Lưu dữ liệu bằng Cơ sở dữ liệu theo thời gian thực của Firebase cho C++

Bắt đầu

Trước tiên, hãy xem hướng dẫn về Get Started nếu bạn chưa thiết lập ứng dụng và chưa truy cập vào cơ sở dữ liệu.

Nhận một DatabaseReference

Để ghi dữ liệu vào Cơ sở dữ liệu, bạn cần có một thực thể của DatabaseReference:

    // Get the root reference location of the database.
    firebase::database::DatabaseReference dbref = database->GetReference();

Đang lưu dữ liệu

Có 4 phương pháp ghi dữ liệu vào Cơ sở dữ liệu theo thời gian thực của Firebase:

Phương thức Các cách dùng phổ biến
SetValue() Ghi hoặc thay thế dữ liệu thành một đường dẫn đã xác định, chẳng hạn như users/<user-id>/<username>.
PushChild() Thêm vào danh sách dữ liệu. Mỗi khi bạn gọi Push(), Firebase sẽ tạo một khoá duy nhất mà bạn cũng có thể dùng làm giá trị nhận dạng riêng biệt, chẳng hạn như user-scores/<user-id>/<unique-score-id>.
UpdateChildren() Cập nhật một số khoá cho một đường dẫn đã xác định mà không thay thế tất cả dữ liệu.
RunTransaction() Cập nhật những dữ liệu phức tạp có thể bị hỏng do các bản cập nhật đồng thời.

Ghi, cập nhật hoặc xoá dữ liệu tại một tham chiếu

Thao tác ghi cơ bản

Đối với các thao tác ghi cơ bản, bạn có thể sử dụng SetValue() để lưu dữ liệu vào một tệp tham chiếu đã chỉ định, thay thế mọi dữ liệu hiện có tại đường dẫn đó. Bạn có thể dùng phương thức này để truyền các loại được JSON chấp nhận thông qua một loại Biến thể hỗ trợ:

  • Rỗng (thao tác này sẽ xoá dữ liệu)
  • Số nguyên (64 bit)
  • Số có dấu phẩy động với độ chính xác gấp đôi
  • Boolean (logic)
  • Chuỗi
  • Vectơ của các biến thể
  • Sơ đồ ánh xạ các chuỗi đến Biến thể

Việc sử dụng SetValue() theo cách này sẽ ghi đè dữ liệu tại vị trí được chỉ định, bao gồm mọi nút con. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể cập nhật phần tử con mà không cần viết lại toàn bộ đối tượng. Nếu muốn cho phép người dùng cập nhật hồ sơ, bạn có thể cập nhật tên người dùng như sau:

dbref.Child("users").Child(userId).Child("username").SetValue(name);

Thêm vào danh sách dữ liệu

Sử dụng phương thức PushChild() để nối dữ liệu vào một danh sách trong các ứng dụng nhiều người dùng. Phương thức PushChild() tạo một khoá duy nhất mỗi khi một thành phần con mới được thêm vào tham chiếu Firebase đã chỉ định. Bằng cách sử dụng các khoá được tạo tự động này cho mỗi phần tử mới trong danh sách, một số ứng dụng có thể thêm các phần tử con vào cùng một vị trí cùng một lúc mà không bị xung đột khi ghi. Khoá duy nhất do PushChild() tạo dựa trên dấu thời gian, vì vậy, các mục trong danh sách được tự động sắp xếp theo trình tự thời gian.

Bạn có thể sử dụng thông tin tham chiếu đến dữ liệu mới do phương thức PushChild() trả về để lấy giá trị của khoá được tạo tự động của phần tử con hoặc tập dữ liệu cho phần tử con đó. Việc gọi GetKey() trên tham chiếu PushChild() sẽ trả về giá trị của khoá được tạo tự động.

Cập nhật các trường cụ thể

Để ghi đồng thời vào các nút con cụ thể của một nút mà không ghi đè các nút con khác, hãy sử dụng phương thức UpdateChildren().

Khi gọi UpdateChildren(), bạn có thể cập nhật các giá trị con cấp thấp hơn bằng cách chỉ định đường dẫn cho khoá. Nếu dữ liệu được lưu trữ ở nhiều vị trí để mở rộng quy mô tốt hơn, bạn có thể cập nhật tất cả các thực thể của dữ liệu đó bằng cách sử dụng tính năng chia nhỏ dữ liệu. Ví dụ: một trò chơi có thể có lớp LeaderboardEntry như sau:

class LeaderboardEntry {
  std::string uid;
  int score = 0;

 public:
  LeaderboardEntry() {
  }

  LeaderboardEntry(std::string uid, int score) {
    this->uid = uid;
    this->score = score;
  }

  std::map<std::string, Object> ToMap() {
    std::map<string, Variant> result = new std::map<string, Variant>();
    result["uid"] = Variant(uid);
    result["score"] = Variant(score);

    return result;
  }
}

Để tạo một LeaderboardEntry đồng thời cập nhật nó lên nguồn cấp dữ liệu điểm số gần đây và danh sách điểm số của riêng người dùng, trò chơi sẽ sử dụng đoạn mã sau:

void WriteNewScore(std::string userId, int score) {
  // Create new entry at /user-scores/$userid/$scoreid and at
  // /leaderboard/$scoreid simultaneously
  std::string key = dbref.Child("scores").PushChild().GetKey();
  LeaderBoardEntry entry = new LeaderBoardEntry(userId, score);
  std::map<std::string, Variant> entryValues = entry.ToMap();

  std::map<string, Variant> childUpdates = new std::map<string, Variant>();
  childUpdates["/scores/" + key] = entryValues;
  childUpdates["/user-scores/" + userId + "/" + key] = entryValues;

  dbref.UpdateChildren(childUpdates);
}

Ví dụ này sử dụng PushChild() để tạo một mục trong nút chứa các mục nhập cho tất cả người dùng tại /scores/$key, đồng thời truy xuất khoá bằng key(). Sau đó, bạn có thể dùng khoá này để tạo mục thứ hai trong điểm số của người dùng tại /user-scores/$userid/$key.

