Autenticar usando o Twitter e o Unity

Você pode permitir que os usuários façam autenticações com o Firebase usando contas do Twitter ao integrar o login do Twitter ao app.

Antes de começar

Antes de poder usar o Firebase Authentication, você precisa fazer o seguinte:

  • Registre seu projeto do Unity e configurá-lo para usar o Firebase.

    • Se o projeto do Unity já usa o Firebase, ele já está registrado e configurado para essa plataforma.

    • Se você não tiver um projeto do Unity, faça o download de um app de exemplo.

  • Adicione o SDK do Firebase para Unity (especificamente FirebaseAuth.unitypackage) ao seu projeto.

Adicionar o Firebase ao seu projeto do Unity envolve tarefas no Console do Firebase e no projeto aberto do Unity. Por exemplo, fazer o download dos arquivos de configuração do Firebase no console e movê-los para o projeto do Unity.

Acessar a classe Firebase.Auth.FirebaseAuth

A classe FirebaseAuth é o gateway para todas as chamadas de API. Ela pode ser acessada por meio do FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Autenticar no Firebase

  1. Siga as instruções para Fazer login com o Twitter (em inglês) para receber um token de acesso OAuth e um secret OAuth.
  2. Depois que um usuário se conectar, troque o token por uma credencial do Firebase e faça a autenticação:
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.TwitterAuthProvider.GetCredential(accessToken, secret);
    auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

Próximas etapas

Após o primeiro login do usuário, uma nova conta é criada e vinculada às credenciais, que podem ser o nome e a senha, o número de telefone ou as informações do provedor de autenticação com o qual o usuário fez login. Essa nova conta é armazenada como parte do projeto do Firebase e pode ser usada para identificar um usuário em todos os apps do projeto, seja qual for o método de login utilizado.

  • Nos seus apps, use o objeto Firebase.Auth.FirebaseUser para receber as informações básicas de perfil do usuário.

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • Nas Regras de segurança do Firebase Realtime Database e do Cloud Storage, é possível receber o ID exclusivo do usuário conectado da variável auth e usar esse ID para controlar quais dados um usuário pode acessar.

Os usuários podem fazer login no app usando vários provedores de autenticação. Basta vincular as credenciais desses provedores a uma conta de usuário.

Para desconectar um usuário, chame SignOut():

auth.SignOut();