Uwierzytelnij przez Facebooka Login i C++

Możesz umożliwić użytkownikom uwierzytelnianie w Firebase za pomocą kont Facebook, integrując logowanie przez Facebooka z aplikacją.

Zanim zaczniesz

  1. Dodaj Firebase do projektu C++.
  2. Na stronie Facebooka dla deweloperów uzyskaj identyfikator aplikacjitajny klucz aplikacji.
  3. Włącz logowanie przez Facebooka jako dostawcę logowania w projekcie w Firebase:
    1. W konsoli Firebase otwórz Zabezpieczenia > Uwierzytelnianie.
    2. Na karcie Metoda logowania włącz dostawcę logowania Facebook i określ identyfikator aplikacji oraz tajny klucz aplikacji otrzymane z Facebooka.
    3. Upewnij się, że identyfikator URI przekierowania protokołu OAuth (np. my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler) jest wymieniony jako jeden z identyfikatorów URI przekierowania protokołu OAuth na stronie ustawień aplikacji na Facebooku w sekcji Ustawienia produktu > Logowanie przez Facebooka na stronie Facebooka dla programistów.

Otwórz zajęcia firebase::auth::Auth.

Klasa Auth jest bramą dla wszystkich wywołań interfejsu API.
  1. Dodaj pliki nagłówkowe Auth i App:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
  2. W kodzie inicjowania utwórz klasę firebase::App.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
  3. Uzyskaj dostęp do zajęć firebase::auth::Auth dla firebase::App. Istnieje mapowanie 1:1 między AppAuth.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);

Uwierzytelnianie za pomocą Firebase

  1. Postępuj zgodnie z instrukcjami dotyczącymi AndroidaiOS, aby uzyskać token dostępu dla zalogowanego użytkownika Facebooka.
  2. Gdy użytkownik zaloguje się, wymień token dostępu na dane logowania Firebase i uwierzytelnij się w Firebase za pomocą tych danych:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
  3. Jeśli program ma pętlę aktualizacji, która jest uruchamiana regularnie (np. 30 lub 60 razy na sekundę), możesz sprawdzać wyniki raz na aktualizację za pomocą funkcji Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    Jeśli Twój program jest oparty na zdarzeniach, możesz też zarejestrować wywołanie zwrotne w obiekcie Future.

Rejestrowanie wywołania zwrotnego w przypadku obiektu Future

Niektóre programy mają funkcje Update, które są wywoływane 30 lub 60 razy na sekundę. Na przykład wiele gier korzysta z tego modelu. Te programy mogą wywoływać funkcje LastResult, aby sprawdzać wywołania asynchroniczne. Jeśli jednak program jest oparty na zdarzeniach, możesz zarejestrować funkcje wywołania zwrotnego. Po zakończeniu działania obiektu Future wywoływana jest funkcja wywołania zwrotnego.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
Jeśli wolisz, funkcja wywołania zwrotnego może być też lambdą.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Dalsze kroki

Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, zostanie utworzone nowe konto użytkownika i połączone z danymi logowania, czyli nazwą użytkownika i hasłem, numerem telefonu lub informacjami o dostawcy uwierzytelniania, za pomocą których użytkownik się zalogował. Nowe konto jest przechowywane w projekcie w Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika we wszystkich aplikacjach w projekcie, niezależnie od sposobu logowania.

  • W aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z obiektu firebase::auth::User:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
  • W Firebase Realtime Database i Cloud Storage regułach bezpieczeństwa możesz pobrać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej auth i użyć go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik ma dostęp.

Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się w aplikacji za pomocą wielu dostawców uwierzytelniania, łącząc dane logowania dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.

Aby wylogować użytkownika, wywołaj funkcję SignOut():

auth->SignOut();