Firebase 实时数据库使用 NoSQL 云端数据库存储和同步数据。数据会实时同步到所有客户端,而且即便您的应用处于离线状态,数据也仍然可供使用。
准备工作
在使用 Realtime Database 之前,您需要先完成以下步骤:
注册 Unity 项目并将其配置为使用 Firebase。
如果您的 Unity 项目已在使用 Firebase,那么该项目已经注册并已配置为使用 Firebase。
如果您没有 Unity 项目,则可以下载示例应用。
将 Firebase Unity SDK(具体而言是
FirebaseDatabase.unitypackage
)添加到您的 Unity 项目中。
请注意,将 Firebase 添加到 Unity 项目需要在 Firebase 控制台中和打开的 Unity 项目中执行若干任务(例如,从控制台下载 Firebase 配置文件,然后将配置文件移动到 Unity 项目中)。
创建数据库
进入 Firebase 控制台的 Realtime Database 部分。 系统将会提示您选择一个现有的 Firebase 项目。按照数据库创建工作流操作。
为您的 Firebase 安全规则选择一个初始模式:
- 测试模式
此模式适合刚开始使用移动和 Web 客户端库的开发者,但会允许任何人读取和覆盖您的数据。测试完成后,请务必查看了解 Firebase Realtime Database 规则部分。
如果是刚开始使用 Web、Apple 或 Android SDK,请选择测试模式。
- 锁定模式
拒绝来自移动和 Web 客户端的所有读写操作。经过身份验证的应用服务器仍然可以访问您的数据库。
为数据库选择位置。
新数据库的网址将采用下列格式之一,具体取决于数据库的位置:
(位于DATABASE_NAME.firebaseio.com
us-central1
的数据库) (位于所有其他位置的数据库)DATABASE_NAME.REGION.firebasedatabase.app
点击完成。
如果启用 Realtime Database,也就在 Cloud API 管理器中启用了相应 API。
设置公共访问
Realtime Database 提供了声明性规则语言,可用于定义数据的结构、将数据编入索引的方式,以及何时可以在其中读取和写入数据。
后续步骤
了解如何为 Realtime Database 设计数据结构。
准备启动您的应用:
- 在 Google Cloud 控制台中,为您的项目设置预算提醒。
- 在 Firebase 控制台中监控“用量和结算”信息中心,以全面了解您的项目在多个 Firebase 服务中的用量信息。您还可以访问 Realtime Database“使用量”信息中心,查看更详细的使用信息。
- 查看 Firebase 发布核对清单。