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Autenticati con Firebase utilizzando un sistema di autenticazione personalizzato e Unity

Puoi integrare l'autenticazione Firebase con un sistema di autenticazione personalizzato modificando il tuo server di autenticazione per produrre token firmati personalizzati quando un utente accede correttamente. La tua app riceve questo token e lo usa per autenticarsi con Firebase.

Prima di iniziare

  1. Prima di poter utilizzare l' autenticazione Firebase , devi:

    • Registra il tuo progetto Unity con il tuo progetto Firebase.
    • Aggiungi l' SDK Firebase Unity (in particolare, FirebaseAuth.unitypackage ) al tuo progetto Unity.

    Trova istruzioni dettagliate per questi passaggi di configurazione iniziale in Aggiungi Firebase al tuo progetto Unity .

  2. Ottieni le chiavi del server del tuo progetto:
    1. Vai alla pagina Account di servizio nelle impostazioni del tuo progetto.
    2. Fai clic su Genera nuova chiave privata nella parte inferiore della sezione Firebase Admin SDK della pagina Account di servizio .
    3. La coppia di chiavi pubblica/privata del nuovo account di servizio viene salvata automaticamente sul tuo computer. Copia questo file sul tuo server di autenticazione.

Autenticati con Firebase

La classe FirebaseAuth è il gateway per tutte le chiamate API. È accessibile tramite FirebaseAuth.DefaultInstance .
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Chiama Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync con il token dal tuo server di autenticazione.

  1. Quando gli utenti accedono alla tua app, invia le proprie credenziali di accesso (ad esempio nome utente e password) al server di autenticazione. Il tuo server controlla le credenziali e restituisce un token personalizzato se sono valide.
  2. Dopo aver ricevuto il token personalizzato dal server di autenticazione, passalo a Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync per accedere all'utente:
    auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    

Prossimi passi

Dopo che un utente accede per la prima volta, un nuovo account utente viene creato e collegato alle credenziali, ovvero il nome utente e la password, il numero di telefono o le informazioni sul provider di autenticazione, con cui l'utente ha effettuato l'accesso. Questo nuovo account viene archiviato come parte del tuo progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app del tuo progetto, indipendentemente da come l'utente effettua l'accesso.

  • Nelle tue app, puoi ottenere le informazioni di base del profilo dell'utente dall'oggetto Firebase.Auth.FirebaseUser :

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • Nelle regole di sicurezza del database in tempo reale e dell'archiviazione cloud di Firebase, puoi ottenere l'ID utente univoco dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile auth e utilizzarlo per controllare a quali dati può accedere un utente.

Puoi consentire agli utenti di accedere alla tua app utilizzando più provider di autenticazione collegando le credenziali del provider di autenticazione a un account utente esistente.

Per disconnettere un utente, chiama SignOut() :

auth.SignOut();