Tworzenie referencji Cloud Storage dla Unity w Cloud Storage

Twoje pliki są przechowywane w zasobniku Cloud Storage. Pliki w tym zasobniku mają strukturę hierarchiczną, tak jak system plików na lokalnym dysku twardym czy dane w Bazie danych czasu rzeczywistego Firebase. Aplikacja uzyska do niego dostęp przez utworzenie odwołania do pliku. Następnie można ich użyć do przesłania lub pobrania danych, pobrania lub zaktualizowania metadanych albo usunięcia pliku. Odwołanie może wskazywać konkretny plik lub węzeł wyższego poziomu w hierarchii.

Jeśli używasz Bazy danych czasu rzeczywistego Firebase, podane ścieżki powinny Ci się wydawać bardzo znajome. Dane plików są jednak przechowywane w Cloud Storage, a nie w bazie danych czasu rzeczywistego.

Tworzenie referencji

Utwórz odwołanie, aby przesłać, pobrać lub usunąć plik albo pobrać lub zaktualizować jego metadane. Odwołanie można traktować jako wskaźnik do pliku w chmurze. Pliki referencyjne są lekkie, więc możesz utworzyć ich tyle, ile potrzebujesz. Można ich też używać do wielu operacji.

Odwołania są tworzone w usłudze Firebase.Storage.FirebaseStorage w aplikacji Firebase przez wywołanie metody GetReferenceFromUrl() i przekazywanie adresu URL w postaci gs://<your-cloud-storage-bucket>. Znajdziesz go w sekcji Miejsce na dane w konsoli Firebase.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Możesz utworzyć odwołanie do lokalizacji niżej w drzewie, np. 'images/space.jpg', używając metody child w istniejącym pliku referencyjnym.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Aby przejść wyżej w hierarchii plików, możesz też użyć metod Parent i Root. Parent przechodzi o jeden poziom wyżej, a Root – na sam szczyt.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Elementy Child, Parent i Root można połączyć w łańcuch, ponieważ każdy z nich zwraca plik referencyjny. Wyjątkiem jest Parent właściwości Root, która jest nieprawidłowa StorageReference.

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Metody referencyjne

Możesz przejrzeć odwołania, aby lepiej zrozumieć, do jakich plików one prowadzą, za pomocą właściwości Path, Name i Bucket. Pobierają one pełną ścieżkę, nazwę i zasobnik pliku.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Ograniczenia dotyczące plików referencyjnych

Ścieżki i nazwy referencyjne mogą zawierać dowolną sekwencję prawidłowych znaków Unicode, ale obowiązują pewne ograniczenia, w tym:

  1. W przypadku kodowania UTF-8 łączna długość pliku reference.Path musi mieścić się w zakresie od 1 do 1024 bajtów.
  2. Brak znaków przejścia do nowej linii lub przejścia do nowej linii.
  3. Unikaj używania narzędzi #, [, ], * lub ?, ponieważ nie działają one dobrze z innymi narzędziami, takimi jak Baza danych czasu rzeczywistego Firebase czy gsutil.

Pełny przykład

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Następne kroki

W następnej kolejności dowiedz się, jak przesłać pliki do Cloud Storage.