Unity에서 디버그 제공자와 함께 앱 체크 사용

앱 체크에 앱을 등록하면 일반적으로 데스크톱 플랫폼, 에뮬레이터 또는 지속적 통합(CI) 환경에서 앱이 실행되지 않습니다. 이러한 환경은 유효한 기기로 인정되지 않기 때문입니다. 개발 및 테스트 중에 이러한 환경에서 앱을 실행하려면 실제 증명 제공자 대신 앱 체크 디버그 제공자를 사용하는 앱의 디버그 빌드를 만들면 됩니다.

코드를 통한 구성

앱을 실행하는 동안(예: 개발 중에) 디버그 제공자를 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. Firebase Console의 App Check 섹션에 있는 앱의 더보기 메뉴에서 디버그 토큰 관리를 선택합니다. 그런 다음 새 디버그 토큰을 만듭니다. 다음 단계에서 토큰이 필요합니다.

    이 토큰은 유효한 기기 없이도 Firebase 리소스에 액세스를 허용하므로 비공개로 유지하는 것이 중요합니다. 공개 저장소에 커밋하지 말고 등록된 토큰이 손상된 경우 Firebase Console에서 즉시 취소합니다.

    디버그 토큰 관리 메뉴 항목 스크린샷

  2. 초기화 코드에서 다음을 수행합니다.

    using Firebase.AppCheck;
    
    void InitializeFirebase() {
      // Configure the Debug Provider factory with your debug token.
      DebugAppCheckProviderFactory.Instance.SetDebugToken("YOUR DEBUG TOKEN");
    
      // Set App Check to use the debug provider factory
      FirebaseAppCheck.SetAppCheckProviderFactory(
        DebugAppCheckProviderFactory.Instance);
    
      // Proceed to initialize Firebase as normal
    }
    

기타 구성 옵션

다른 구성 옵션은 플랫폼에 따라 사용할 수 있습니다(예: 플랫폼 환경 변수 사용). 자세한 내용은 iOS+ 또는 Android 디버그 제공자 문서를 참고하세요.

이 토큰은 유효한 기기 없이도 Firebase 리소스에 액세스를 허용하므로 비공개로 유지하는 것이 중요합니다. 공개 저장소에 커밋하지 말고 등록된 토큰이 손상된 경우 Firebase Console에서 즉시 취소합니다.