Cloud Storage for Firebase umożliwia szybkie i łatwe pobieranie plików z poziomu Cloud Storage, czyli usługi Firebase.
Tworzenie referencji
Aby pobrać plik, najpierw utwórz odwołanie Cloud Storage do pliku, który chcesz pobrać.
Możesz utworzyć odwołanie, dołączając ścieżki podrzędne do katalogu głównego zasobnika Cloud Storage. Możesz też utworzyć odwołanie z dotychczasowego adresu URL gs://
lub https://
odwołującego się do obiektu w Cloud Storage.
// Create a reference with an initial file path and name StorageReference path_reference = storage->GetReference("images/stars.jpg"); // Create a reference from a Cloud Storage URI StorageReference gs_reference = storage->GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg"); // Create a reference from an HTTPS URL // Note that in the URL, characters are URL escaped! StorageReference https_reference = storage->GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");
Pobieranie plików
Gdy masz plik referencyjny, możesz pobrać pliki z Cloud Storage na 3 sposoby:
- Pobieranie do bufora w pamięci
- Pobieranie na określoną ścieżkę na urządzeniu
- wygenerować adres URL ciągu znaków reprezentujący plik online;
Pobieranie do pamięci
Pobierz plik do bufora bajtów w pamięci, używając metody GetBytes()
. Jest to najprostszy sposób szybkiego pobrania pliku, ale wymaga załadowania całego pliku do pamięci. Jeśli żądasz pliku większego niż dostępna pamięć aplikacji, aplikacja ulegnie awarii. Aby uniknąć problemów z pamięcią, ustaw maksymalny rozmiar na wartość, którą aplikacja może obsłużyć, lub użyj innej metody pobierania.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference island_ref = storage_ref.Child("images/island.jpg"); // Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes) const size_t kMaxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024 int8_t byte_buffer[kMaxAllowedSize]; firebase::Future<size_t> future = island_ref.GetBytes(byte_buffer, kMaxAllowedSize);
W momencie wysłania żądania musimy poczekać, aż Future zakończy działanie, aby móc odczytać plik. Gry zwykle działają w pętli i w większym stopniu niż inne aplikacje korzystają z wyzwań zwrotnych, dlatego zwykle używają metody poll.
// In the game loop that polls for the result... if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } else { // byte_buffer is now populated with data for "images/island.jpg" } }
Pobieranie do pliku lokalnego
Metoda GetFile()
pobiera plik bezpośrednio na urządzenie lokalne. Użyj tej opcji, jeśli użytkownicy chcą mieć dostęp do pliku w trybie offline lub udostępnić go w innej aplikacji.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference islandRef = storage_ref.Child("images/island.jpg"]; // Create local filesystem URL const char* local_url = "file:///local/images/island.jpg"; // Download to the local filesystem Future<size_t> future = islandRef.GetFile(local_url); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // The file has been downloaded to local file URL "images/island.jpg" }
Funkcja GetFile()
przyjmuje opcjonalny argument Controller
, za pomocą którego można zarządzać pobieraniem. Więcej informacji znajdziesz w artykule Zarządzanie pobieraniem.
Generowanie adresu URL do pobrania
Jeśli masz już infrastrukturę pobierania opartą na adresach URL lub po prostu chcesz udostępnić adres URL, możesz uzyskać adres URL do pobrania pliku, wywołując metodę GetDownloadUrl()
w odwołaniu Cloud Storage.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference stars_ref = storage_ref.Child("images/stars.jpg"); // Fetch the download URL firebase::Future<std::string> future = stars_ref.GetDownloadUrl(); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Get the download URL for 'images/stars.jpg' std::string download_url = future.Result(); }
Zarządzanie pobieraniem
Oprócz uruchamiania pobierania możesz je wstrzymywać, wznawiać i anulować za pomocą metod Pause()
, Resume()
i Cancel()
w Controller
, które możesz opcjonalnie przekazać metodom GetBytes()
lub GetFile()
.
// Start downloading a file Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the download controller.Pause(); // Resume the download controller.Resume(); // Cancel the download controller.Cancel();
Monitorowanie postępu pobierania
Możesz dołączać do pobrań słuchaczy, aby monitorować postęp pobierania.
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, my_listener); }
Obsługa błędów
Błędy podczas pobierania mogą występować z różnych powodów, m.in. dlatego, że plik nie istnieje lub użytkownik nie ma do niego dostępu. Więcej informacji o błędach znajdziesz w sekcji Przetwarzanie błędów w dokumentacji.
Następne kroki
Możesz też pobierać i aktualizować metadane w przypadku plików przechowywanych w Cloud Storage.