Sie können Ihren Nutzern erlauben, sich mit ihren GitHub-Konten bei Firebase zu authentifizieren indem Sie die GitHub-Authentifizierung in Ihre Anwendung einbinden.
Hinweis
- Fügen Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzu.
- Öffnen Sie in der Firebase Console den Bereich Auth.
- Aktivieren Sie auf dem Tab Anmeldemethode den GitHub-Anbieter.
- Fügen Sie die Client-ID und das Client-Secret aus der Entwicklerkonsole des Anbieters zur Anbieterkonfiguration hinzu:
- Registrieren Sie Ihre App als Entwickleranwendung auf GitHub und rufen Sie die OAuth 2.0-Client-ID und das Client-Secret Ihrer App ab.
- Achten Sie darauf, dass der OAuth-Weiterleitungs-URI von Firebase (z. B.
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
) in der Konfigurationsdatei Ihrer GitHub-App auf der Seite „Einstellungen“ Ihrer App als Callback-URL für die Autorisierung festgelegt ist.
- Klicken Sie auf Speichern.
Auf die Klasse firebase::auth::Auth
zugreifen
Die Klasse Auth
ist das Gateway für alle API-Aufrufe.
- Fügen Sie die Auth- und App-Headerdateien hinzu:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- Erstellen Sie in Ihrem Initialisierungscode eine
firebase::App
-Klasse.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Erwerben Sie die Klasse „
firebase::auth::Auth
“ für Ihr Gerät „firebase::App
“. Es gibt eine Eins-zu-Eins-Zuordnung zwischenApp
undAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Mit Firebase authentifizieren
- Folge der Anleitung für Android und iOS +, um ein Token für den angemeldeten GitHub-Nutzer zu erhalten.
- Nachdem sich ein Nutzer erfolgreich angemeldet hat, tauschen Sie das Token gegen ein
Firebase-Anmeldedaten einrichten und mit Firebase bei Firebase authentifizieren
Anmeldedaten:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::GitHubAuthProvider::GetCredential(token); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- Wenn Ihr Programm über eine regelmäßig ausgeführte Aktualisierungsschleife verfügt (z. B. bei 30 oder 60
Mal pro Sekunde) können Sie die Ergebnisse einmal pro Aktualisierung mit
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
: Wenn Ihr Programm ereignisgesteuert ist, einen Callback auf der Futurefirebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Callback für ein Future registrieren
Einige Programme habenUpdate
-Funktionen, die 30- oder 60-mal pro Sekunde aufgerufen werden.
Viele Spiele folgen diesem Modell. Diese Programme können die LastResult
-Funktionen aufrufen, um asynchrone Aufrufe abzufragen.
Wenn Ihr Programm jedoch ereignisgesteuert ist, möchten Sie möglicherweise Callback-Funktionen registrieren.
Nach Abschluss des Futures wird eine Callback-Funktion aufgerufen.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Nächste Schritte
Nachdem sich ein Nutzer zum ersten Mal angemeldet hat, wird ein neues Nutzerkonto erstellt und die mit den Anmeldedaten verknüpft sind, d. h. Nutzername und Passwort, oder Authentifizierungsanbieter-Informationen – also für den Nutzer, mit dem sich der Nutzer angemeldet hat. Diese neue -Konto wird als Teil Ihres Firebase-Projekts gespeichert und kann verwendet werden, um in jeder App in Ihrem Projekt einen Nutzer erreichen, unabhängig davon, wie er sich anmeldet.
-
In Ihren Apps können Sie die grundlegenden Profilinformationen des Nutzers über das Objekt
firebase::auth::User
abrufen:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
In Firebase Realtime Database und Cloud Storage Sicherheitsregeln können Sie die eindeutige Nutzer-ID des angemeldeten Nutzers aus der Variablen
auth
abrufen, und steuern, auf welche Daten ein Nutzer zugreifen kann.
Sie können Nutzern erlauben, sich mit Mehrfachauthentifizierung in Ihrer App anzumelden indem Sie die Anmeldedaten des Authentifizierungsanbieters mit einem eines bestehenden Nutzerkontos.
Rufen Sie auf, um einen Nutzer abzumelden.
SignOut()
:
auth->SignOut();