Utilizza i metadati dei file con Cloud Storage for Unity

Dopo aver caricato un file nel riferimento Cloud Storage, puoi anche ottenere e aggiornare i metadati del file, ad esempio per aggiornare il tipo di contenuto. I file possono anche memorizzare coppie chiave/valore personalizzate con metadati di file aggiuntivi.

Ottieni metadati del file

I metadati dei file contengono proprietà comuni come Name , SizeBytes e ContentType (spesso indicato come tipo MIME) oltre ad alcune meno comuni come ContentDisposition e CreationTimeMillis . Questi metadati possono essere recuperati da un riferimento Cloud Storage utilizzando il metodo GetMetadataAsync .

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forestRef =
    storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
forestRef.GetMetadataAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // do stuff with meta
    }
});

Aggiorna metadati del file

È possibile aggiornare i metadati del file in qualsiasi momento al termine del caricamento del file utilizzando il metodo UpdateMetadataAsync che accetta un oggetto MetadataChange . Fare riferimento all'elenco completo per ulteriori informazioni su quali proprietà possono essere aggiornate. Vengono aggiornate solo le proprietà specificate nei metadati, tutte le altre rimangono invariate.

// Create reference to the file whose metadata we want to change
StorageReference forestRef = storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.CacheControl = "public,max-age=300";
newMetadata.ContentType = "image/jpeg";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        // access the updated meta data
        StorageMetadata meta = task.Result;
    }
});

Puoi eliminare le proprietà dei metadati scrivibili passando la stringa vuota:

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.ContentType = "";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // meta.ContentType should be an empty string now
    }
});

Gestire gli errori

Esistono diversi motivi per cui potrebbero verificarsi errori durante il recupero o l'aggiornamento dei metadati, incluso il file inesistente o la mancata autorizzazione dell'utente ad accedere al file desiderato. Ulteriori informazioni sugli errori sono disponibili nella sezione Gestione degli errori della documentazione.

Metadati personalizzati

È possibile specificare metadati personalizzati come Dictionary<string, string> .

var newMetadata = new MetadataChange {
    CustomMetadata = new Dictionary<string, string> {
        {"location", "Yosemite, CA, USA"},
        {"activity", "Hiking"}
    }
};

// UpdateMetadataAsync

Puoi archiviare dati specifici dell'app per ciascun file in metadati personalizzati, ma ti consigliamo vivamente di utilizzare un database (come Firebase Realtime Database ) per archiviare e sincronizzare questo tipo di dati.

Proprietà dei metadati dei file

Di seguito è disponibile un elenco completo delle proprietà dei metadati su un file:

Proprietà Tipo Modificabile in MetadataChange
Bucket string NO
Generation string NO
MetadataGeneration string NO
Path string NO
Name string NO
SizeBytes long NO
CreationTimeMillis long NO
UpdatedTimeMillis long NO
CacheControl string
ContentDisposition string
ContentEncoding string
ContentLanguage string
ContentType string
DownloadUrl Uri NO
DownloadUrls IList<Uri> NO
CustomMetadataKeys IEnumerable<string>

Prossimi passi

Caricare, scaricare e aggiornare i file è importante, ma lo è anche la possibilità di rimuoverli. Impariamo come eliminare file da Cloud Storage.