คุณใช้บริการเกมของ Google Play เพื่อลงชื่อเข้าใช้เกม Android ที่สร้างบน Firebase และเขียนด้วยภาษา C++ ได้ หากต้องการใช้บริการ Google Play Games ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Firebase ก่อนอื่นให้ลงชื่อเข้าใช้โปรแกรมเล่นด้วย Google Play Games แล้วขอรหัสการให้สิทธิ์ OAuth 2.0 จากนั้นส่งรหัสการตรวจสอบสิทธิ์ไปยัง PlayGamesAuthProvider
เพื่อสร้างข้อมูลเข้าสู่ระบบ Firebase ซึ่งคุณจะใช้ตรวจสอบสิทธิ์กับ Firebase ได้
ก่อนเริ่มต้น
ก่อนที่จะใช้การตรวจสอบสิทธิ์ของ Firebase ได้ คุณต้องทำดังนี้
ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ C++ และกําหนดค่าเพื่อใช้ Firebase
หากโปรเจ็กต์ C++ ใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่าโปรเจ็กต์ได้รับการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว
เพิ่ม Firebase C++ SDK ในโปรเจ็กต์ C++
โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ในโปรเจ็กต์ C++ จะเกี่ยวข้องกับงานทั้งในคอนโซล Firebase และในโปรเจ็กต์ C++ ที่เปิดอยู่ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นจึงย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ C++)
สร้างโปรเจ็กต์ Firebase
ตั้งค่าลายนิ้วมือ SHA-1 ของเกมในหน้าการตั้งค่าของคอนโซล Firebase หากยังไม่ได้ทำ
คุณจะรับแฮช SHA ของใบรับรองที่มีการรับรองได้ด้วยคำสั่ง Gradle
signingReport
ซึ่งมีดังนี้./gradlew signingReport
เปิดใช้ Google Play Games เป็นผู้ให้บริการการลงชื่อเข้าใช้
ในคอนโซล Firebase ให้เปิดส่วนการตรวจสอบสิทธิ์
สร้างและรับรหัสไคลเอ็นต์เว็บเซิร์ฟเวอร์และรหัสลับไคลเอ็นต์ของโปรเจ็กต์:
ในแท็บวิธีการลงชื่อเข้าใช้ ให้เปิดใช้ผู้ให้บริการการลงชื่อเข้าใช้ Google
คัดลอกรหัสไคลเอ็นต์และข้อมูลลับของเว็บเซิร์ฟเวอร์จากผู้ให้บริการการลงชื่อเข้าใช้ Google
ในแท็บวิธีการลงชื่อเข้าใช้ ให้เปิดใช้ผู้ให้บริการการลงชื่อเข้าใช้ Play Games และระบุรหัสไคลเอ็นต์เว็บเซิร์ฟเวอร์และรหัสลับไคลเอ็นต์ของโปรเจ็กต์ที่คุณได้รับในขั้นตอนสุดท้าย
กำหนดค่าบริการเกมของ Play ด้วยข้อมูลแอป Firebase ของคุณ
ใน Google Play Console ให้เปิดแอป Google Play หรือสร้างแอป
ในส่วนขยาย ให้คลิกบริการเกมของ Play > การตั้งค่าและการจัดการ > การกำหนดค่า
คลิกใช่ เกมของฉันใช้ Google APIs อยู่แล้ว เลือกโปรเจ็กต์ Firebase จากรายการ แล้วคลิกใช้
ในหน้าการกำหนดค่าบริการเกมของ Play ให้คลิกเพิ่มข้อมูลเข้าสู่ระบบ
- เลือกประเภทเซิร์ฟเวอร์เกม
- เลือกรหัสไคลเอ็นต์ของเว็บของโปรเจ็กต์ในช่องไคลเอ็นต์ OAuth ตรวจสอบว่านี่เป็นรหัสไคลเอ็นต์ที่คุณระบุไว้เมื่อเปิดใช้การลงชื่อเข้าใช้ Play Games
- บันทึกการเปลี่ยนแปลง
ขณะยังอยู่ในหน้าการกำหนดค่าบริการเกมของ Play ให้คลิกเพิ่มข้อมูลเข้าสู่ระบบอีกครั้ง
- เลือกประเภท Android
- ในช่องไคลเอ็นต์ OAuth ให้เลือกรหัสไคลเอ็นต์ Android ของโปรเจ็กต์ (หากไม่เห็นรหัสไคลเอ็นต์ Android ให้ตรวจสอบว่าได้ตั้งค่าลายนิ้วมือ SHA-1 ของเกมในคอนโซล Firebase)
- บันทึกการเปลี่ยนแปลง
ในหน้าผู้ทดสอบ ให้เพิ่มอีเมลของผู้ใช้ที่ต้องลงชื่อเข้าใช้เกมได้ก่อนที่จะเผยแพร่ใน Play Store
ผสานรวมการลงชื่อเข้าใช้ Play Games เข้ากับเกมของคุณ
ก่อนที่จะลงชื่อเข้าใช้ให้ผู้เล่นในเกมได้ คุณต้องผสานรวมการลงชื่อเข้าใช้ Google Play Games
