با پایگاه داده بیدرنگ Firebase برای Unity شروع کنید
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
Firebase Realtime Database داده ها را با پایگاه داده ابری NoSQL ما ذخیره و همگام می کند. دادهها بهصورت بلادرنگ در بین همه مشتریان همگامسازی میشوند و زمانی که برنامه شما آفلاین میشود در دسترس باقی میماند.
پروژه Unity خود را ثبت کرده و آن را برای استفاده از Firebase پیکربندی کنید.
اگر پروژه Unity شما قبلاً از Firebase استفاده میکند، پس از قبل برای Firebase ثبت و پیکربندی شده است.
اگر پروژه یونیتی ندارید، می توانید یک برنامه نمونه دانلود کنید.
FirebaseUnity SDK (به طور خاص FirebaseDatabase.unitypackage ) را به پروژه Unity خود اضافه کنید.
توجه داشته باشید که افزودن Firebase به پروژه Unity شما شامل وظایفی در کنسول Firebase و پروژه Unity باز شما می شود (به عنوان مثال، فایل های پیکربندی Firebase را از کنسول دانلود می کنید، سپس آنها را به پروژه Unity خود منتقل می کنید).
یک پایگاه داده ایجاد کنید
به بخش Realtime Databaseکنسول Firebase بروید. از شما خواسته می شود که یک پروژه Firebase موجود را انتخاب کنید. گردش کار ایجاد پایگاه داده را دنبال کنید.
یک حالت شروع برای Firebase Security Rules خود انتخاب کنید:
حالت تست
برای شروع کار با کتابخانه های موبایل و کلاینت وب خوب است، اما به هر کسی اجازه می دهد داده های شما را بخواند و بازنویسی کند. پس از تست، حتما قسمت Understand Firebase Realtime Database Rules را مرور کنید.
برای شروع کار با وب، اپل یا اندروید SDK، حالت تست را انتخاب کنید.
حالت قفل شده
همه خواندن و نوشتن از مشتریان تلفن همراه و وب را رد می کند. سرورهای برنامه تأیید شده شما همچنان می توانند به پایگاه داده شما دسترسی داشته باشند.
مکانی را برای پایگاه داده انتخاب کنید.
بسته به موقعیت پایگاه داده ، URL پایگاه داده جدید به یکی از اشکال زیر خواهد بود:
DATABASE_NAME .firebaseio.com (برای پایگاههای داده در us-central1 )
DATABASE_NAME . REGION .firebasedatabase.app (برای پایگاههای داده در همه مکانهای دیگر)
روی Done کلیک کنید.
هنگامی که Realtime Database فعال می کنید، API را در Cloud API Manager نیز فعال می کند.
راه اندازی دسترسی عمومی
Realtime Database یک زبان قواعد اعلامی را ارائه می دهد که به شما امکان می دهد نحوه ساختار داده های شما، نحوه فهرست بندی و زمان خواندن و نوشتن داده های شما را تعریف کنید.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-08-22 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-08-22 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\nThe Firebase Realtime Database stores and synchronizes data with our NoSQL cloud\ndatabase. Data is synced across all clients in realtime, and remains available\nwhen your app goes offline.\n\nBefore you begin\n\nBefore you can use\n[Realtime Database](/docs/reference/unity/namespace/firebase/database),\nyou need to:\n\n- Register your Unity project and configure it to use Firebase.\n\n - If your Unity project already uses Firebase, then it's already\n registered and configured for Firebase.\n\n - If you don't have a Unity project, you can download a\n [sample app](//github.com/google/mechahamster).\n\n- Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseDatabase.unitypackage`) to\n your Unity project.\n\n| **Find detailed instructions for these initial\n| setup tasks in\n| [Add Firebase to your Unity project](/docs/unity/setup#prerequisites).**\n\nNote that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the\n[Firebase console](//console.firebase.google.com/) and in your open Unity project\n(for example, you download Firebase config files from the console, then move\nthem into your Unity project).\n\nCreate a Database\n\n1. Navigate to the **Realtime Database** section of the\n [Firebase console](https://console.firebase.google.com/project/_/database).\n You'll be prompted to select an existing Firebase project.\n Follow the database creation workflow.\n\n2. Select a starting mode for your Firebase Security Rules:\n\n Test mode\n\n : Good for getting started with the mobile and web client libraries,\n but allows anyone to read and overwrite your data. After testing, **make\n sure to review the [Understand Firebase Realtime Database Rules](/docs/database/security)\n section.**\n\n :\n | **Note:** If you create a database in Test mode and make no changes to the default world-readable and world-writeable Rules within a trial period, you will be alerted by email, then your database rules will deny all requests. Note the expiration date during the Firebase console setup flow.\n\n : To get started with the web, Apple, or Android SDK, select testmode.\n\n Locked mode\n\n : Denies all reads and writes from mobile and web clients.\n Your authenticated application servers can still access your database.\n\n3. Choose a location for the database.\n\n Depending on the\n [location of the database](/docs/projects/locations#rtdb-locations), the\n URL for the new database will be in one of the following forms:\n - \u003cvar translate=\"no\"\u003eDATABASE_NAME\u003c/var\u003e`.firebaseio.com` (for\n databases in `us-central1`)\n\n - \u003cvar translate=\"no\"\u003eDATABASE_NAME\u003c/var\u003e`.`\u003cvar translate=\"no\"\u003eREGION\u003c/var\u003e`.firebasedatabase.app`\n (for databases in all other locations)\n\n4. Click **Done**.\n\nWhen you enable Realtime Database, it also enables the API in the\n[Cloud API Manager](https://console.cloud.google.com/projectselector/apis/api/firebasedatabase.googleapis.com/overview).\n\nSetting up public access\n\nThe Realtime Database provides a declarative rules language that allows you to\ndefine how your data should be structured, how it should be indexed, and when\nyour data can be read from and written to.\n| **Note:** By default, read and write access to your database is restricted so only authenticated users can read or write data. To get started without setting up [Authentication](/docs/auth), you can [configure your rules for public access](/docs/rules/basics#default_rules_locked_mode). This does make your database open to anyone, even people not using your app, so be sure to restrict your database again when you set up authentication.\n\nNext Steps\n\n- Learn how to [structure data](/docs/database/unity/structure-data) for Realtime Database.\n\n- [Scale your data across multiple database\n instances.](/docs/database/usage/sharding)\n\n- [Save data.](/docs/database/unity/save-data)\n\n- [Retrieve data.](/docs/database/unity/retrieve-data)\n\n- [View your database in the\n Firebase console.](//console.firebase.google.com/project/_/database/data)\n\n- Prepare to launch your app:\n\n\n - Set up [budget\n alerts](/docs/projects/billing/avoid-surprise-bills#set-up-budget-alert-emails) for your project in the Google Cloud console.\n - Monitor the [*Usage and billing*\n dashboard](//console.firebase.google.com/project/_/usage) in the Firebase console to get an overall picture of your project's usage across multiple Firebase services. You can also visit the [Realtime Database *Usage*\n dashboard](//console.firebase.google.com/project/_/database/usage) for more detailed usage information.\n - Review the [Firebase launch checklist](/support/guides/launch-checklist)."]]