يتيح لك Cloud Storage for Firebase تنزيل الملفات بسرعة وسهولة من حزمة Cloud Storage التي توفّرها منصة Firebase وتديرها.
إنشاء مرجع
لتنزيل ملف، عليك أولاً إنشاء مرجع Cloud Storage للملف الذي تريد تنزيله.
يمكنك إنشاء مرجع من خلال إلحاق مسارات فرعية بجذر حزمة
Cloud Storage، أو يمكنك إنشاء مرجع من عنوان URL حالي لملف
gs://
أو https://
يشير إلى عنصر في Cloud Storage.
// Create a reference with an initial file path and name StorageReference path_reference = storage->GetReference("images/stars.jpg"); // Create a reference from a Cloud Storage URI StorageReference gs_reference = storage->GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg"); // Create a reference from an HTTPS URL // Note that in the URL, characters are URL escaped! StorageReference https_reference = storage->GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");
تنزيل الملفات
بعد الحصول على مرجع، يمكنك تنزيل الملفات من Cloud Storage بثلاث طرق:
- التنزيل إلى مخزن مؤقت في الذاكرة
- التنزيل إلى مسار معيّن على الجهاز
- إنشاء سلسلة عنوان URL تمثّل الملف على الإنترنت
تنزيل المحتوى في الذاكرة
نزِّل الملف إلى مخزن مؤقت للبايت في الذاكرة باستخدام الطريقة GetBytes()
. هذه هي
أسهل طريقة لتنزيل ملف بسرعة، ولكن يجب تحميل محتوى ملفك بالكامل
إلى الذاكرة. إذا طلبت ملفًا أكبر من سعة الذاكرة المتاحة في تطبيقك، سيتعطّل تطبيقك. للحماية من مشاكل الذاكرة، احرص على
ضبط الحد الأقصى للحجم على قيمة يُعرف أنّ تطبيقك يمكنه التعامل معها، أو استخدِم
طريقة تنزيل أخرى.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference island_ref = storage_ref.Child("images/island.jpg"); // Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes) const size_t kMaxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024 int8_t byte_buffer[kMaxAllowedSize]; firebase::Future<size_t> future = island_ref.GetBytes(byte_buffer, kMaxAllowedSize);
في هذه المرحلة، تم تقديم الطلب ولكن علينا الانتظار إلى أن يتم اكتمال Future قبل أن نتمكّن من قراءة الملف. وبما أنّ الألعاب تعمل عادةً بشكلٍ متكرّر، وتكون أقل اعتمادًا على طلبات إعادة الاتصال مقارنةً بالتطبيقات الأخرى، ستحتاج عادةً إلى إجراء استطلاعات للاطّلاع على اكتمال العملية.
// In the game loop that polls for the result... if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } else { // byte_buffer is now populated with data for "images/island.jpg" } }
التنزيل إلى ملف على الجهاز
تُنزِّل الطريقة GetFile()
ملفًا مباشرةً على جهاز محلي. استخدِم هذا الخيار إذا كان
المستخدمون يريدون الوصول إلى الملف بلا إنترنت أو مشاركته في
تطبيق مختلف.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference islandRef = storage_ref.Child("images/island.jpg"]; // Create local filesystem URL const char* local_url = "file:///local/images/island.jpg"; // Download to the local filesystem Future<size_t> future = islandRef.GetFile(local_url); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // The file has been downloaded to local file URL "images/island.jpg" }
يأخذ GetFile()
وسيطة Controller
اختيارية
يمكنك استخدامها لإدارة التنزيل. اطّلِع على إدارة عمليات التنزيل
لمزيد من المعلومات.
إنشاء عنوان URL للتنزيل
إذا كانت لديك بالفعل بنية أساسية للتنزيل تستند إلى عناوين URL، أو كنت تريد فقط
عنوان URL لمشاركته، يمكنك الحصول على عنوان URL للتنزيل لملف من خلال استدعاء الأسلوب
GetDownloadUrl()
في مرجع Cloud Storage.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference stars_ref = storage_ref.Child("images/stars.jpg"); // Fetch the download URL firebase::Future<std::string> future = stars_ref.GetDownloadUrl(); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Get the download URL for 'images/stars.jpg' std::string download_url = future.Result(); }
إدارة عمليات التنزيل
بالإضافة إلى بدء عمليات التنزيل، يمكنك إيقافها مؤقتًا واستئنافها وإلغائها
باستخدام الطُرق Pause()
وResume()
وCancel()
في
Controller
، والتي يمكنك اختياريًا تمريرها إلى الطُرق
GetBytes()
أو GetFile()
.
// Start downloading a file Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the download controller.Pause(); // Resume the download controller.Resume(); // Cancel the download controller.Cancel();
مراقبة مستوى تقدُّم عملية التنزيل
يمكنك إرفاق المستمعين بعمليات التنزيل لمراقبة مدى تقدّم عملية التنزيل.
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, my_listener); }
التعامل مع الأخطاء
هناك عدد من الأسباب التي قد تؤدي إلى حدوث أخطاء عند التنزيل، بما في ذلك عدم توفّر الملف أو عدم توفّر إذن للمستخدم للوصول إلى الملف المطلوب. يمكن العثور على مزيد من المعلومات حول الأخطاء في قسم معالجة الأخطاء في المستندات.
الخطوات التالية
يمكنك أيضًا الحصول على البيانات الوصفية وتعديلها للملفات المخزّنة في Cloud Storage.