المصادقة مع Firebase باستخدام نظام مصادقة مخصّص وUnity
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
يمكنك دمج Firebase Authentication مع نظام مصادقة مخصّص من خلال
تعديل خادم المصادقة لإنتاج رموز مميّزة موقَّعة ومخصّصة عندما يختار المستخدم
بنجاح. يتلقّى تطبيقك هذا الرمز المميّز ويستخدمه للمصادقة.
من خلال Firebase.
قبل البدء
-
قبل أن تتمكّن من استخدام
Firebase Authentication،
عليك إجراء ما يلي:
يمكنك العثور على التعليمات التفصيلية لخطوات الإعداد الأولية هذه في
إضافة Firebase إلى Unity
مشروعك.
- احصل على مفاتيح خادم مشروعك:
- انتقِل إلى حسابات الخدمة.
المستخدم في إعدادات مشروعك.
- انقر على إنشاء مفتاح خاص جديد في أسفل
قسم SDK لمشرف Firebase في صفحة حسابات الخدمة.
- يتم تلقائيًا استخدام مفتاحَي التشفير العام/الخاص لحساب الخدمة الجديد.
تم حفظها على جهاز الكمبيوتر. انسخ هذا الملف إلى خادم المصادقة.
المصادقة باستخدام Firebase
الفئة
FirebaseAuth
هي مدخل جميع طلبات البيانات من واجهة برمجة التطبيقات.
ويمكن الوصول إليه من خلال
FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
يمكنك الاتصال بالرقم Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
باستخدام الرمز المميّز من
خادم المصادقة.
- عندما يسجّل المستخدمون الدخول إلى تطبيقك، أرسِل بيانات اعتماد تسجيل الدخول (ل
على سبيل المثال، اسم المستخدم وكلمة المرور) إلى خادم المصادقة.
الخادم بالتحقق من بيانات الاعتماد ويعرض
رمز مميّز مخصّص
إذا كانت صالحة.
- بعد تلقّي الرمز المميّز المخصّص من خادم المصادقة، عليك اجتياز
إلى
Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
لتسجيل الدخول إلى
المستخدم:
auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled) {
Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});
الخطوات التالية
بعد تسجيل المستخدم الدخول لأول مرة، يتم إنشاء حساب مستخدم جديد
المرتبطة ببيانات الاعتماد - أي اسم المستخدم وكلمة المرور،
أو الرقم أو معلومات مقدم المصادقة - المستخدم الذي سجّل الدخول باستخدامه. هذا الجديد
كجزء من مشروع Firebase، ويمكن استخدامه لتحديد
مستخدم في كل تطبيق في مشروعك، بغض النظر عن كيفية تسجيل دخوله.
-
في تطبيقاتك، يمكنك الحصول على معلومات الملف الشخصي الأساسية للمستخدم من
كائن Firebase.Auth.FirebaseUser
:
Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null) {
string name = user.DisplayName;
string email = user.Email;
System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use User.TokenAsync() instead.
string uid = user.UserId;
}
في Firebase Realtime Database وCloud Storage
قواعد الأمان، تتيح لك
الحصول على معرّف المستخدم الفريد للمستخدم الذي سجّل الدخول من المتغير auth
،
واستخدامها للتحكم في البيانات التي يمكن للمستخدم الوصول إليها
يمكنك السماح للمستخدمين بتسجيل الدخول إلى تطبيقك باستخدام طرق مصادقة متعددة.
موفِّري خدمة المصادقة من خلال ربط بيانات اعتماد موفر المصادقة
حساب مستخدم حالي
لتسجيل خروج مستخدم، اتصل بالرقم
SignOut()
:
auth.SignOut();
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0. للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers. إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-08-08 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-08-08 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["You can integrate Firebase Authentication with a custom authentication system by\nmodifying your authentication server to produce custom signed tokens when a user\nsuccessfully signs in. Your app receives this token and uses it to authenticate\nwith Firebase.\n\nBefore you begin\n\n1. Before you can use\n [Firebase Authentication](/docs/reference/unity/namespace/firebase/auth),\n you need to:\n\n \u003cbr /\u003e\n\n \u003cbr /\u003e\n\n - Register your Unity project with your Firebase project.\n - Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseAuth.unitypackage`) to your Unity project.\n\n \u003cbr /\u003e\n\n \u003cbr /\u003e\n\n **Find detailed instructions for these initial setup steps in\n [Add Firebase to your Unity\n project](/docs/unity/setup#set_up_environment).**\n2. Get your project's server keys:\n 1. Go to the [Service Accounts](https://console.firebase.google.com/project/_/settings/serviceaccounts/adminsdk) page in your project's settings.\n 2. Click *Generate New Private Key* at the bottom of the *Firebase Admin SDK* section of the *Service Accounts* page.\n 3. The new service account's public/private key pair is automatically saved on your computer. Copy this file to your authentication server.\n\nAuthenticate with Firebase The `FirebaseAuth` class is the gateway for all API calls. It is accessible through [FirebaseAuth.DefaultInstance](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#defaultinstance). \n\n```c#\nFirebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;\n```\n\nCall `Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync` with the token from\nyour authentication server.\n\n1. When users sign in to your app, send their sign-in credentials (for example, their username and password) to your authentication server. Your server checks the credentials and returns a [custom token](/docs/auth/admin/create-custom-tokens) if they are valid.\n2. After you receive the custom token from your authentication server, pass it to `Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync` to sign in the user: \n\n ```c#\n auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"SignInWithCustomTokenAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\"SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: \" + task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;\n Debug.LogFormat(\"User signed in successfully: {0} ({1})\",\n result.User.DisplayName, result.User.UserId);\n });\n ```\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`Firebase.Auth.FirebaseUser`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-user) object:\n\n ```c#\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;\n if (user != null) {\n string name = user.DisplayName;\n string email = user.Email;\n System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;\n // The user's Id, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you\n // have one; use User.TokenAsync() instead.\n string uid = user.UserId;\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/unity/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#signout): \n\n```c#\nauth.SignOut();\n```"]]