Wprowadzenie do Cloud Storage dla Unity

Cloud Storage for Firebase umożliwia przesyłanie i udostępnianie treści generowanych przez użytkowników, takich jak obrazy i filmy, co pozwala tworzyć w aplikacjach treści multimedialne. Twoje dane są przechowywane w zasobniku Google Cloud Storage, czyli rozwiązaniu do przechowywania obiektów o skali eksabajtów, które zapewnia wysoką dostępność i globalną redundancję. Cloud Storage for Firebase umożliwia bezpieczne przesyłanie tych plików bezpośrednio z urządzeń mobilnych i przeglądarek internetowych, a także łatwe radzenie sobie z niestabilnymi sieciami.

Zanim zaczniesz

Zanim zaczniesz korzystać z usługi Cloud Storage, musisz:

  • Zarejestruj projekt Unity i skonfiguruj go tak, aby korzystał z Firebase.

    • Jeśli Twój projekt w Unity korzysta już z Firebase, jest on już zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem Firebase.

    • Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać przykładową aplikację.

  • Dodaj do projektu Unity pakiet SDK Firebase Unity (a konkretnie FirebaseStorage.unitypackage).

Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu w Unity wymaga wykonania czynności zarówno w Firebasekonsoli, jak i w otwartym projekcie w Unity (np. pobierasz z konsoli pliki konfiguracyjne Firebase, a następnie przenosisz je do projektu w Unity).

Upewnij się też, że Twój projekt Firebase korzysta z abonamentu Blaze z płatnością według zużycia zasobów, co jest wymagane od października 2024 r. (zobacz nasze najczęstsze pytania). Jeśli nie masz jeszcze doświadczenia z Firebase i Google Cloud, sprawdź, czy kwalifikujesz się do otrzymania środków w wysokości 300 USD.

Tworzenie domyślnego zasobnika Cloud Storage

  1. W panelu nawigacyjnym Firebase konsoli wybierz Przechowywanie.

    Jeśli Twój projekt nie korzysta jeszcze z abonamentu Blaze z płatnością według wykorzystania, pojawi się prośba o jego przeniesienie.

  2. Kliknij Rozpocznij.

  3. Wybierz lokalizację domyślnego zasobnika.

  4. Skonfiguruj Firebase Security Rules dla domyślnego zasobnika. Podczas tworzenia reguł rozważ skonfigurowanie reguł dostępu publicznego.

  5. Kliknij Gotowe.

Zasobnik możesz teraz wyświetlić na Cloud Storage karcie Pliki w konsoli Firebase. Domyślny format nazwy kosza to: PROJECT_ID.firebasestorage.app.

Konfigurowanie dostępu publicznego

Cloud Storage for Firebase udostępnia deklaratywny język reguł, który pozwala określić strukturę danych, sposób ich indeksowania oraz czas, w którym można je odczytywać i zapisywać. Domyślnie dostęp do odczytu i zapisu w Cloud Storage jest ograniczony, więc tylko uwierzytelnieni użytkownicy mogą odczytywać lub zapisywać dane. Aby rozpocząć bez konfigurowania Authentication, możesz skonfigurować reguły dostępu publicznego.

Cloud Storage będzie wtedy dostępny dla wszystkich, nawet dla osób, które nie korzystają z Twojej aplikacji. Pamiętaj, aby ponownie ograniczyć dostęp do Cloud Storage po skonfigurowaniu uwierzytelniania.

Otwórz zajęcia FirebaseStorage.

Firebase.Storage.FirebaseStorage to punkt wejścia do pakietu SDK Cloud Storage Unity.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

Możesz już zacząć korzystać z Cloud Storage.

Co dalej? Dowiedz się, jak utworzyć Cloud Storage plik referencyjny.

Konfiguracja zaawansowana

Istnieje kilka przypadków użycia, które wymagają dodatkowej konfiguracji:

Pierwszy przypadek użycia jest idealny, jeśli masz użytkowników na całym świecie i chcesz przechowywać ich dane w pobliżu ich lokalizacji. Możesz na przykład utworzyć zasobniki w Stanach Zjednoczonych, Europie i Azji, aby przechowywać dane użytkowników z tych regionów i zmniejszyć opóźnienia.

Drugi przypadek użycia jest przydatny, jeśli masz dane o różnych wzorcach dostępu. Możesz na przykład skonfigurować zasobnik wieloregionowy lub regionalny, w którym będą przechowywane zdjęcia lub inne często używane treści, oraz zasobnik nearline lub coldline, w którym będą przechowywane kopie zapasowe użytkowników lub inne rzadko używane treści.

W obu tych przypadkach warto używać wielu Cloud Storagezasobników.

Trzeci przypadek użycia jest przydatny, jeśli tworzysz aplikację, taką jak Dysk Google, która umożliwia użytkownikom korzystanie z wielu zalogowanych kont (np. konta osobistego i służbowego). Do uwierzytelniania każdego dodatkowego konta możesz używać niestandardowej instancji aplikacji Firebase.

Korzystanie z wielu zasobników Cloud Storage

Jeśli chcesz użyć innego zasobnika niż domyślny podany powyżej lub użyć kilku zasobników Cloud Storage w jednej aplikacji, możesz utworzyć instancję FirebaseStorage, która odwołuje się do Twojego niestandardowego zasobnika:Cloud Storage

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

Praca z zaimportowanymi zasobnikami

Podczas importowania do Firebase istniejącego zasobnika Cloud Storage musisz przyznać Firebase uprawnienia dostępu do tych plików za pomocą narzędzia gsutil, które jest częścią Google Cloud SDK:

gsutil -m acl ch -r -u service-PROJECT_NUMBER@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://BUCKET_NAME

Numer projektu znajdziesz w informacjach o projektach Firebase.

Nie ma to wpływu na nowo utworzone zasobniki, ponieważ mają one domyślne ustawienie kontroli dostępu zezwalające na dostęp Firebase. Jest to środek tymczasowy, który w przyszłości będzie stosowany automatycznie.

Używanie niestandardowej aplikacji Firebase

Jeśli tworzysz bardziej skomplikowaną aplikację przy użyciu niestandardowego elementu FirebaseApp, możesz utworzyć instancję elementu FirebaseStorage zainicjowaną za pomocą tej aplikacji:

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

Dalsze kroki