Khi sử dụng các đường dẫn này, bạn có thể cập nhật đồng thời nhiều vị trí trong cây JSON bằng một lệnh gọi đến UpdateChildren(), chẳng hạn như cách ví dụ này tạo mục nhập mới ở cả hai vị trí. Quá trình cập nhật đồng thời được thực hiện theo cách này không thể phân chia: tất cả các bản cập nhật đều thành công hoặc tất cả các bản cập nhật đều không thành công.

Xóa dữ liệu

Cách đơn giản nhất để xoá dữ liệu là gọi RemoveValue() trên một tham chiếu đến vị trí của dữ liệu đó.

Bạn cũng có thể xoá bằng cách chỉ định null Variant làm giá trị cho một thao tác ghi khác, chẳng hạn như SetValue() hoặc UpdateChildren(). Bạn có thể sử dụng kỹ thuật này với UpdateChildren() để xoá nhiều phần tử con trong một lệnh gọi API.

Biết khi nào dữ liệu của bạn được cam kết.

Để biết thời điểm dữ liệu của bạn được cam kết cho máy chủ Cơ sở dữ liệu theo thời gian thực của Firebase, hãy kiểm tra kết quả Trong tương lai để xem có thành công hay không.

Lưu dữ liệu dưới dạng giao dịch

Khi làm việc với dữ liệu có thể bị hỏng do các thao tác sửa đổi đồng thời (chẳng hạn như bộ đếm tăng dần), bạn có thể sử dụng thao tác giao dịch. Bạn cung cấp cho toán tử này một hàm DoTransaction. Hàm cập nhật này lấy trạng thái hiện tại của dữ liệu làm đối số và trả về trạng thái mong muốn mới mà bạn muốn viết. Nếu một ứng dụng khác ghi vào vị trí đó trước khi ghi thành công giá trị mới, thì hàm cập nhật của bạn sẽ được gọi lại bằng giá trị hiện tại mới và thao tác ghi sẽ được thử lại.

Ví dụ: trong một trò chơi, bạn có thể cho phép người dùng cập nhật bảng xếp hạng có 5 điểm số cao nhất:

void AddScoreToLeaders(std::string email,
                       long score,
                       DatabaseReference leaderBoardRef) {
  leaderBoardRef.RunTransaction([](firebase::database::MutableData* mutableData) {
    if (mutableData.children_count() >= MaxScores) {
      long minScore = LONG_MAX;
      MutableData *minVal = null;
      std::vector<MutableData> children = mutableData.children();
      std::vector<MutableData>::iterator it;
      for (it = children.begin(); it != children.end(); ++it) {
        if (!it->value().is_map())
          continue;
        long childScore = (long)it->Child("score").value().int64_value();
        if (childScore < minScore) {
          minScore = childScore;
          minVal = &*it;
        }
      }
      if (minScore > score) {
        // The new score is lower than the existing 5 scores, abort.
        return kTransactionResultAbort;
      }

      // Remove the lowest score.
      children.Remove(minVal);
    }

    // Add the new high score.
    std::map<std::string, Variant> newScoreMap =
      new std::map<std::string, Variant>();
    newScoreMap["score"] = score;
    newScoreMap["email"] = email;
    children.Add(newScoreMap);
    mutableData->set_value(children);
    return kTransactionResultSuccess;
  });
}

Việc sử dụng giao dịch sẽ giúp bảng xếp hạng không bị chính xác trong trường hợp nhiều người dùng ghi điểm cùng lúc hoặc ứng dụng có dữ liệu lỗi thời. Nếu giao dịch bị từ chối, máy chủ sẽ trả về giá trị hiện tại cho máy khách, thao tác này sẽ chạy lại giao dịch với giá trị đã cập nhật. Thao tác này lặp lại cho đến khi chấp nhận giao dịch hoặc bạn đã thử quá nhiều lần.

Ghi dữ liệu khi không có mạng

Nếu ứng dụng mất kết nối mạng, ứng dụng của bạn sẽ tiếp tục hoạt động bình thường.

Mỗi ứng dụng được kết nối với cơ sở dữ liệu Firebase đều duy trì phiên bản nội bộ riêng của mọi dữ liệu đang hoạt động. Khi được ghi, dữ liệu sẽ được ghi vào phiên bản cục bộ này trước tiên. Sau đó, ứng dụng Firebase sẽ đồng bộ hoá dữ liệu đó với các máy chủ cơ sở dữ liệu từ xa và với các ứng dụng khác trên cơ sở "nỗ lực tối đa".

Do đó, tất cả các lượt ghi vào cơ sở dữ liệu sẽ kích hoạt các sự kiện cục bộ ngay lập tức, trước khi bất kỳ dữ liệu nào được ghi vào máy chủ. Tức là ứng dụng của bạn vẫn thích ứng bất kể độ trễ hoặc khả năng kết nối của mạng.

Sau khi kết nối được thiết lập lại, ứng dụng của bạn sẽ nhận được nhóm sự kiện thích hợp để ứng dụng đồng bộ hoá với trạng thái máy chủ hiện tại mà không phải viết bất kỳ mã tuỳ chỉnh nào.

Các bước tiếp theo