Możesz używać uwierzytelniania Firebase, aby zezwolić użytkownikom na logowanie się w aplikacji za pomocą co najmniej jednej metody logowania, w tym logowania za pomocą adresu e-mail i hasła, oraz dostawców tożsamości sfederowanych, takich jak Logowanie przez Google i Logowanie przez Facebooka. Z tego samouczka dowiesz się, jak dodać do aplikacji uwierzytelnianie Firebase za pomocą adresu e-mail i hasła.
Połącz swój projekt w C++ z Firebase
Zanim zaczniesz korzystać z Uwierzytelniania Firebase, musisz:
Zarejestruj swój projekt C++ i skonfiguruj go pod kątem korzystania z Firebase.
Jeśli Twój projekt C++ korzysta już z Firebase, oznacza to, że jest już zarejestrowany i skonfigurowany dla Firebase.
Dodaj pakiet SDK Firebase C++ do projektu w C++.
Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu C++ wymaga wykonania zadań zarówno w konsoli Firebase, jak i w otwartym projekcie C++ (np. musisz pobrać pliki konfiguracyjne Firebase z konsoli, a następnie przenieść je do projektu C++).
Zarejestruj nowych użytkowników
Utwórz formularz, który umożliwia nowym użytkownikom rejestrowanie się w aplikacji za pomocą adresu e-mail i hasła. Gdy użytkownik wypełni formularz, sprawdź poprawność adresu e-mail i hasła podanych przez niego, a następnie przekaż je do metody CreateUserWithEmailAndPassword
:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
Stan procesu tworzenia konta możesz sprawdzić, rejestrując wywołanie zwrotne obiektu CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult
Future albo, jeśli tworzysz grę lub aplikację z jakąś okresową pętlą aktualizacji, sprawdzając stan w pętli aktualizacji.
Na przykład użycie przyszłości:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
// The lambda has the same signature as the callback function.
result.OnCompletion(
[](const firebase::Future<firebase::auth::AuthResult>& result,
void* user_data) {
// `user_data` is the same as &my_program_context, below.
// Note that we can't capture this value in the [] because std::function
// is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
MyProgramContext* program_context =
static_cast<MyProgramContext*>(user_data);
// Process create user result...
(void)program_context;
},
&my_program_context);
Jeśli chcesz używać ankiet, wykonaj w pętli aktualizacji gry coś podobnego do tego przykładu:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::AuthResult* auth_result = *result.result();
printf("Create user succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str());
} else {
printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
Logowanie istniejących użytkowników
Utwórz formularz, który umożliwia dotychczasowym użytkownikom logowanie się za pomocą adresu e-mail i hasła. Gdy użytkownik wypełni formularz, wywołaj metodę SignInWithEmailAndPassword
:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
Uzyskaj wynik operacji logowania w taki sam sposób jak wynik rejestracji.
Ustawianie detektora stanu uwierzytelniania i pobieranie danych konta
Aby odpowiadać na zdarzenia logowania i wylogowania, podłącz detektor do globalnego obiektu uwierzytelniania. Ten detektor jest wywoływany po każdej zmianie stanu logowania użytkownika. Ponieważ odbiornik działa dopiero po całkowitym zainicjowaniu obiektu uwierzytelniania i po zakończeniu wywołań sieciowych, najlepszym sposobem na uzyskanie informacji o zalogowanym użytkowniku jest uzyskanie informacji o zalogowanym użytkowniku.
Utwórz detektor, implementując klasę abstrakcyjną firebase::auth::AuthStateListener
. Aby na przykład utworzyć detektor, który odbiera informacje o użytkowniku, gdy się on zaloguje:
class MyAuthStateListener : public firebase::auth::AuthStateListener {
public:
void OnAuthStateChanged(firebase::auth::Auth* auth) override {
firebase::auth::User user = auth.current_user();
if (user.is_valid()) {
// User is signed in
printf("OnAuthStateChanged: signed_in %s\n", user.uid().c_str());
const std::string displayName = user.DisplayName();
const std::string emailAddress = user.Email();
const std::string photoUrl = user.PhotoUrl();
} else {
// User is signed out
printf("OnAuthStateChanged: signed_out\n");
}
// ...
}
};
Dołącz odbiornik za pomocą metody AddAuthStateListener
obiektu firebase::auth::Auth
:
MyAuthStateListener state_change_listener;
auth->AddAuthStateListener(&state_change_listener);
Dalsze kroki
Dowiedz się, jak dodać obsługę innych dostawców tożsamości i anonimowych kont gości: