เริ่มต้นใช้งานการตรวจสอบสิทธิ์ Firebase ใน C++

คุณสามารถใช้การตรวจสอบสิทธิ์ Firebase เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้แอปของคุณโดยใช้วิธีการลงชื่อเข้าใช้อย่างน้อย 1 วิธี ซึ่งรวมถึงการลงชื่อเข้าใช้อีเมลและรหัสผ่าน และผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวแบบรวมศูนย์ เช่น Google Sign-In และการเข้าสู่ระบบ Facebook บทแนะนำนี้จะช่วยคุณเริ่มต้นใช้งานการตรวจสอบสิทธิ์ Firebase โดยแสดงวิธีเพิ่มการลงชื่อเข้าใช้ด้วยอีเมลและรหัสผ่านลงในแอป

เชื่อมต่อโปรเจ็กต์ C++ กับ Firebase

ก่อนที่จะใช้การตรวจสอบสิทธิ์ของ Firebase ได้ คุณต้องทำดังนี้

  • ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ C++ และกําหนดค่าเพื่อใช้ Firebase

    หากโปรเจ็กต์ C++ ใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่าโปรเจ็กต์ได้รับการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว

  • เพิ่ม Firebase C++ SDK ในโปรเจ็กต์ C++

โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ในโปรเจ็กต์ C++ จะเกี่ยวข้องกับงานทั้งในคอนโซล Firebase และในโปรเจ็กต์ C++ ที่เปิดอยู่ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นจึงย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ C++)

ลงชื่อสมัครใช้ผู้ใช้ใหม่

สร้างแบบฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ใหม่ลงทะเบียนกับแอปของคุณโดยใช้อีเมลและรหัสผ่านของผู้ใช้ เมื่อผู้ใช้กรอกแบบฟอร์มแล้ว ให้ตรวจสอบอีเมลและรหัสผ่านที่ผู้ใช้ให้ไว้ จากนั้นส่งต่อไปยังเมธอด CreateUserWithEmailAndPassword ดังนี้

firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
    auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);

คุณตรวจสอบสถานะของการดำเนินการสร้างบัญชีได้โดยการลงทะเบียน Callback ในออบเจ็กต์ CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult Future หรือ หากคุณเขียนเกมหรือแอปที่มีการวนซ้ำการอัปเดตเป็นระยะ ให้ดึงข้อมูลสถานะในลูปการอัปเดต

เช่น การใช้ "อนาคต"

firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
    auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

// The lambda has the same signature as the callback function.
result.OnCompletion(
    [](const firebase::Future<firebase::auth::AuthResult>& result,
       void* user_data) {
      // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
      // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
      // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
      MyProgramContext* program_context =
          static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

      // Process create user result...
      (void)program_context;
    },
    &my_program_context);

หรือหากต้องการใช้แบบสำรวจ ให้ทำดังต่อไปนี้ในลูปการอัปเดตของเกม

firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
    auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::AuthResult* auth_result = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str());
  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

ลงชื่อเข้าใช้สำหรับผู้ใช้ที่มีอยู่

สร้างแบบฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ใช้เดิมลงชื่อเข้าใช้ด้วยอีเมลและรหัสผ่านของตน เมื่อผู้ใช้กรอกแบบฟอร์มแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด SignInWithEmailAndPassword ดังนี้

firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
    auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);

ได้รับผลของการลงชื่อเข้าใช้ในลักษณะเดียวกับที่คุณได้รับผลการลงชื่อสมัครใช้

ตั้งค่า Listener สถานะการตรวจสอบสิทธิ์และรับข้อมูลบัญชี

หากต้องการตอบกลับเหตุการณ์การลงชื่อเข้าใช้และออกจากระบบ ให้แนบ Listener เข้ากับออบเจ็กต์การตรวจสอบสิทธิ์ส่วนกลาง ระบบจะเรียก Listener นี้เมื่อสถานะการลงชื่อเข้าใช้ของผู้ใช้มีการเปลี่ยนแปลง เนื่องจาก Listener จะทำงานหลังจากออบเจ็กต์การตรวจสอบสิทธิ์เริ่มต้นโดยสมบูรณ์แล้วเท่านั้น และหลังจากการเรียกเครือข่ายเสร็จสมบูรณ์ จึงเป็นที่ที่ดีที่สุดในการรับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้

สร้าง Listener ด้วยการใช้คลาส firebase::auth::AuthStateListener ตัวอย่างเช่น ในการสร้าง Listener ที่ได้รับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้เมื่อผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ ให้ทำดังนี้

class MyAuthStateListener : public firebase::auth::AuthStateListener {
 public:
  void OnAuthStateChanged(firebase::auth::Auth* auth) override {
    firebase::auth::User user = auth.current_user();
    if (user.is_valid()) {
      // User is signed in
      printf("OnAuthStateChanged: signed_in %s\n", user.uid().c_str());
      const std::string displayName = user.DisplayName();
      const std::string emailAddress = user.Email();
      const std::string photoUrl = user.PhotoUrl();
    } else {
      // User is signed out
      printf("OnAuthStateChanged: signed_out\n");
    }
    // ...
  }
};

แนบ Listener ด้วยเมธอด AddAuthStateListener ของออบเจ็กต์ firebase::auth::Auth ดังนี้

MyAuthStateListener state_change_listener;
auth->AddAuthStateListener(&state_change_listener);

ขั้นตอนถัดไป

ดูวิธีเพิ่มการรองรับผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวอื่นๆ และบัญชีผู้ใช้ชั่วคราวที่ไม่ระบุชื่อ