच करता है और
कस्टम टोकन
अगर वे मान्य हैं.
- अपने ऑथेंटिकेशन सर्वर से कस्टम टोकन मिलने के बाद,
साइन इन करने के लिए, इसे
Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
करें
उपयोगकर्ता:
auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled) {
Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});
अगले चरण
किसी उपयोगकर्ता के पहली बार साइन इन करने के बाद, एक नया उपयोगकर्ता खाता बना दिया जाता है और
आपके खाते के क्रेडेंशियल मौजूद हैं, जैसे कि उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड,
या पुष्टि करने वाली कंपनी की जानकारी—उपयोगकर्ता ने जिससे साइन इन किया है. यह नया
खाते को आपके Firebase प्रोजेक्ट के हिस्से के तौर पर सेव किया जाता है. साथ ही, इसका इस्तेमाल
आपके प्रोजेक्ट के हर ऐप्लिकेशन में हर उपयोगकर्ता के लिए उपलब्ध होता है. भले ही, उपयोगकर्ता किसी भी तरह से साइन इन करता हो.
-
अपने ऐप्लिकेशन में, उपयोगकर्ता की बुनियादी प्रोफ़ाइल जानकारी को
Firebase.Auth.FirebaseUser
ऑब्जेक्ट:
Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null) {
string name = user.DisplayName;
string email = user.Email;
System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use User.TokenAsync() instead.
string uid = user.UserId;
}
आपके Firebase Realtime Database और Cloud Storage में
सुरक्षा के नियम, ये काम किए जा सकते हैं
auth
वैरिएबल से साइन-इन किए हुए उपयोगकर्ता का यूनीक यूज़र आईडी पाएं,
और इसका इस्तेमाल करके यह कंट्रोल किया जा सकता है कि उपयोगकर्ता कौनसा डेटा ऐक्सेस कर सकता है.
उपयोगकर्ताओं को, पुष्टि करने के एक से ज़्यादा तरीके का इस्तेमाल करके, अपने ऐप्लिकेशन में साइन इन करने की अनुमति दी जा सकती है
पुष्टि करने वाले के क्रेडेंशियल जोड़कर
मौजूदा उपयोगकर्ता खाते से लिंक किया जा सकता है.
उपयोगकर्ता को साइन आउट करने के लिए पर कॉल करें
SignOut()
:
auth.SignOut();
जब तक कुछ अलग से न बताया जाए, तब तक इस पेज की सामग्री को Creative Commons Attribution 4.0 License के तहत और कोड के नमूनों को Apache 2.0 License के तहत लाइसेंस मिला है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Google Developers साइट नीतियां देखें. Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों का, Java एक रजिस्टर किया हुआ ट्रेडमार्क है.
आखिरी बार 2025-08-08 (UTC) को अपडेट किया गया.
[null,null,["आखिरी बार 2025-08-08 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[],null,["You can integrate Firebase Authentication with a custom authentication system by\nmodifying your authentication server to produce custom signed tokens when a user\nsuccessfully signs in. Your app receives this token and uses it to authenticate\nwith Firebase.\n\nBefore you begin\n\n1. Before you can use\n [Firebase Authentication](/docs/reference/unity/namespace/firebase/auth),\n you need to:\n\n \u003cbr /\u003e\n\n \u003cbr /\u003e\n\n - Register your Unity project with your Firebase project.\n - Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseAuth.unitypackage`) to your Unity project.\n\n \u003cbr /\u003e\n\n \u003cbr /\u003e\n\n **Find detailed instructions for these initial setup steps in\n [Add Firebase to your Unity\n project](/docs/unity/setup#set_up_environment).**\n2. Get your project's server keys:\n 1. Go to the [Service Accounts](https://console.firebase.google.com/project/_/settings/serviceaccounts/adminsdk) page in your project's settings.\n 2. Click *Generate New Private Key* at the bottom of the *Firebase Admin SDK* section of the *Service Accounts* page.\n 3. The new service account's public/private key pair is automatically saved on your computer. Copy this file to your authentication server.\n\nAuthenticate with Firebase The `FirebaseAuth` class is the gateway for all API calls. It is accessible through [FirebaseAuth.DefaultInstance](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#defaultinstance). \n\n```c#\nFirebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;\n```\n\nCall `Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync` with the token from\nyour authentication server.\n\n1. When users sign in to your app, send their sign-in credentials (for example, their username and password) to your authentication server. Your server checks the credentials and returns a [custom token](/docs/auth/admin/create-custom-tokens) if they are valid.\n2. After you receive the custom token from your authentication server, pass it to `Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync` to sign in the user: \n\n ```c#\n auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"SignInWithCustomTokenAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\"SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: \" + task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;\n Debug.LogFormat(\"User signed in successfully: {0} ({1})\",\n result.User.DisplayName, result.User.UserId);\n });\n ```\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`Firebase.Auth.FirebaseUser`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-user) object:\n\n ```c#\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;\n if (user != null) {\n string name = user.DisplayName;\n string email = user.Email;\n System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;\n // The user's Id, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you\n // have one; use User.TokenAsync() instead.\n string uid = user.UserId;\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/unity/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#signout): \n\n```c#\nauth.SignOut();\n```"]]