開始在 Unity 中搭配自訂提供者使用 App Check

本頁面說明如何使用自訂 App Check 提供者,在 Unity 應用程式中啟用 App Check。啟用 App Check 後,可確保只有您的應用程式能存取專案的 Firebase 資源。

如要搭配預設供應商使用 App Check,請參閱「在 Unity 中啟用 App Check 並搭配預設供應商」。

事前準備

1. 將 App Check 程式庫新增至應用程式

按照 App Check 的設定說明,在依附元件集中加入 App Check 程式庫。

2. 實作 App Check 介面

首先,您需要建立實作 IAppCheckProviderIAppCheckProviderFactory 介面的類別。

您的 AppCheckProvider 類別必須具備 GetTokenAsync() 方法,該方法會收集自訂 App Check 供應商要求的所有資訊,做為驗證證明,並將這些資訊傳送至權杖取得服務,以換取 App Check 權杖。App Check SDK 會處理權杖快取,因此請務必在 GetTokenAsync() 的實作中取得新權杖。

public class YourCustomAppCheckProvider : IAppCheckProvider {
  public Task<AppCheckToken> GetTokenAsync() {
    // Logic to exchange proof of authenticity for an App Check token and
    //   expiration time.
    // ...

    AppCheckToken appCheckToken = new AppCheckToken() {
      Token = tokenFromAbove,
      ExpireTime = DateTime.UtcNow.AddMinutes(60)
    };

    return Task<AppCheckToken>.FromResult(appCheckToken);
  }
};

此外,請實作 AppCheckProviderFactory 類別,建立 AppCheckProvider 實作項目的例項:

public class YourCustomAppCheckProviderFactory : IAppCheckProviderFactory {
  IAppCheckProvider CreateProvider(FirebaseApp app) {
    // Create and return an AppCheckProvider object.
    return new YourCustomAppCheckProvider(app);
  }
}

3. 初始化 App Check

將下列初始化程式碼加入應用程式,讓它在使用任何其他 Firebase SDK 前優先執行:

FirebaseAppCheck.SetAppCheckProviderFactory(
  new YourCustomAppCheckProviderFactory());

後續步驟

在應用程式中安裝 App Check 程式庫後,即可開始向使用者發布更新版應用程式。

更新後的用戶端應用程式會開始在每次向 Firebase 發出的要求中,一併傳送 App Check 權杖,但您必須在 Firebase 控制台的「App Check」部分啟用強制執行功能,Firebase 產品才會要求權杖有效。

監控指標並啟用強制執行功能

不過,啟用強制執行前,請先確認這麼做不會影響現有的合法使用者。另一方面,如果發現應用程式資源遭到可疑使用,建議盡快啟用強制執行功能。

如要協助做出這項決定,您可以查看所用服務的 App Check 指標:

啟用App Check強制執行功能

瞭解 App Check 對使用者的影響後,即可啟用 App Check 強制執行:

在偵錯環境中使用 App Check

如果您已為應用程式註冊 App Check,但想在 App Check 通常不會歸類為有效的環境中執行應用程式 (例如開發期間的模擬器,或來自持續整合 (CI) 環境),可以建立應用程式的偵錯版本,使用 App Check 偵錯供應器,而非實際的認證供應器。

請參閱「在 Unity 中搭配使用 App Check 與偵錯供應商」。