Puoi integrare Firebase Authentication con un sistema di autenticazione personalizzato modificando il server di autenticazione in modo che produca token firmati personalizzati quando un utente accede correttamente. La tua app riceve questo token e lo utilizza per autenticarsi con Firebase.
Prima di iniziare
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Prima di poter utilizzare Firebase Authentication, devi:
- Registra il tuo progetto Unity con il tuo progetto Firebase.
- Aggiungi l'SDK Firebase Unity (in particolare,
FirebaseAuth.unitypackage
) al tuo progetto Unity.
Puoi trovare istruzioni dettagliate per questi passaggi di configurazione iniziali in Aggiungere Firebase al progetto Unity.
- Recupera le chiavi server del progetto:
- Vai alla pagina Account di servizio. nelle impostazioni del progetto.
- Fai clic su Genera nuova chiave privata nella parte inferiore della sezione SDK Firebase Admin della pagina Account di servizio.
- La coppia di chiavi pubblica/privata del nuovo account di servizio viene automaticamente salvate sul computer. Copia questo file sul server di autenticazione.
Autenticazione con Firebase
La classeFirebaseAuth
è il gateway per tutte le chiamate API.
È accessibile tramite FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Chiama Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
con il token del
tuo server di autenticazione.
- Quando gli utenti accedono alla tua app, invia le loro credenziali di accesso (ad ad esempio nome utente e password) al tuo server di autenticazione. Il server controlla le credenziali e restituisce un token personalizzato se sono valide.
- Dopo aver ricevuto il token personalizzato dal server di autenticazione, trasmettelo a
Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
per far accedere l'utente:auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Passaggi successivi
Dopo che un utente ha eseguito l'accesso per la prima volta, viene creato un nuovo account utente e collegati alle credenziali, ovvero nome utente, password, numero o informazioni del provider di autenticazione, ovvero l'utente con cui ha eseguito l'accesso. Questo nuovo account viene archiviato nel tuo progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in tutte le app del progetto, indipendentemente da come accede.
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Nelle tue app, puoi ottenere le informazioni di base del profilo dell'utente dall'oggetto
Firebase.Auth.FirebaseUser
:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
In Firebase Realtime Database e Cloud Storage Regole di sicurezza, puoi ottieni l'ID utente unico dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile
auth
, e usarli per controllare i dati a cui un utente può accedere.
Puoi consentire agli utenti di accedere alla tua app utilizzando più provider di autenticazione collegando le credenziali del provider di autenticazione a un account utente esistente.
Per scollegare un utente, chiama
SignOut()
:
auth.SignOut();