วิธีที่ง่ายที่สุดในการแนะนำและเพิ่มการรองรับการลงชื่อเข้าใช้ Play Games ในโครงการ C++ สำหรับ Android คือการใช้ Google Sign-In C++ SDK
หากต้องการเพิ่มการลงชื่อเข้าใช้ Play Games ในเกมของคุณโดยใช้ Google Sign-In C++ SDK ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
โคลนหรือดาวน์โหลดที่เก็บปลั๊กอิน Google Sign-in Unity ซึ่งมี C++ SDK ด้วย
สร้างโปรเจ็กต์ที่อยู่ในไดเรกทอรี
staging/native/
โดยใช้ Android Studio หรือgradlew build
บิลด์จะคัดลอกเอาต์พุตไปยังไดเรกทอรีชื่อ
google-signin-cpp
รวม C++ SDK ของ Google Sign-In ไว้ในไฟล์สร้างโค้ดดั้งเดิมของเกม
ผู้ผลิต
ในไฟล์
CMakeLists.txt
ระดับบนสุด ให้ทำดังนี้set(GSI_PACKAGE_DIR "/path/to/google-signin-cpp")
add_library(lib-google-signin-cpp STATIC IMPORTED) set_target_properties(lib-google-signin-cpp PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${GSI_PACKAGE_DIR}/lib/${ANDROID_ABI}/libgoogle-signin-cpp.a )
...
target_link_libraries( ... lib-google-signin-cpp)Ndk-Build
ในไฟล์
Android.mk
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := google-signin-cpp GSI_SDK_DIR := /path/to/google-signin-cpp LOCAL_SRC_FILES := $(GSI_SDK_DIR)/lib/$(TARGET_ARCH_ABI)/libgoogle-signin-cpp.a LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(GSI_SDK_DIR)/include include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
จากนั้นให้ใส่คอมโพเนนต์ตัวช่วยของ Java ซึ่ง C++ SDK จำเป็นต้องใช้
วิธีการคือเพิ่มไดเรกทอรีเอาต์พุตของบิลด์ SDK เป็นที่เก็บภายในเครื่องในไฟล์
build.gradle
ระดับโปรเจ็กต์ ดังนี้allprojects { repositories { // ... flatDir { dirs 'path/to/google-signin-cpp' } } }
และในไฟล์
build.gradle
ระดับโมดูล ให้ประกาศคอมโพเนนต์ตัวช่วยเป็นทรัพยากร Dependency ดังนี้dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:21.2.0' // Depend on the AAR built with the Google Sign-in SDK in order to add // the Java helper classes, which are used by the C++ library. compile(name:'google-signin-cpp-release', ext:'aar') }
จากนั้นกำหนดค่าออบเจ็กต์
GoogleSignIn
ในเกมเพื่อใช้การลงชื่อเข้าใช้ Play Games และดึงรหัสการตรวจสอบสิทธิ์เซิร์ฟเวอร์ โดยทำดังนี้#include "google_signin.h" #include "future.h" using namespace google::signin; // ... GoogleSignIn::Configuration config = {}; config.web_client_id = "YOUR_WEB_CLIENT_ID_HERE"; config.request_id_token = false; config.use_game_signin = true; config.request_auth_code = true; GoogleSignIn gsi = GoogleSignIn(GetActivity(), GetJavaVM()); gsi.Configure(config);
สุดท้าย ให้โทรหา
SignIn()
เพื่อลงชื่อเข้าใช้ Play Games ให้ผู้เล่นFuture<GoogleSignIn::SignInResult> &future = gsi.SignIn();
เมื่อผลลัพธ์ Future แสดงผลโดย
SignIn()
แล้ว คุณจะได้รับรหัสการให้สิทธิ์ของเซิร์ฟเวอร์จากผลลัพธ์ดังนี้if (!future.Pending()) { const GoogleSignIn::StatusCode status = static_cast<GoogleSignIn::StatusCode>(future.Status()); if (status == GoogleSignIn::kStatusCodeSuccess) { // Player successfully signed in to Google Play! Get auth code to // pass to Firebase const GoogleSignIn::SignInResult result = static_cast<GoogleSignIn::SignInResult>(future.Result()); const char* server_auth_code = result.User.GetServerAuthCode(); } }
