Firebase 即時資料庫儲存及同步處理我們的 NoSQL 雲端資料 資料庫系統會即時同步處理所有用戶端的資料,並繼續使用 並在應用程式離線時播放
事前準備
使用前 即時資料庫, 請完成下列操作:
註冊 Unity 專案,並將其設定為使用 Firebase。
如果您的 Unity 專案已在使用 Firebase, 已完成註冊和設定程序。
如果您沒有 Unity 專案,可以 範例應用程式。
將 Firebase Unity SDK (特別是
FirebaseDatabase.unitypackage
) 新增至 Unity 專案
請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,必須一併執行以下兩者的工作: Firebase 控制台,在開啟的 Unity 專案中 (例如,您可以從控制台下載 Firebase 設定檔,然後 放入您的 Unity 專案中)。
建立資料庫
前往數據分析的「Realtime Database」(即時資料庫) 部分。 Firebase 控制台: 系統會提示您選取現有的 Firebase 專案。 按照資料庫建立工作流程操作。
選取 Firebase 安全性規則的啟動模式:
- 測試模式
適合入門至行動和網路用戶端程式庫 但允許所有人讀取及覆寫您的資料測試完畢後, 請務必參閱「瞭解 Firebase 即時資料庫規則」 專區。
如要開始使用網頁、Apple 或 Android SDK,請選取「testmode」。
- 鎖定模式
拒絕所有來自行動和網路用戶端的讀寫作業。 但經驗證的應用程式伺服器仍然可以存取您的資料庫。
選擇資料庫的位置。
根據用途 資料庫的位置,也就是 新資料庫的網址格式如下:
(用於DATABASE_NAME.firebaseio.com
us-central1
中的資料庫) (適用於所有其他位置的資料庫)DATABASE_NAME.REGION.firebasedatabase.app
點選「完成」。
啟用即時資料庫後,系統也會啟用即時資料庫中的 API Cloud API Manager:
設定公開存取權
即時資料庫提供一種宣告規則語言, 定義資料結構、建立索引的方式 資料可供讀取及寫入
後續步驟
瞭解如何針對即時資料庫建立資料結構。
準備推出應用程式:
- 設定預算 快訊 也可前往 Google Cloud 控制台
- 監控用量與計費 資訊主頁 在 Firebase 控制台中查看專案的整體概況 以及跨多項 Firebase 服務的用量 您也可以前往即時資料庫的「用量」 資訊主頁 詳細的使用資訊
- 查看 Firebase 發布檢查清單。