Pliki są przechowywane w zasobniku Cloud Storage. Pliki w tym zasobniku są prezentowane w strukturze hierarchicznej, podobnie jak system plików na lokalnym dysku twardym lub dane w Firebase Realtime Database. Gdy aplikacja utworzy odwołanie do pliku, uzyska do niego dostęp. Te odwołania można następnie wykorzystać do przesyłania i pobierania danych, pobierania i aktualizowania metadanych oraz usuwania pliku. Odwołanie może wskazywać na konkretny plik lub węzeł wyższego poziomu w hierarchii.
Jeśli korzystasz z wersji Firebase Realtime Database, te ścieżki powinny być Ci bardzo znajome. Dane plików są jednak przechowywane w Cloud Storage, a nie w Realtime Database.
Tworzenie referencji
Utwórz odwołanie, aby przesłać, pobrać lub usunąć plik albo pobrać lub zaktualizować jego metadane. Referencję można traktować jako wskaźnik do pliku w chmurze. Odwołania są lekkie, więc możesz utworzyć ich tyle, ile potrzebujesz. Można ich też używać wielokrotnie do różnych operacji.
Odwołania są tworzone z usługi storage
w aplikacji Firebase przez wywołanie metody GetReferenceFromUrl()
i przekazanie adresu URL w formie gs://<your-cloud-storage-bucket>
. Adres URL znajdziesz w sekcji Pamięć w Firebase konsoli.
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);
// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");
Możesz utworzyć odwołanie do lokalizacji niżej w drzewie, na przykład 'images/space.jpg'
, używając metody child
w przypadku istniejącego odwołania.
// Create a child reference // images_ref now points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Child references can also take paths delimited by '/' // space_ref now points to "images/space.jpg" // images_ref still points to "images" StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg"); // This is equivalent to creating the full reference StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");
Poruszanie się po dokumencie za pomocą odwołań
Możesz też użyć metod Parent
i Root
, aby przejść wyżej w hierarchii plików. Parent
przenosi o jeden poziom wyżej, a Root
przenosi do góry.
// Parent allows us to move to the parent of a reference // images_ref now points to 'images' StorageReference images_ref = space_ref.Parent(); // Root allows us to move all the way back to the top of our bucket // root_ref now points to the root StorageReference root_ref = space_ref.Root();
Funkcje Child
, Parent
i Root
można łączyć ze sobą wielokrotnie, ponieważ każda z nich zwraca odwołanie. Wyjątkiem jest Parent
z Root
, które jest nieprawidłowym StorageReference
.
// References can be chained together multiple times // earth_ref points to "images/earth.jpg" StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg"); // null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();
Metody referencyjne
Aby lepiej poznać pliki, do których odwołują się odwołania, możesz je sprawdzić, korzystając z metod full_path
, name
i bucket
. Te metody zwracają pełną ścieżkę, nazwę i zasośnik pliku.
// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();
// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();
// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();
Ograniczenia dotyczące źródeł
Ścieżki referencyjne i nazwy mogą zawierać dowolną sekwencję prawidłowych znaków Unicode, ale obowiązują pewne ograniczenia, w tym:
- Łączna długość odwołania.fullPath musi zawierać się w zakresie od 1 do 1024 bajtów w przypadku kodowania UTF-8.
- Nie używaj znaków przejścia do nowej linii ani znaków sterujących.
- Unikaj korzystania z funkcji
#
,[
,]
,*
i?
, ponieważ nie działają one dobrze z innymi narzędziami, takimi jak Firebase Realtime Database czy gsutil.
Pełny przykład
Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Points to the root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>"); // Points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Points to "images/space.jpg" // Note that you can use variables to create child values std::string filename = "space.jpg"; StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename); // File path is "images/space.jpg" std::string path = space_ref.full_path() // File name is "space.jpg" std::string name = space_ref.name() // Points to "images" StorageReference images_ref = space_ref.Parent();
Następne kroki
Czas nauczyć się, jak przesyłać pliki do Cloud Storage.