Создайте ссылку на облачное хранилище с помощью Cloud Storage для C++.

Ваши файлы хранятся в хранилище Cloud Storage . Файлы в этом хранилище представлены в иерархической структуре, подобно файловой системе на вашем локальном жестком диске или данным в Firebase Realtime Database . Создав ссылку на файл, ваше приложение получает к нему доступ. Эти ссылки затем можно использовать для загрузки или скачивания данных, получения или обновления метаданных или удаления файла. Ссылка может указывать либо на конкретный файл, либо на узел более высокого уровня в иерархии.

Если вы использовали Firebase Realtime Database , эти пути должны показаться вам очень знакомыми. Однако ваши файловые данные хранятся в Cloud Storage , а не в Realtime Database .

Создать ссылку

Создайте ссылку для загрузки, скачивания или удаления файла, а также для получения или обновления его метаданных. Ссылку можно рассматривать как указатель на файл в облаке. Ссылки являются легковесными, поэтому вы можете создать столько ссылок, сколько вам нужно. Они также могут быть использованы повторно для различных операций.

Ссылки создаются из службы storage в вашем приложении Firebase путем вызова метода GetReferenceFromUrl() и передачи URL-адреса вида gs://<your-cloud-storage-bucket> . Этот URL-адрес можно найти в разделе «Хранилище» консоли Firebase .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Вы можете создать ссылку на местоположение, расположенное ниже в дереве, например, на 'images/space.jpg' , используя метод child для уже существующей ссылки.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Для навигации вверх по файловой иерархии можно также использовать методы Parent и Root . Parent перемещает на один уровень вверх, а Root — до самого верха.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child , Parent и Root можно объединять в цепочку несколько раз, поскольку каждый из них возвращает ссылку. Исключением является объект Parent объекта Root , который является недопустимым StorageReference .

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Референтные методы

Для лучшего понимания файлов, на которые они указывают, можно просмотреть ссылки, используя методы ` full_path , name и bucket . Эти методы позволяют получить полный путь к файлу, его имя и название корзины.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Ограничения на использование ссылок

Ссылочные пути и имена могут содержать любую последовательность допустимых символов Unicode, но на них накладываются определенные ограничения, в том числе:

  1. Общая длина reference.fullPath должна составлять от 1 до 1024 байт при кодировке UTF-8.
  2. Символы возврата каретки и перевода строки запрещены.
  3. Избегайте использования # , [ , ] , * или ? , поскольку они плохо работают с другими инструментами, такими как Firebase Realtime Database или gsutil .

Полный пример

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Следующие шаги

Далее давайте узнаем, как загружать файлы в Cloud Storage .