Начало работы с базой данных Firebase Realtime для Unity
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Firebase Realtime Database хранит и синхронизирует данные с нашей облачной базой данных NoSQL. Данные синхронизируются между всеми клиентами в режиме реального времени и остаются доступными, даже когда ваше приложение переходит в автономный режим.
Зарегистрируйте свой проект Unity и настройте его для использования Firebase.
Если ваш проект Unity уже использует Firebase, значит, он уже зарегистрирован и настроен для Firebase.
Если у вас нет проекта Unity, вы можете загрузить пример приложения .
Добавьте FirebaseUnity SDK (в частности, FirebaseDatabase.unitypackage ) в ваш проект Unity.
Обратите внимание, что добавление Firebase в ваш проект Unity включает в себя выполнение задач как в консоли Firebase , так и в вашем открытом проекте Unity (например, вы загружаете файлы конфигурации Firebase из консоли, а затем перемещаете их в ваш проект Unity).
Создать базу данных
Перейдите в раздел Realtime Databaseконсоли Firebase . Вам будет предложено выбрать существующий проект Firebase. Следуйте инструкциям по созданию базы данных.
Выберите начальный режим для Firebase Security Rules :
Тестовый режим
Подходит для начала работы с библиотеками мобильных и веб-клиентов, но позволяет любому читать и перезаписывать ваши данные. После тестирования обязательно ознакомьтесь с разделом «Понимание правил базы данных Firebase Realtime» .
Чтобы начать работу с веб-, Apple или Android SDK, выберите тестовый режим.
Заблокированный режим
Запрещает все операции чтения и записи с мобильных и веб-клиентов. Ваши аутентифицированные серверы приложений по-прежнему смогут получать доступ к вашей базе данных.
Выберите место для базы данных.
В зависимости от местоположения базы данных URL-адрес новой базы данных будет иметь одну из следующих форм:
DATABASE_NAME .firebaseio.com (для баз данных в us-central1 )
DATABASE_NAME . REGION .firebasedatabase.app (для баз данных во всех остальных местах)
Нажмите Готово .
При включении Realtime Database также включается API в Cloud API Manager .
Настройка публичного доступа
Realtime Database предоставляет язык декларативных правил, который позволяет вам определять, как должны быть структурированы ваши данные, как они должны быть индексированы и когда ваши данные могут быть прочитаны и записаны.
[null,null,["Последнее обновление: 2025-08-22 UTC."],[],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\nThe Firebase Realtime Database stores and synchronizes data with our NoSQL cloud\ndatabase. Data is synced across all clients in realtime, and remains available\nwhen your app goes offline.\n\nBefore you begin\n\nBefore you can use\n[Realtime Database](/docs/reference/unity/namespace/firebase/database),\nyou need to:\n\n- Register your Unity project and configure it to use Firebase.\n\n - If your Unity project already uses Firebase, then it's already\n registered and configured for Firebase.\n\n - If you don't have a Unity project, you can download a\n [sample app](//github.com/google/mechahamster).\n\n- Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseDatabase.unitypackage`) to\n your Unity project.\n\n| **Find detailed instructions for these initial\n| setup tasks in\n| [Add Firebase to your Unity project](/docs/unity/setup#prerequisites).**\n\nNote that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the\n[Firebase console](//console.firebase.google.com/) and in your open Unity project\n(for example, you download Firebase config files from the console, then move\nthem into your Unity project).\n\nCreate a Database\n\n1. Navigate to the **Realtime Database** section of the\n [Firebase console](https://console.firebase.google.com/project/_/database).\n You'll be prompted to select an existing Firebase project.\n Follow the database creation workflow.\n\n2. Select a starting mode for your Firebase Security Rules:\n\n Test mode\n\n : Good for getting started with the mobile and web client libraries,\n but allows anyone to read and overwrite your data. After testing, **make\n sure to review the [Understand Firebase Realtime Database Rules](/docs/database/security)\n section.**\n\n :\n | **Note:** If you create a database in Test mode and make no changes to the default world-readable and world-writeable Rules within a trial period, you will be alerted by email, then your database rules will deny all requests. Note the expiration date during the Firebase console setup flow.\n\n : To get started with the web, Apple, or Android SDK, select testmode.\n\n Locked mode\n\n : Denies all reads and writes from mobile and web clients.\n Your authenticated application servers can still access your database.\n\n3. Choose a location for the database.\n\n Depending on the\n [location of the database](/docs/projects/locations#rtdb-locations), the\n URL for the new database will be in one of the following forms:\n - \u003cvar translate=\"no\"\u003eDATABASE_NAME\u003c/var\u003e`.firebaseio.com` (for\n databases in `us-central1`)\n\n - \u003cvar translate=\"no\"\u003eDATABASE_NAME\u003c/var\u003e`.`\u003cvar translate=\"no\"\u003eREGION\u003c/var\u003e`.firebasedatabase.app`\n (for databases in all other locations)\n\n4. Click **Done**.\n\nWhen you enable Realtime Database, it also enables the API in the\n[Cloud API Manager](https://console.cloud.google.com/projectselector/apis/api/firebasedatabase.googleapis.com/overview).\n\nSetting up public access\n\nThe Realtime Database provides a declarative rules language that allows you to\ndefine how your data should be structured, how it should be indexed, and when\nyour data can be read from and written to.\n| **Note:** By default, read and write access to your database is restricted so only authenticated users can read or write data. To get started without setting up [Authentication](/docs/auth), you can [configure your rules for public access](/docs/rules/basics#default_rules_locked_mode). This does make your database open to anyone, even people not using your app, so be sure to restrict your database again when you set up authentication.\n\nNext Steps\n\n- Learn how to [structure data](/docs/database/unity/structure-data) for Realtime Database.\n\n- [Scale your data across multiple database\n instances.](/docs/database/usage/sharding)\n\n- [Save data.](/docs/database/unity/save-data)\n\n- [Retrieve data.](/docs/database/unity/retrieve-data)\n\n- [View your database in the\n Firebase console.](//console.firebase.google.com/project/_/database/data)\n\n- Prepare to launch your app:\n\n\n - Set up [budget\n alerts](/docs/projects/billing/avoid-surprise-bills#set-up-budget-alert-emails) for your project in the Google Cloud console.\n - Monitor the [*Usage and billing*\n dashboard](//console.firebase.google.com/project/_/usage) in the Firebase console to get an overall picture of your project's usage across multiple Firebase services. You can also visit the [Realtime Database *Usage*\n dashboard](//console.firebase.google.com/project/_/database/usage) for more detailed usage information.\n - Review the [Firebase launch checklist](/support/guides/launch-checklist)."]]