Las aplicaciones de Firebase funcionan incluso si tu app pierde temporalmente la conexión de red. Además, Firebase proporciona herramientas para la persistencia local de los datos, la administración de la presencia y el control de la latencia.
Persistencia en disco
Las apps de Firebase controlan las interrupciones temporales de red de manera automática. Los datos almacenados en caché están disponibles sin conexión y Firebase vuelve a enviar todas las operaciones de escritura cuando se restablece la conectividad de red.
Cuando habilitas la persistencia en disco, la app escribe los datos de manera local en el dispositivo para poder mantener el estado mientras está sin conexión, incluso si el usuario o el sistema operativo la reinician.
Puedes habilitar la persistencia en disco con una sola línea de código.
Swift
Database.database().isPersistenceEnabled = true
Objective-C
[FIRDatabase database].persistenceEnabled = YES;
Comportamiento de la persistencia
Si habilitas la persistencia, los datos que sincroniza el cliente de Firebase Realtime Database mientras está en línea persisten en el disco y están disponibles sin conexión, incluso cuando el usuario o el sistema operativo reinician la app. Esto significa que la app funciona como lo haría en línea mediante los datos locales almacenados en la caché. Las devoluciones de llamada de los objetos de escucha continúan activándose para las actualizaciones locales.
El cliente de Firebase Realtime Database conserva automáticamente una cola de todas las operaciones de escritura ejecutadas mientras la app está sin conexión. Cuando se habilita la persistencia, esta cola persiste en el disco, de manera que todas las escrituras están disponibles cuando el usuario o el sistema operativo reinician la app. Cuando se vuelve a conectar la app, todas las operaciones se envían al servidor de Firebase Realtime Database.
Si la app usa Firebase Authentication, el cliente de Firebase Realtime Database conserva el token de autenticación del usuario cuando se la reinicia. Si el token de autenticación vence mientras la app está sin conexión, el cliente pausa las operaciones de escritura hasta que la app vuelva a autenticar al usuario. De lo contrario, las operaciones de escritura podrían fallar debido a las reglas de seguridad.
Mantén los datos actualizados
Firebase Realtime Database sincroniza y almacena una copia local de los datos para los objetos de escucha activos. Además, puedes mantener ubicaciones específicas sincronizadas.
Swift
let scoresRef = Database.database().reference(withPath: "scores") scoresRef.keepSynced(true)
Objective-C
FIRDatabaseReference *scoresRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"scores"]; [scoresRef keepSynced:YES];
El cliente de Firebase Realtime Database descarga los datos a estas ubicaciones automáticamente y las mantiene sincronizadas, incluso si la referencia no tiene agentes de escucha activos. Puedes volver a desactivar la sincronización con la siguiente línea de código.
Swift
scoresRef.keepSynced(false)
Objective-C
[scoresRef keepSynced:NO];
De forma predeterminada, se almacenan en caché 10 MB de datos sincronizados anteriormente. Esto debería ser suficiente para la mayoría de las aplicaciones. Si la memoria caché sobrepasa el tamaño configurado, Firebase Realtime Database borra de manera definitiva los datos que se usaron de forma menos reciente. Los datos que se mantienen sincronizados no se borran definitivamente de la memoria caché.
Consulta datos sin conexión
Firebase Realtime Database almacena los datos que se muestran con una consulta para usarlos sin conexión. En el caso de las consultas que se crean sin conexión, Firebase Realtime Database continúa trabajando con los datos cargados con anterioridad. Si no se cargaron los datos solicitados, Firebase Realtime Database carga datos de la memoria caché local. Cuando la conectividad de red vuelva a estar disponible, se cargarán los datos conforme a la consulta.
Por ejemplo, este código consulta los últimos cuatro elementos de una base de datos de Firebase Realtime Database de puntuaciones
Swift
let scoresRef = Database.database().reference(withPath: "scores") scoresRef.queryOrderedByValue().queryLimited(toLast: 4).observe(.childAdded) { snapshot in print("The \(snapshot.key) dinosaur's score is \(snapshot.value ?? "null")") }
Objective-C
FIRDatabaseReference *scoresRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"scores"]; [[[scoresRef queryOrderedByValue] queryLimitedToLast:4] observeEventType:FIRDataEventTypeChildAdded withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSLog(@"The %@ dinosaur's score is %@", snapshot.key, snapshot.value); }];
Supongamos que falla la conectividad, se desconecta el usuario y se reinicia la app. Mientras está sin conexión, la app consulta los últimos dos elementos de la misma ubicación. Esta consulta dará como resultado los dos últimos elementos correctamente, porque la app cargó los cuatro elementos en la consulta anterior.
