Esegui l'autenticazione utilizzando GitHub e Unity
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Puoi consentire ai tuoi utenti di eseguire l'autenticazione con Firebase utilizzando i loro account GitHub
integrando l'autenticazione GitHub nella tua app.
Prima di iniziare
Prima di poter utilizzare
Firebase Authentication,
devi:
Tieni presente che l'aggiunta di Firebase al progetto Unity comporta attività sia nella console Firebase sia nel progetto Unity aperto (ad esempio, scarichi i file di configurazione di Firebase dalla console, quindi li sposti nel progetto Unity).
Accedere al corso Firebase.Auth
La classe
FirebaseAuth
è il gateway per tutte le chiamate API.
È accessibile tramite
FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Autenticazione con Firebase
- Segui le istruzioni per Android e iOS+.
per ottenere un token per l'utente GitHub che ha eseguito l'accesso.
- Dopo che un utente ha eseguito l'accesso, scambia il token di accesso con una credenza Firebase e autenticati con Firebase utilizzando la credenza Firebase:
Firebase.Auth.Credential credential =
Firebase.Auth.GitHubAuthProvider.GetCredential(accessToken);
auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled) {
Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});
Passaggi successivi
Dopo che un utente ha eseguito l'accesso per la prima volta, viene creato un nuovo account utente e collegato alle credenziali, ovvero nome utente e password, numero di telefono o informazioni del fornitore di autenticazione, con cui l'utente ha eseguito l'accesso. Questo nuovo
viene archiviato come parte del progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare
a un utente in ogni app del progetto, a prescindere da come esegue l'accesso.
-
Nelle tue app, puoi ottenere le informazioni di base del profilo dell'utente dall'oggetto
Firebase.Auth.FirebaseUser
:
Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null) {
string name = user.DisplayName;
string email = user.Email;
System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use User.TokenAsync() instead.
string uid = user.UserId;
}
In Firebase Realtime Database e Cloud Storage
Regole di sicurezza, puoi
ottieni l'ID utente unico dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile auth
e usarli per controllare i dati a cui un utente può accedere.
Puoi consentire agli utenti di accedere alla tua app utilizzando più provider di autenticazione collegando le credenziali del provider di autenticazione a un account utente esistente.
Per disconnettere un utente, chiama
SignOut()
:
auth.SignOut();
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Ultimo aggiornamento 2025-08-08 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2025-08-08 UTC."],[],[],null,["You can let your users authenticate with Firebase using their GitHub accounts\nby integrating GitHub authentication into your app.\n\nBefore you begin\n\nBefore you can use\n[Firebase Authentication](/docs/reference/unity/namespace/firebase/auth),\nyou need to:\n\n- Register your Unity project and configure it to use Firebase.\n\n - If your Unity project already uses Firebase, then it's already\n registered and configured for Firebase.\n\n - If you don't have a Unity project, you can download a\n [sample app](//github.com/google/mechahamster).\n\n- Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseAuth.unitypackage`) to\n your Unity project.\n\n| **Find detailed instructions for these initial\n| setup tasks in\n| [Add Firebase to your Unity project](/docs/unity/setup#prerequisites).**\n\nNote that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the\n[Firebase console](//console.firebase.google.com/) and in your open Unity project\n(for example, you download Firebase config files from the console, then move\nthem into your Unity project).\n\nAccess the `Firebase.Auth` class The `FirebaseAuth` class is the gateway for all API calls. It is accessible through [FirebaseAuth.DefaultInstance](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#defaultinstance). \n\n```c#\nFirebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;\n```\n\nAuthenticate with Firebase\n\n1. Follow instructions for [Android](/docs/auth/android/github-auth#authenticate_with_firebase) and [iOS+](/docs/auth/ios/github-auth#authenticate_with_firebase) to get a token for the signed-in GitHub user.\n2. After a user successfully signs in, exchange the access token for a Firebase credential, and authenticate with Firebase using the Firebase credential: \n\n ```c#\n Firebase.Auth.Credential credential =\n Firebase.Auth.GitHubAuthProvider.GetCredential(accessToken);\n auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\"SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: \" + task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;\n Debug.LogFormat(\"User signed in successfully: {0} ({1})\",\n result.User.DisplayName, result.User.UserId);\n });\n ```\n\nNext Steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`Firebase.Auth.FirebaseUser`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-user) object:\n\n ```c#\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;\n if (user != null) {\n string name = user.DisplayName;\n string email = user.Email;\n System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;\n // The user's Id, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you\n // have one; use User.TokenAsync() instead.\n string uid = user.UserId;\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/unity/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#signout): \n\n```c#\nauth.SignOut();\n```"]]