يتيح لك Cloud Storage for Firebase تحميل الملفات بسرعة وسهولة إلى حزمة Cloud Storage يوفّرها ويديرها Firebase.
إنشاء مرجع
لتحميل ملف، عليك أولاً إنشاء مرجع Cloud Storage للموقع الذي تريد تحميل الملف إليه في Cloud Storage.
يمكنك إنشاء مرجع من خلال إلحاق المسارات الفرعية بجذر حزمة Cloud Storage:
// Create a root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReference(); // Create a reference to "mountains.jpg" StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg"); // Create a reference to 'images/mountains.jpg' StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // While the file names are the same, the references point to different files mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name(); // true mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false
لا يمكنك تحميل بيانات تتضمّن إشارة إلى جذر حزمة Cloud Storage. يجب أن يشير المرجع إلى عنوان URL فرعي.
تحميل ملفات
بعد الحصول على مرجع، يمكنك تحميل الملفات إلى Cloud Storage بطريقتَين:
- التحميل من مخزن مؤقت للبايت في الذاكرة
- التحميل من مسار ملف يمثّل ملفًا على الجهاز
التحميل من البيانات في الذاكرة
تشكّل طريقة PutData()
أبسط طريقة لتحميل ملف إلى
Cloud Storage. تأخذ PutData()
وحدة تخزين بايت وتُرجع
Future<Metadata>
التي ستحتوي على معلومات عن الملف
عند اكتمال Future. يمكنك استخدام Controller
لإدارة عملية التحميل ومتابعة حالتها.
// Data in memory const size_t kByteBufferSize = ... uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... }; // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);
في هذه المرحلة، تم تقديم الطلب ولكن علينا الانتظار إلى أن يتم اكتمال Future قبل تحميل الملف. وبما أنّ الألعاب تعمل عادةً بشكلٍ متكرّر، وتكون أقل اعتمادًا على طلبات إعادة الاتصال مقارنةً بالتطبيقات الأخرى، ستحتاج عادةً إلى إجراء استطلاعات للاطّلاع على اكتمال العملية.
if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); } }
التحميل من ملف على الجهاز
يمكنك تحميل الملفات على الأجهزة، مثل الصور والفيديوهات من
الكاميرا، باستخدام طريقة PutFile()
. تأخذ الدالة PutFile()
std::string
الذي يمثّل مسار الملف وتُعيدFuture<Metadata>
الذي سيحتوي على
معلومات عن الملف عند اكتمال القيمة المستقبلية. يمكنك استخدام
Controller
لإدارة عملية التحميل ومراقبة حالتها.
// File located on disk std::string local_file = ... // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutFile(localFile); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); }
إذا كنت تريد إدارة عملية التحميل بشكل نشط، يمكنك تقديم Controller
إلى الطريقتَين
PutFile()
أو PutBytes()
. يتيح لك ذلك استخدام وحدة التحكّم للتأكّد من عملية التحميل الجارية. يمكنك الاطّلاع على إدارة عمليات التحميل للحصول على
مزيد من المعلومات.
إضافة البيانات الوصفية للملف
يمكنك أيضًا تضمين البيانات الوصفية عند تحميل الملفات. تحتوي هذه البيانات الوصفية على
سمات البيانات الوصفية للملف النموذجية، مثل name
وsize
وcontent_type
(المعروفة عادةً باسم نوع MIME). تستنتج طريقة PutFile()
تلقائيًا نوع المحتوى من امتداد اسم الملف، ولكن يمكنك إلغاء النوع الذي تم رصده تلقائيًا من خلال تحديد content_type
في البيانات الوصفية. إذا لم يتم
تقديم content_type
ولم يتمكّن Cloud Storage من استنتاج قيمة تلقائية من
امتداد الملف، سيستخدم Cloud Storage application/octet-stream
. راجِع القسم استخدام البيانات الوصفية للملف للحصول على مزيد من المعلومات عن البيانات الوصفية للملف.
// Create storage reference StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // Create file metadata including the content type StorageMetadata metadata; metadata.set_content_type("image/jpeg"); // Upload data and metadata mountains_ref.PutBytes(data, metadata); // Upload file and metadata mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);
إدارة التحميلات
بالإضافة إلى بدء عمليات التحميل، يمكنك إيقافها مؤقتًا واستئنافها وإلغاؤها باستخدام methods
Pause()
وResume()
وCancel()
في Controller
، والتي يمكنك
إرسالها اختياريًا إلى methodsPutBytes()
أو PutFile()
.
// Start uploading a file firebase::storage::Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the upload controller.Pause(); // Resume the upload controller.Resume(); // Cancel the upload controller.Cancel();
مراقبة مستوى تقدّم عملية التحميل
يمكنك إرفاق مستمعين بالتحميلات من أجل تتبُّع مستوى تقدّم التحميل.
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener); }
خطأ أثناء المعالجة
هناك عدد من الأسباب التي قد تؤدي إلى حدوث أخطاء أثناء التحميل، بما في ذلك عدم توفّر الملف على الجهاز أو عدم توفّر إذن لدى المستخدم لتحميل الملف المطلوب. يمكنك العثور على مزيد من المعلومات حول الأخطاء في قسم معالجة الأخطاء في المستندات.
الخطوات التالية
بعد تحميل الملفات، لنتعرّف على كيفية تنزيلها من Cloud Storage.