Swift
scoresRef.queryOrderedByValue().queryLimited(toLast: 2).observe(.childAdded) { snapshot in print("The \(snapshot.key) dinosaur's score is \(snapshot.value ?? "null")") }
Objective-C
[[[scoresRef queryOrderedByValue] queryLimitedToLast:2] observeEventType:FIRDataEventTypeChildAdded withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSLog(@"The %@ dinosaur's score is %@", snapshot.key, snapshot.value); }];
En el ejemplo anterior, el cliente de Firebase Realtime Database genera eventos de tipo “child added” para los dos dinosaurios con puntuaciones más altas a partir de la memoria caché que persistió. Sin embargo, no generará un evento "value", ya que la app nunca ejecutó esa consulta mientras estaba en línea.
Si la aplicación solicitara los últimos seis elementos mientras está sin conexión, obtendría los eventos "child added" de inmediato para los cuatro elementos en caché. Cuando el dispositivo vuelva a estar en línea, el cliente de Firebase Realtime Database se sincronizará con el servidor y obtendrá los dos últimos eventos "child added" y el "value" para la app.
Administra transacciones sin conexión
Todas las transacciones que se ejecutan mientras la app está sin conexión se agregan a la cola. Cuando la app recupera la conectividad, las transacciones se envían al servidor de Realtime Database.
Administra la presencia
En aplicaciones en tiempo real, detectar en qué momento se conectan y desconectan los clientes suele ser útil. Por ejemplo, puede ser conveniente marcar a un usuario como "sin conexión" cuando el cliente se desconecta.
Los clientes de Firebase Database proporcionan primitivas simples que puedes usar para escribir en la base de datos cuando un cliente se desconecta de los servidores de Firebase Database. Estas actualizaciones ocurren sin importar si el cliente se desconecta de manera limpia o no, de modo que puedes confiar en ellas y limpiar los datos, incluso si se pierde la conexión o un cliente falla. Cuando ocurre una desconexión, se pueden ejecutar todas las operaciones de escritura (que incluyen configurar, actualizar y quitar).
A continuación, se muestra un ejemplo sencillo de escritura de datos cuando ocurre una desconexión, mediante la primitiva onDisconnect
:
Swift
let presenceRef = Database.database().reference(withPath: "disconnectmessage"); // Write a string when this client loses connection presenceRef.onDisconnectSetValue("I disconnected!")
Objective-C
FIRDatabaseReference *presenceRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"disconnectmessage"]; // Write a string when this client loses connection [presenceRef onDisconnectSetValue:@"I disconnected!"];
Cómo funciona onDisconnect
Cuando estableces una operación onDisconnect()
, esta se aloja en el servidor de Firebase Realtime Database. El servidor verifica la seguridad para comprobar que el usuario pueda ejecutar el evento de escritura solicitado y le informa a la app si no es válido. Después, el servidor supervisa la conexión. Si en algún momento se agota el tiempo de espera de la conexión o el cliente de Realtime Database la cierra, el servidor verifica la seguridad por segunda vez (para asegurarse de que la operación todavía sea válida) y después invoca el evento.
La app puede usar la devolución de llamada en la operación de escritura para asegurarse de que se haya adjuntado correctamente la operación onDisconnect
:
Swift
presenceRef.onDisconnectRemoveValue { error, reference in if let error = error { print("Could not establish onDisconnect event: \(error)") } }
Objective-C
[presenceRef onDisconnectRemoveValueWithCompletionBlock:^(NSError *error, FIRDatabaseReference *reference) { if (error != nil) { NSLog(@"Could not establish onDisconnect event: %@", error); } }];
Los eventos onDisconnect
también se pueden cancelar llamando a .cancel()
:
Swift
presenceRef.onDisconnectSetValue("I disconnected") // some time later when we change our minds presenceRef.cancelDisconnectOperations()
Objective-C
[presenceRef onDisconnectSetValue:@"I disconnected"]; // some time later when we change our minds [presenceRef cancelDisconnectOperations];
Detecta el estado de conexión
Para muchas funciones relacionadas con la presencia, es útil que la app sepa si está en línea o no. Firebase Realtime Database proporciona una ubicación especial en /.info/connected
, que se actualiza cada vez que cambia el estado de conexión del cliente de Firebase Realtime Database. A continuación, se muestra un ejemplo:
Swift
let connectedRef = Database.database().reference(withPath: ".info/connected") connectedRef.observe(.value, with: { snapshot in if snapshot.value as? Bool ?? false { print("Connected") } else { print("Not connected") } })
Objective-C
FIRDatabaseReference *connectedRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/connected"]; [connectedRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { if([snapshot.value boolValue]) { NSLog(@"connected"); } else { NSLog(@"not connected"); } }];
/.info/connected
es un valor booleano que no se sincroniza entre clientes de Realtime Database, ya que el valor depende del estado del cliente. En otras palabras, si un cliente lee que /.info/connected
es falso, no se garantiza que otro cliente también lo lea como falso.
