ใช้ข้อมูลเมตาของไฟล์กับ Cloud Storage สำหรับ Unity

หลังจากอัปโหลดไฟล์ไปยังการอ้างอิง Cloud Storage แล้ว คุณยังดูและอัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์ได้ด้วย เช่น เพื่ออัปเดตประเภทเนื้อหา ไฟล์ยังจัดเก็บคู่คีย์/ค่าที่กำหนดเองพร้อมข้อมูลเมตาไฟล์เพิ่มเติมได้ด้วย

รับข้อมูลเมตาของไฟล์

ข้อมูลเมตาของไฟล์มีพร็อพเพอร์ตี้ทั่วไป เช่น Name, SizeBytes และ ContentType (มักเรียกว่าประเภท MIME) นอกเหนือจาก รายการที่พบไม่บ่อย เช่น ContentDisposition และ CreationTimeMillis ช่วงเวลานี้ สามารถดึงข้อมูลเมตาจากการอ้างอิง Cloud Storage โดยใช้ GetMetadataAsync วิธี

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forestRef =
    storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
forestRef.GetMetadataAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // do stuff with meta
    }
});

อัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์

คุณสามารถอัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์ได้ตลอดเวลา หลังจากอัปโหลดไฟล์เสร็จเรียบร้อยแล้วโดย โดยใช้เมธอด UpdateMetadataAsync ซึ่งจะนำออบเจ็กต์ MetadataChange ไป โปรดดูรายการทั้งหมดเพื่อให้ทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ สามารถอัปเดตพร็อพเพอร์ตี้ได้ ระบบจะอัปเดตเฉพาะพร็อพเพอร์ตี้ที่ระบุไว้ในข้อมูลเมตา ส่วนพร็อพเพอร์ตี้อื่นๆ ทั้งหมดจะไม่มีการแก้ไข

// Create reference to the file whose metadata we want to change
StorageReference forestRef = storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.CacheControl = "public,max-age=300";
newMetadata.ContentType = "image/jpeg";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        // access the updated meta data
        StorageMetadata meta = task.Result;
    }
});

คุณสามารถลบพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาที่เขียนได้โดยการส่งสตริงว่างดังนี้

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.ContentType = "";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // meta.ContentType should be an empty string now
    }
});

จัดการข้อผิดพลาด

มีสาเหตุหลายประการที่อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการรับหรืออัปเดต ข้อมูลเมตา ซึ่งรวมถึงไฟล์ที่ไม่มีอยู่หรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์ เพื่อเข้าถึงไฟล์ที่ต้องการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดได้ใน จัดการข้อผิดพลาด ของเอกสาร

ข้อมูลเมตาที่กำหนดเอง

คุณสามารถระบุข้อมูลเมตาที่กำหนดเองเป็น Dictionary<string, string> ได้

var newMetadata = new MetadataChange {
    CustomMetadata = new Dictionary<string, string> {
        {"location", "Yosemite, CA, USA"},
        {"activity", "Hiking"}
    }
};

// UpdateMetadataAsync

คุณสามารถจัดเก็บข้อมูลที่เจาะจงแอปสำหรับแต่ละไฟล์ในข้อมูลเมตาที่กำหนดเองได้ แต่เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้ฐานข้อมูล (เช่น Firebase Realtime Database) เพื่อจัดเก็บและซิงค์ข้อมูลประเภทนี้

พร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาของไฟล์

รายการพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาทั้งหมดในไฟล์มีดังนี้

พร็อพเพอร์ตี้ ประเภท แก้ไขได้ใน MetadataChange
Bucket string ไม่
Generation string ไม่
MetadataGeneration string ไม่
Path string ไม่
Name string ไม่
SizeBytes long ไม่
CreationTimeMillis long ไม่
UpdatedTimeMillis long ไม่
CacheControl string ใช่
ContentDisposition string ใช่
ContentEncoding string ใช่
ContentLanguage string ใช่
ContentType string ใช่
DownloadUrl Uri ไม่
DownloadUrls IList<Uri> ไม่
CustomMetadataKeys IEnumerable<string> ใช่

ขั้นตอนถัดไป

การอัปโหลด ดาวน์โหลด และอัปเดตไฟล์เป็นสิ่งสำคัญ แต่การที่สามารถ เพื่อนำออก มาดูวิธีการกัน ลบไฟล์ จาก Cloud Storage