Premiers pas avec Firebase Realtime Database pour Unity
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Firebase Realtime Database stocke et synchronise les données avec notre base de données cloud NoSQL. Les données sont synchronisées en temps réel sur tous les clients et restent disponibles lorsque votre application est hors connexion.
Enregistrez votre projet Unity et configurez-le pour utiliser Firebase.
Si votre projet Unity utilise déjà Firebase, il est déjà enregistré et configuré pour Firebase.
Si vous n'avez pas de projet Unity, vous pouvez télécharger un exemple d'application.
Ajoutez le SDK FirebaseUnity (plus précisément FirebaseDatabase.unitypackage) à votre projet Unity.
Notez que l'ajout de Firebase à votre projet Unity implique des tâches à la fois dans la console Firebase et dans votre projet Unity ouvert (par exemple, vous téléchargez des fichiers de configuration Firebase depuis la console, puis vous les déplacez dans votre projet Unity).
Créer une base de données
Accédez à la section Realtime Database de la console Firebase.
Vous serez invité à sélectionner un projet Firebase existant.
Suivez le workflow de création de la base de données.
Sélectionnez un mode de départ pour votre Firebase Security Rules :
Mode test
Convient pour se familiariser avec les bibliothèques clientes mobiles et Web, mais permet à tout le monde de lire et d'écraser les données. Lorsque vous aurez terminé les tests, passez
en revue la section Comprendre les règles Firebase Realtime Database.
Pour commencer à utiliser le SDK Web, Apple ou Android, sélectionnez "testmode".
Mode verrouillé
Refuse tous les accès en lecture et en écriture des clients mobiles et Web.
Vos serveurs d'application authentifiés peuvent toujours accéder à votre base de données.
Choisissez un emplacement pour la base de données.
En fonction de l'emplacement de la base de données, l'URL de la nouvelle base de données se présentera sous l'une des formes suivantes :
DATABASE_NAME.firebaseio.com (pour les bases de données dans us-central1)
DATABASE_NAME.REGION.firebasedatabase.app
(pour les bases de données dans tous les autres emplacements)
Cliquez sur OK.
Lorsque vous activez Realtime Database, cela active également l'API dans Cloud API Manager.
Configurer l'accès public
Les Realtime Database fournissent un langage de règles déclaratif qui vous permet de définir la structure de vos données, la manière dont elles doivent être indexées, et le moment où elles peuvent être lues et écrites.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/08/23 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/08/23 (UTC)."],[],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\nThe Firebase Realtime Database stores and synchronizes data with our NoSQL cloud\ndatabase. Data is synced across all clients in realtime, and remains available\nwhen your app goes offline.\n\nBefore you begin\n\nBefore you can use\n[Realtime Database](/docs/reference/unity/namespace/firebase/database),\nyou need to:\n\n- Register your Unity project and configure it to use Firebase.\n\n - If your Unity project already uses Firebase, then it's already\n registered and configured for Firebase.\n\n - If you don't have a Unity project, you can download a\n [sample app](//github.com/google/mechahamster).\n\n- Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseDatabase.unitypackage`) to\n your Unity project.\n\n| **Find detailed instructions for these initial\n| setup tasks in\n| [Add Firebase to your Unity project](/docs/unity/setup#prerequisites).**\n\nNote that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the\n[Firebase console](//console.firebase.google.com/) and in your open Unity project\n(for example, you download Firebase config files from the console, then move\nthem into your Unity project).\n\nCreate a Database\n\n1. Navigate to the **Realtime Database** section of the\n [Firebase console](https://console.firebase.google.com/project/_/database).\n You'll be prompted to select an existing Firebase project.\n Follow the database creation workflow.\n\n2. Select a starting mode for your Firebase Security Rules:\n\n Test mode\n\n : Good for getting started with the mobile and web client libraries,\n but allows anyone to read and overwrite your data. After testing, **make\n sure to review the [Understand Firebase Realtime Database Rules](/docs/database/security)\n section.**\n\n :\n | **Note:** If you create a database in Test mode and make no changes to the default world-readable and world-writeable Rules within a trial period, you will be alerted by email, then your database rules will deny all requests. Note the expiration date during the Firebase console setup flow.\n\n : To get started with the web, Apple, or Android SDK, select testmode.\n\n Locked mode\n\n : Denies all reads and writes from mobile and web clients.\n Your authenticated application servers can still access your database.\n\n3. Choose a location for the database.\n\n Depending on the\n [location of the database](/docs/projects/locations#rtdb-locations), the\n URL for the new database will be in one of the following forms:\n - \u003cvar translate=\"no\"\u003eDATABASE_NAME\u003c/var\u003e`.firebaseio.com` (for\n databases in `us-central1`)\n\n - \u003cvar translate=\"no\"\u003eDATABASE_NAME\u003c/var\u003e`.`\u003cvar translate=\"no\"\u003eREGION\u003c/var\u003e`.firebasedatabase.app`\n (for databases in all other locations)\n\n4. Click **Done**.\n\nWhen you enable Realtime Database, it also enables the API in the\n[Cloud API Manager](https://console.cloud.google.com/projectselector/apis/api/firebasedatabase.googleapis.com/overview).\n\nSetting up public access\n\nThe Realtime Database provides a declarative rules language that allows you to\ndefine how your data should be structured, how it should be indexed, and when\nyour data can be read from and written to.\n| **Note:** By default, read and write access to your database is restricted so only authenticated users can read or write data. To get started without setting up [Authentication](/docs/auth), you can [configure your rules for public access](/docs/rules/basics#default_rules_locked_mode). This does make your database open to anyone, even people not using your app, so be sure to restrict your database again when you set up authentication.\n\nNext Steps\n\n- Learn how to [structure data](/docs/database/unity/structure-data) for Realtime Database.\n\n- [Scale your data across multiple database\n instances.](/docs/database/usage/sharding)\n\n- [Save data.](/docs/database/unity/save-data)\n\n- [Retrieve data.](/docs/database/unity/retrieve-data)\n\n- [View your database in the\n Firebase console.](//console.firebase.google.com/project/_/database/data)\n\n- Prepare to launch your app:\n\n\n - Set up [budget\n alerts](/docs/projects/billing/avoid-surprise-bills#set-up-budget-alert-emails) for your project in the Google Cloud console.\n - Monitor the [*Usage and billing*\n dashboard](//console.firebase.google.com/project/_/usage) in the Firebase console to get an overall picture of your project's usage across multiple Firebase services. You can also visit the [Realtime Database *Usage*\n dashboard](//console.firebase.google.com/project/_/database/usage) for more detailed usage information.\n - Review the [Firebase launch checklist](/support/guides/launch-checklist)."]]