Administra la latencia
Marcas de tiempo del servidor
Los servidores de Firebase Realtime Database proporcionan un mecanismo de inserción de marcas de tiempo que se generan en el servidor como datos. Esta función, combinada con onDisconnect
, proporciona una manera simple y confiable de tomar nota de la hora a la que se desconectó el cliente de Realtime Database:
Swift
let userLastOnlineRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/lastOnline") userLastOnlineRef.onDisconnectSetValue(ServerValue.timestamp())
Objective-C
FIRDatabaseReference *userLastOnlineRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/lastOnline"]; [userLastOnlineRef onDisconnectSetValue:[FIRServerValue timestamp]];
Sesgo de reloj
Aunque firebase.database.ServerValue.TIMESTAMP
es mucho más preciso y se prefiere para la mayoría de las operaciones de lectura o escritura, en ocasiones, puede ser útil hacer un cálculo aproximado del sesgo de reloj del cliente en relación con los servidores de Firebase Realtime Database. Se puede adjuntar una devolución de llamada a la ubicación /.info/serverTimeOffset
para obtener el valor en milisegundos que los clientes de Firebase Realtime Database agregan a la hora local informada (época en milisegundos) para calcular de manera aproximada la hora del servidor. Ten en cuenta que la precisión de este ajuste horario puede verse afectada por la latencia de la red, por lo que es útil principalmente para descubrir discrepancias grandes en la hora del reloj (de más de 1 segundo).
Swift
let offsetRef = Database.database().reference(withPath: ".info/serverTimeOffset") offsetRef.observe(.value, with: { snapshot in if let offset = snapshot.value as? TimeInterval { print("Estimated server time in milliseconds: \(Date().timeIntervalSince1970 * 1000 + offset)") } })
Objective-C
FIRDatabaseReference *offsetRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/serverTimeOffset"]; [offsetRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSTimeInterval offset = [(NSNumber *)snapshot.value doubleValue]; NSTimeInterval estimatedServerTimeMs = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0 + offset; NSLog(@"Estimated server time: %0.3f", estimatedServerTimeMs); }];
Ejemplo de app con presencia
Puedes combinar operaciones de desconexión con la supervisión del estado de conexión y las marcas de tiempo del servidor para crear un sistema de presencia del usuario. En este sistema, cada usuario almacena datos en una ubicación de la base de datos para indicar si el cliente de Realtime Database está en línea. Los clientes configuran esta ubicación con el valor "true" cuando están en línea y dejan una marca de tiempo cuando se desconectan. La marca de tiempo indica la hora en que el usuario estuvo en línea por última vez.
Ten en cuenta que la app debe poner en cola las operaciones de desconexión antes de que se marque a un usuario como "en línea", a fin de evitar cualquier condición de carrera en caso de que la conexión de red del cliente se pierda antes de que se envíen al servidor los dos comandos.
A continuación, se muestra un sistema simple de presencia del usuario:
Swift
// since I can connect from multiple devices, we store each connection instance separately // any time that connectionsRef's value is null (i.e. has no children) I am offline let myConnectionsRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/connections") // stores the timestamp of my last disconnect (the last time I was seen online) let lastOnlineRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/lastOnline") let connectedRef = Database.database().reference(withPath: ".info/connected") connectedRef.observe(.value, with: { snapshot in // only handle connection established (or I've reconnected after a loss of connection) guard let connected = snapshot.value as? Bool, connected else { return } // add this device to my connections list let con = myConnectionsRef.childByAutoId() // when this device disconnects, remove it. con.onDisconnectRemoveValue() // The onDisconnect() call is before the call to set() itself. This is to avoid a race condition // where you set the user's presence to true and the client disconnects before the // onDisconnect() operation takes effect, leaving a ghost user. // this value could contain info about the device or a timestamp instead of just true con.setValue(true) // when I disconnect, update the last time I was seen online lastOnlineRef.onDisconnectSetValue(ServerValue.timestamp()) })
Objective-C
// since I can connect from multiple devices, we store each connection instance separately // any time that connectionsRef's value is null (i.e. has no children) I am offline FIRDatabaseReference *myConnectionsRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/connections"]; // stores the timestamp of my last disconnect (the last time I was seen online) FIRDatabaseReference *lastOnlineRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/lastOnline"]; FIRDatabaseReference *connectedRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/connected"]; [connectedRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { if([snapshot.value boolValue]) { // connection established (or I've reconnected after a loss of connection) // add this device to my connections list FIRDatabaseReference *con = [myConnectionsRef childByAutoId]; // when this device disconnects, remove it [con onDisconnectRemoveValue]; // The onDisconnect() call is before the call to set() itself. This is to avoid a race condition // where you set the user's presence to true and the client disconnects before the // onDisconnect() operation takes effect, leaving a ghost user. // this value could contain info about the device or a timestamp instead of just true [con setValue:@YES]; // when I disconnect, update the last time I was seen online [lastOnlineRef onDisconnectSetValue:[FIRServerValue timestamp]]; } }];