Google 致力于为黑人社区推动种族平等。查看具体举措

เริ่มต้นใช้งานการตรวจสอบสิทธิ์ Firebase ใน Unity

คุณสามารถใช้ Firebase Authentication เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้เกมของคุณโดยใช้วิธีการลงชื่อเข้าใช้ตั้งแต่หนึ่งวิธีขึ้นไป รวมถึงการลงชื่อเข้าใช้ด้วยที่อยู่อีเมลและรหัสผ่าน และผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวแบบรวมศูนย์ เช่น Google Sign-in และ Facebook Login บทช่วยสอนนี้ช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งาน Firebase Authentication โดยแสดงวิธีเพิ่มที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านในการลงชื่อเข้าใช้เกมของคุณ

ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น

ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ Firebase Authentication คุณต้อง:

  • ลงทะเบียนโครงการ Unity ของคุณและกำหนดค่าเพื่อใช้ Firebase

    • หากโปรเจ็กต์ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่ามีการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว

    • หากคุณไม่มีโครงการ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด แอปตัวอย่าง ได้

  • เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ FirebaseAuth.unitypackage ) ในโครงการ Unity ของคุณ

โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ในโครงการ Unity ของคุณเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโครงการ Unity แบบเปิดของคุณ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้ายไฟล์เหล่านี้ไปยังโครงการ Unity ของคุณ)

ลงทะเบียนผู้ใช้ใหม่

สร้างแบบฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ใหม่ลงทะเบียนกับเกมของคุณโดยใช้ที่อยู่อีเมลและรหัสผ่าน เมื่อผู้ใช้กรอกแบบฟอร์ม ให้ตรวจสอบความถูกต้องของที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านที่ผู้ใช้ให้มา จากนั้นส่งต่อไปยังเมธอด CreateUserWithEmailAndPasswordAsync :

auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  // Firebase user has been created.
  Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
  Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})",
      newUser.DisplayName, newUser.UserId);
});

ลงชื่อเข้าใช้ผู้ใช้ที่มีอยู่

สร้างแบบฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ปัจจุบันลงชื่อเข้าใช้โดยใช้ที่อยู่อีเมลและรหัสผ่าน เมื่อผู้ใช้กรอกแบบฟอร์ม ให้เรียกเมธอด SignInWithEmailAndPasswordAsync :

auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
  Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
      newUser.DisplayName, newUser.UserId);
});

ตั้งค่าตัวจัดการเหตุการณ์การเปลี่ยนแปลงสถานะการรับรองความถูกต้องและรับข้อมูลผู้ใช้

ในการตอบสนองต่อเหตุการณ์การลงชื่อเข้าใช้และออกจากระบบ ให้แนบตัวจัดการเหตุการณ์กับวัตถุการรับรองความถูกต้องส่วนกลาง ตัวจัดการนี้จะถูกเรียกใช้เมื่อใดก็ตามที่สถานะการลงชื่อเข้าใช้ของผู้ใช้เปลี่ยนไป เนื่องจากตัวจัดการจะทำงานหลังจากออบเจกต์การรับรองความถูกต้องได้รับการเริ่มต้นโดยสมบูรณ์แล้วเท่านั้น และหลังจากการเรียกเครือข่ายใดๆ เสร็จสิ้นแล้ว จึงเป็นที่ที่ดีที่สุดในการรับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้

ลงทะเบียนตัวจัดการเหตุการณ์โดยใช้ฟิลด์ StateChanged ของออบเจ็กต์ FirebaseAuth เมื่อผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ คุณจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ในตัวจัดการเหตุการณ์

ในที่สุดเมื่อวัตถุนี้เรียก Destroy มันจะเรียก OnDestroy โดยอัตโนมัติ ล้างการอ้างอิงวัตถุ Auth ใน OnDestroy

void InitializeFirebase() {
  auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
  auth.StateChanged += AuthStateChanged;
  AuthStateChanged(this, null);
}

void AuthStateChanged(object sender, System.EventArgs eventArgs) {
  if (auth.CurrentUser != user) {
    bool signedIn = user != auth.CurrentUser && auth.CurrentUser != null;
    if (!signedIn && user != null) {
      DebugLog("Signed out " + user.UserId);
    }
    user = auth.CurrentUser;
    if (signedIn) {
      DebugLog("Signed in " + user.UserId);
      displayName = user.DisplayName ?? "";
      emailAddress = user.Email ?? "";
      photoUrl = user.PhotoUrl ?? "";
    }
  }
}

void OnDestroy() {
  auth.StateChanged -= AuthStateChanged;
  auth = null;
}

ขั้นตอนถัดไป

เรียนรู้วิธีเพิ่มการสนับสนุนสำหรับผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวรายอื่นและบัญชีแขกที่ไม่ระบุตัวตน: