Tworzenie referencji Cloud Storage dla Unity w Cloud Storage

Twoje pliki są przechowywane w zasobniku Cloud Storage. Pliki w tym zasobniku są prezentowane w strukturze hierarchicznej, podobnie jak system plików na lokalnym dysku twardym lub dane w Firebase Realtime Database. Utworzenie odwołania do pliku daje aplikacji dostęp do niego. Te odwołania można następnie wykorzystać do przesyłania lub pobierania danych, pobierania lub aktualizowania metadanych albo usuwania pliku. Odniesienie może wskazywać konkretny plik lub węzeł na wyższym poziomie hierarchii.

Jeśli korzystasz z Firebase Realtime Database, te ścieżki powinny być Ci dobrze znane. Dane plików są jednak przechowywane w Cloud Storage, a nie w Realtime Database.

Tworzenie referencji

Utwórz odwołanie, aby przesłać, pobrać lub usunąć plik albo pobrać lub zaktualizować jego metadane. Odwołanie można traktować jako wskaźnik do pliku w chmurze. Pliki referencyjne są lekkie, więc możesz utworzyć ich tyle, ile potrzebujesz. Można ich też używać wielokrotnie do różnych operacji.

Pliki referencyjne są tworzone z usługi Firebase.Storage.FirebaseStorage w aplikacji w Firebase przez wywołanie metody GetReferenceFromUrl() i przekazanie adresu URL w formacie gs://<your-cloud-storage-bucket>. Ten adres URL znajdziesz w sekcji Pamięć w konsoli Firebase.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Możesz utworzyć odwołanie do lokalizacji znajdującej się niżej w drzewie, np. 'images/space.jpg', używając metody child w istniejącym odwołaniu.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Możesz też użyć metod Parent i Root, aby przejść w górę hierarchii plików. Parent powoduje przejście o jeden poziom w górę, a Root – na samą górę.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Metody Child, Parent i Root można łączyć wielokrotnie, ponieważ każda z nich zwraca odwołanie. Wyjątkiem jest Parent z Root, który jest nieprawidłowym StorageReference.

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Metody referencyjne

Możesz sprawdzać odwołania, aby lepiej zrozumieć pliki, do których się odnoszą, używając właściwości Path, Name i Bucket. Te właściwości pobierają pełną ścieżkę, nazwę i zasobnik pliku.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Ograniczenia dotyczące plików referencyjnych

Ścieżki i nazwy plików referencyjnych mogą zawierać dowolną sekwencję prawidłowych znaków Unicode, ale obowiązują pewne ograniczenia, w tym:

  1. Łączna długość pola reference.Path musi wynosić od 1 do 1024 bajtów w przypadku kodowania UTF-8.
  2. Nie może zawierać znaków przejścia do nowej linii ani końca linii.
  3. Unikaj używania #, [, ], * i ?, ponieważ nie działają one dobrze z innymi narzędziami, takimi jak Firebase Realtime Database czy gsutil.

Pełny przykład

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Następne kroki

Teraz dowiedz się, jak przesyłać pliki do Cloud Storage.