Prześlij pliki za pomocą Cloud Storage dla C++

Cloud Storage for Firebase umożliwia szybkie i łatwe przesyłanie plików do zasobnika Cloud Storage udostępnionego i zarządzanego przez Firebase.

Tworzenie referencji

Aby przesłać plik, najpierw utwórz odwołanie Cloud Storage do lokalizacji w Cloud Storage, do której chcesz przesłać plik.

Możesz utworzyć odwołanie, dołączając ścieżki podrzędne do katalogu głównego zasobnika Cloud Storage:

// Create a root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReference();

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name();           // true
mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false

Nie możesz przesyłać danych z odniesieniem do katalogu głównego zasobnika Cloud Storage. Odwoływanie musi wskazywać adres URL podrzędny.

Prześlij pliki

Po uzyskaniu odwołania możesz przesyłać pliki do usługi Cloud Storage na 2 sposoby:

  1. Przesyłanie z bufora bajtów w pamięci
  2. Przesyłanie z ścieżki pliku na urządzeniu

Przesyłanie danych z pamięci

Metoda PutData() jest najprostszym sposobem przesyłania plików do usługi Cloud Storage. PutData() przyjmuje bufor bajtów i zwraca Future<Metadata>, który zawiera informacje o pliku po zakończeniu działania Future. Za pomocą Controller możesz zarządzać przesyłaniem i sprawdzać jego stan.

// Data in memory
const size_t kByteBufferSize = ...
uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... };

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);

W tym momencie żądanie zostało już wysłane, ale musimy poczekać, aż Future zakończy działanie, zanim plik zostanie przesłany. Gry zwykle działają w pętli i w większym stopniu niż inne aplikacje korzystają z wyzwań zwrotnych, dlatego zwykle używają metody poll.

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
    }
  } else {
    // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
    Metadata* metadata = future.Result();
    std::string download_url = metadata->download_url();
  }
}

Przesyłanie z pliku lokalnego

Za pomocą metody PutFile() możesz przesyłać pliki lokalne na urządzeniach, takie jak zdjęcia i filmy z aparatu. PutFile() przyjmuje std::string reprezentujący ścieżkę do pliku i zwraca Future<Metadata>, który będzie zawierać informacje o pliku po zakończeniu działania funkcji Future. Za pomocą Controller możesz zarządzać przesyłaniem i monitorować jego stan.

// File located on disk
std::string local_file = ...

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutFile(localFile);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
  Metadata* metadata = future.Result();
  std::string download_url = metadata->download_url();
}

Jeśli chcesz aktywnie zarządzać przesyłanymi danymi, możesz podać Controller do metod PutFile() lub PutBytes(). Dzięki temu możesz używać kontrolera do obserwowania trwającej operacji przesyłania. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Zarządzanie przesyłaniem.

Dodawanie metadanych pliku

Podczas przesyłania plików możesz też dołączyć metadane. Te metadane zawierają typowe właściwości metadanych pliku, takie jak name, size i content_type (zwykle określane jako typ MIME). Metoda PutFile() automatycznie wywnioskuje typ treści na podstawie rozszerzenia nazwy pliku, ale możesz zastąpić automatycznie wykryty typ, podając content_type w metadanych. Jeśli nie podasz wartości content_type, a Cloud Storage nie będzie mogła wywnioskować domyślnej wartości na podstawie rozszerzenia pliku, Cloud Storage użyje wartości application/octet-stream. Więcej informacji o metadanych plików znajdziesz w sekcji Używanie metadanych plików.

// Create storage reference
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// Create file metadata including the content type
StorageMetadata metadata;
metadata.set_content_type("image/jpeg");

// Upload data and metadata
mountains_ref.PutBytes(data, metadata);

// Upload file and metadata
mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);

Zarządzaj przesyłaniem

Oprócz inicjowania przesyłania możesz wstrzymywać, wznawiać i anulować przesyłanie za pomocą metod Pause(), Resume()Cancel() w funkcji Controller. Metody te możesz opcjonalnie przekazać do metod PutBytes() lub PutFile().

// Start uploading a file
firebase::storage::Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the upload
controller.Pause();

// Resume the upload
controller.Resume();

// Cancel the upload
controller.Cancel();

Monitorowanie postępu przesyłania

Możesz dołączyć słuchaczy do przesyłanych plików, aby monitorować postęp przesyłania.

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener);
}

Obsługa błędów

Błędy podczas przesyłania mogą wystąpić z różnych powodów, na przykład dlatego, że plik lokalny nie istnieje lub użytkownik nie ma uprawnień do przesłania odpowiedniego pliku. Więcej informacji o błędach znajdziesz w sekcji Przetwarzanie błędów w dokumentacji.

Następne kroki

Ponieważ pliki zostały już przesłane, dowiedz się, jak je pobraćCloud Storage.