با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
پایگاه داده Realtime Firebase داده ها را با استفاده از یک پایگاه داده ابری NoSQL ذخیره و همگام سازی می کند. دادهها در همه مشتریان بهطور همزمان همگامسازی میشوند و زمانی که برنامه شما آفلاین شود، در دسترس باقی میماند.
توجه داشته باشید که افزودن Firebase به پروژه C++ شما شامل وظایفی هم در کنسول Firebase و هم در پروژه C++ باز شما می شود (به عنوان مثال، فایل های پیکربندی Firebase را از کنسول دانلود می کنید، سپس آنها را به پروژه C++ خود منتقل می کنید).
یک پایگاه داده ایجاد کنید
به بخش Realtime Databaseکنسول Firebase بروید. از شما خواسته می شود که یک پروژه Firebase موجود را انتخاب کنید. گردش کار ایجاد پایگاه داده را دنبال کنید.
یک حالت شروع برای Firebase Security Rules خود انتخاب کنید:
حالت تست
برای شروع کار با کتابخانه های موبایل و کلاینت وب خوب است، اما به هر کسی اجازه می دهد داده های شما را بخواند و بازنویسی کند. پس از تست، حتما قسمت Understand Firebase Realtime Database Rules را مرور کنید.
برای شروع کار با وب، اپل یا اندروید SDK، حالت تست را انتخاب کنید.
حالت قفل شده
همه خواندن و نوشتن از مشتریان تلفن همراه و وب را رد می کند. سرورهای برنامه تأیید شده شما همچنان می توانند به پایگاه داده شما دسترسی داشته باشند.
مکانی را برای پایگاه داده انتخاب کنید.
بسته به موقعیت پایگاه داده ، URL پایگاه داده جدید به یکی از اشکال زیر خواهد بود:
DATABASE_NAME .firebaseio.com (برای پایگاههای داده در us-central1 )
DATABASE_NAME . REGION .firebasedatabase.app (برای پایگاههای داده در همه مکانهای دیگر)
روی Done کلیک کنید.
هنگامی که Realtime Database فعال می کنید، API را در Cloud API Manager نیز فعال می کند.
ایجاد و راه اندازی firebase::App
قبل از اینکه بتوانید به Realtime Database دسترسی داشته باشید، باید firebase::App ایجاد و مقداردهی اولیه کنید.
شامل فایل هدر برای firebase::App :
#include"firebase/app.h"
اندروید
firebase::App را ایجاد کنید، محیط JNI و ارجاع jobject به فعالیت جاوا را به عنوان آرگومان بسازید:
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-08-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-08-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\nThe Firebase Realtime Database stores and synchronizes data using a NoSQL cloud\ndatabase. Data is synchronized across all clients in realtime, and remains\navailable when your app goes offline.\n\nBefore You Begin\n\nBefore you can use\n[Firebase Realtime Database](/docs/reference/unity/namespace/firebase/database),\nyou need to:\n\n- Register your C++ project and configure it to use Firebase.\n\n If your C++ project already uses Firebase, then it's already registered and\n configured for Firebase.\n- Add the [Firebase C++ SDK](/download/cpp) to your C++ project.\n\n| **Find detailed instructions for these initial\n| setup tasks in\n| [Add Firebase to your C++\n| project](/docs/cpp/setup#note-select-platform).**\n\nNote that adding Firebase to your C++ project involves tasks both in the\n[Firebase console](//console.firebase.google.com/) and in your open C++ project (for example, you download\nFirebase config files from the console, then move them into your C++ project).\n\nCreate a Database\n\n1. Navigate to the **Realtime Database** section of the\n [Firebase console](https://console.firebase.google.com/project/_/database).\n You'll be prompted to select an existing Firebase project.\n Follow the database creation workflow.\n\n2. Select a starting mode for your Firebase Security Rules:\n\n Test mode\n\n : Good for getting started with the mobile and web client libraries,\n but allows anyone to read and overwrite your data. After testing, **make\n sure to review the [Understand Firebase Realtime Database Rules](/docs/database/security)\n section.**\n\n :\n | **Note:** If you create a database in Test mode and make no changes to the default world-readable and world-writeable Rules within a trial period, you will be alerted by email, then your database rules will deny all requests. Note the expiration date during the Firebase console setup flow.