ตรวจสอบสิทธิ์ด้วย Firebase
หลังจากที่ผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้ด้วย Play Games แล้ว คุณจะใช้รหัสการตรวจสอบสิทธิ์เพื่อตรวจสอบสิทธิ์กับ Firebase ได้
หลังจากที่ผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้ด้วย Play Games สำเร็จแล้ว ให้รับรหัสการตรวจสอบสิทธิ์สำหรับบัญชีของผู้เล่น
จากนั้นแลกเปลี่ยนรหัสการตรวจสอบสิทธิ์จากบริการ Play Games เป็นข้อมูลรับรอง Firebase และใช้ข้อมูลเข้าสู่ระบบ Firebase ในการตรวจสอบสิทธิ์ผู้เล่น โดยทำดังนี้
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::PlayGamesAuthProvider::GetCredential(server_auth_code); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
หากโปรแกรมมีลูปการอัปเดตที่ทำงานเป็นประจำ (เช่น 30 หรือ 60 ครั้งต่อวินาที) คุณจะตรวจสอบผลลัพธ์ได้ 1 ครั้งต่อการอัปเดตด้วย
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
โดยทำดังนี้firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
หรือหากโปรแกรมของคุณมีการจัดกิจกรรม คุณอาจต้องลงทะเบียนการโทรกลับในอนาคต
ลงทะเบียนติดต่อกลับในอนาคต
บางโปรแกรมมีฟังก์ชันUpdate
ที่เรียกว่า 30 หรือ 60 ครั้งต่อวินาที
ตัวอย่างเช่น เกมจำนวนมากทำตามแบบจำลองนี้ โปรแกรมเหล่านี้จะเรียกใช้ฟังก์ชัน LastResult
เพื่อโพลการเรียกแบบไม่พร้อมกันได้
อย่างไรก็ตาม หากโปรแกรมของคุณมีการขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ คุณอาจต้องการลงทะเบียนฟังก์ชัน Callback
ระบบจะเรียกใช้ฟังก์ชัน Callback เมื่อเสร็จสิ้นการดำเนินการ Future
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }ฟังก์ชัน Callback อาจเป็น lambda ก็ได้หากต้องการ
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
ขั้นตอนถัดไป
หลังจากผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้เป็นครั้งแรก ระบบจะสร้างบัญชีผู้ใช้ใหม่และลิงก์กับรหัส Play Games ระบบจะจัดเก็บบัญชีใหม่นี้เป็นส่วนหนึ่งของโปรเจ็กต์ Firebase และสามารถใช้เพื่อระบุผู้ใช้ในทุกแอปในโปรเจ็กต์ได้
ในเกม คุณจะรับ Firebase UID ของผู้ใช้ได้จากออบเจ็กต์ firebase::auth::User
โดยทำดังนี้
firebase::auth::User user = auth->current_user();
if (user.is_valid()) {
std::string playerName = user.displayName();
// The user's ID, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
// if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
std::string uid = user.uid();
}
คุณจะได้รับรหัสผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำของผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้จากตัวแปร auth
และใช้รหัสดังกล่าวเพื่อควบคุมข้อมูลที่ผู้ใช้เข้าถึงได้ในกฎการรักษาความปลอดภัยของ Firebase และ Cloud Storage
หากต้องการรับข้อมูลโปรแกรมเล่น Play Games ของผู้ใช้หรือเข้าถึงบริการเกมของ Play ให้ใช้ API จาก C++ SDK ของบริการเกมของ Google Play
หากต้องการนำผู้ใช้ออกจากระบบ โปรดโทรหา SignOut()
auth->SignOut();