您可以使用 Firebase Authentication,讓使用者透過電子郵件地址和密碼向 Firebase 驗證身分,並管理應用程式的密碼型帳戶。
事前準備
如要使用 Firebase Authentication, 請先完成下列步驟:
註冊 Unity 專案並設定使用 Firebase。
如果 Unity 專案已使用 Firebase,則已註冊並設定 Firebase。
如果沒有 Unity 專案,可以下載範例應用程式。
將 Firebase Unity SDK (具體來說是
FirebaseAuth.unitypackage
) 新增至 Unity 專案。
請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,您需要在Firebase控制台和開啟的 Unity 專案中執行工作 (例如從控制台下載 Firebase 設定檔,然後移至 Unity 專案)。
存取「Firebase.Auth.FirebaseAuth
」類別
FirebaseAuth
類別是所有 API 呼叫的閘道。
可透過 FirebaseAuth.DefaultInstance 存取。
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
建立密碼帳戶
如要建立含有密碼的新使用者帳戶,請在應用程式的登入程式碼中完成下列步驟:
- 當新使用者透過應用程式的註冊表單註冊時,請完成應用程式要求的任何新帳戶驗證步驟,例如確認新帳戶的密碼輸入正確,且符合複雜度規定。
- 將新使用者的電子郵件地址和密碼傳遞至
FirebaseAuth.CreateUserWithEmailAndPassword
,即可建立新帳戶:auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } // Firebase user has been created. Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
透過電子郵件地址和密碼登入使用者帳戶
使用密碼登入使用者的步驟,與建立新帳戶的步驟類似。在應用程式的登入函式中,請執行下列操作:
- 使用者登入應用程式時,請將使用者的電子郵件地址和密碼傳遞至
FirebaseAuth.SignInWithEmailAndPassword
:auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
- 您也可以建立憑證並登入,就像其他工作流程一樣:
Firebase.Auth.Credential credential = Firebase.Auth.EmailAuthProvider.GetCredential(email, password); auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
建議:設定密碼政策
您可以強制規定密碼複雜度,提高帳戶安全性。
如要為專案設定密碼政策,請在 Firebase 控制台的「Authentication Settings」頁面中,開啟「Password policy」分頁:
Firebase Authentication 密碼政策支援下列密碼規定:
須有小寫字元
須有大寫字元
必須包含數字字元
須有非英數字元
下列字元符合非英數字元規定:
^ $ * . [ ] { } ( ) ? " ! @ # % & / \ , > < ' : ; | _ ~
密碼長度下限 (6 到 30 個字元,預設為 6 個字元)
密碼長度上限 (最多 4096 個半形字元)
您可以透過下列兩種模式強制執行密碼政策:
要求:使用者如未改用符合政策的密碼,就無法註冊。
通知:使用者可以註冊不符合規定的密碼。使用這個模式時,您應在用戶端檢查使用者的密碼是否符合政策規定,如果不符合,請以某種方式提示使用者更新密碼。
新使用者一律須選擇符合政策的密碼。
如果您有活躍使用者,建議不要啟用「登入時強制升級」,除非您打算禁止密碼不符合政策的使用者存取帳戶。請改用通知模式,讓使用者以目前的密碼登入,並告知他們密碼不符合哪些規定。
建議:啟用電子郵件列舉防護功能
如果電子郵件地址必須註冊但未註冊 (例如使用電子郵件地址和密碼登入時),或必須未使用但已註冊 (例如變更使用者的電子郵件地址時),部分以電子郵件地址做為參數的 Firebase Authentication 方法會擲回特定錯誤。雖然這有助於向使用者建議特定解決方法,但惡意行為人也可能濫用這項功能,找出使用者註冊的電子郵件地址。
為降低這類風險,建議您使用 Google Cloud gcloud
工具,為專案啟用電子郵件列舉保護機制。請注意,啟用這項功能會變更 Firebase Authentication 的錯誤回報行為,請確保應用程式不會依賴更具體的錯誤。
後續步驟
使用者首次登入後,系統會建立新的使用者帳戶,並連結至使用者登入時使用的憑證 (即使用者名稱和密碼、電話號碼或驗證供應商資訊)。這個新帳戶會儲存在 Firebase 專案中,可用於識別專案中每個應用程式的使用者,無論使用者登入方式為何。
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在應用程式中,您可以從
Firebase.Auth.FirebaseUser
物件取得使用者的基本個人資料資訊:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
在 Firebase Realtime Database 和 Cloud Storage 安全規則中,您可以從
auth
變數取得已登入使用者的專屬使用者 ID, 並使用該 ID 控制使用者可存取的資料。
您可以將驗證供應商憑證連結至現有使用者帳戶,允許使用者透過多個驗證供應商登入應用程式。
如要登出使用者,請呼叫
SignOut()
:
auth.SignOut();