\n\n : To get started with the web, Apple, or Android SDK, select testmode.\n\n Locked mode\n\n : Denies all reads and writes from mobile and web clients.\n Your authenticated application servers can still access your database.\n\n3. Choose a location for the database.\n\n Depending on the\n [location of the database](/docs/projects/locations#rtdb-locations), the\n URL for the new database will be in one of the following forms:\n - \u003cvar translate=\"no\"\u003eDATABASE_NAME\u003c/var\u003e`.firebaseio.com` (for\n databases in `us-central1`)\n\n - \u003cvar translate=\"no\"\u003eDATABASE_NAME\u003c/var\u003e`.`\u003cvar translate=\"no\"\u003eREGION\u003c/var\u003e`.firebasedatabase.app`\n (for databases in all other locations)\n\n4. Click **Done**.\n\nWhen you enable Realtime Database, it also enables the API in the\n[Cloud API Manager](https://console.cloud.google.com/projectselector/apis/api/firebasedatabase.googleapis.com/overview).\n\nCreate and Initialize firebase::App\n\nBefore you can access the Realtime Database, you'll need to create and initialize the\n[`firebase::App`](/docs/reference/cpp/class/firebase/app).\n| You only need to initialize firebase::App once, no matter how many Firebase C++ features you use.\n\nInclude the header file for `firebase::App`: \n\n```c++\n#include \"firebase/app.h\"\n``` \n\nAndroid\n\n\nCreate the `firebase::App`, passing the JNI environment and a `jobject`\nreference to the Java Activity as arguments: \n\n```c++\napp = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions(\"APPLICATION NAME\"), jni_env, activity);\n```\n\niOS+\n\n\nCreate the `firebase::App`: \n\n```c++\napp = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions(\"APPLICATION NAME\"));\n```\n\nAccess the firebase::database::Database Class\n\nThe [`firebase::database::Database`](/docs/reference/cpp/class/firebase/database/database)\nis the entry point for the Firebase Realtime Database C++ SDK. \n\n```c++\n::firebase::database::Database *database = ::firebase::database::Database::GetInstance(app);\n```\n\nIf you have chosen to use public access for your rules, you can proceed to the\nsections on saving and retrieving data.\n\nSetting up Restricted Access\n\nIf you do not want to use public access you can add Firebase Authentication to your\napp to control access to the database.\n\nNext Steps\n\n- Learn how to [structure data](/docs/database/cpp/structure-data) for Realtime Database.\n\n- [Scale your data across multiple database\n instances.](/docs/database/usage/sharding)\n\n- [Save data.](/docs/database/cpp/save-data)\n\n- [Retrieve data.](/docs/database/cpp/retrieve-data)\n\n- [View your database in the\n Firebase console.](//console.firebase.google.com/project/_/database/data)\n\n- Prepare to launch your app:\n\n\n - Set up [budget\n alerts](/docs/projects/billing/avoid-surprise-bills#set-up-budget-alert-emails) for your project in the Google Cloud console.\n - Monitor the [*Usage and billing*\n dashboard](//console.firebase.google.com/project/_/usage) in the Firebase console to get an overall picture of your project's usage across multiple Firebase services. You can also visit the [Realtime Database *Usage*\n dashboard](//console.firebase.google.com/project/_/database/usage) for more detailed usage information.\n - Review the [Firebase launch checklist](/support/guides/launch-checklist).\n\nKnown Issues\n\n- On desktop platforms (Windows, Mac, Linux), the Firebase C++ SDK uses REST to access your database. Because of this, you must [declare the indexes you use](https://firebase.google.com/docs/database/security/#section-defining-indexes) with Query::OrderByChild() on desktop or your listeners will fail.\n- The desktop workflow version of Realtime Database does not support offline or persistence."]]