Sie können Ihren Nutzern erlauben, sich mit ihren Twitter-Konten bei Firebase zu authentifizieren indem Sie „Über Twitter anmelden“ in Ihre App einbinden.
Hinweis
Bevor Sie Firebase Authentication verwenden können, müssen Sie Folgendes tun:
Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.
Wenn Ihr Unity-Projekt bereits Firebase verwendet, registriert und für Firebase konfiguriert.
Wenn Sie kein Unity-Projekt haben, können Sie Beispiel-App.
Fügen Sie das Firebase Unity SDK (insbesondere
FirebaseAuth.unitypackage
) hinzu: Ihres Unity-Projekts.
Beachten Sie, dass das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem Unity-Projekt sowohl Aufgaben im Firebase-Konsole und im geöffneten Unity-Projekt (Beispiel: Sie laden Firebase-Konfigurationsdateien aus der Console herunter und in Ihr Unity-Projekt importieren.
Auf die Klasse Firebase.Auth.FirebaseAuth
zugreifen
Die Klasse FirebaseAuth
ist das Gateway für alle API-Aufrufe.
Sie können über FirebaseAuth.DefaultInstance darauf zugreifen.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Mit Firebase authentifizieren
- Folgen Sie der Anleitung unter Über Twitter anmelden, um ein OAuth-Zugriffstoken und ein OAuth-Secret zu erhalten.
- Tauschen Sie nach erfolgreicher Anmeldung das Zugriffstoken gegen ein
Firebase-Anmeldedaten einrichten und mit Firebase bei Firebase authentifizieren
Anmeldedaten:
Firebase.Auth.Credential credential = Firebase.Auth.TwitterAuthProvider.GetCredential(accessToken, secret); auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Nächste Schritte
Nachdem sich ein Nutzer zum ersten Mal angemeldet hat, wird ein neues Nutzerkonto erstellt und die mit den Anmeldedaten verknüpft sind, d. h. Nutzername und Passwort, oder Authentifizierungsanbieter-Informationen – also für den Nutzer, mit dem sich der Nutzer angemeldet hat. Diese neue -Konto wird als Teil Ihres Firebase-Projekts gespeichert und kann verwendet werden, um in jeder App in Ihrem Projekt einen Nutzer erreichen, unabhängig davon, wie er sich anmeldet.
-
Die grundlegenden Profilinformationen der Nutzer finden Sie in Ihren Apps über die
Firebase.Auth.FirebaseUser
-Objekt:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
In Ihren Firebase Realtime Database- und Cloud Storage-Sicherheitsregeln können Sie die eindeutige Nutzer-ID des angemeldeten Nutzers aus der Variablen
auth
abrufen und damit steuern, auf welche Daten ein Nutzer zugreifen kann.
Sie können Nutzern erlauben, sich mit Mehrfachauthentifizierung in Ihrer App anzumelden indem Sie die Anmeldedaten des Authentifizierungsanbieters mit einem eines bestehenden Nutzerkontos.
Wenn Sie einen Nutzer abmelden möchten, rufen Sie SignOut()
auf:
auth.SignOut();