Autenticación mediante el uso de Google Sign-In y C++

Puedes permitir que tus usuarios se autentiquen en Firebase mediante su cuenta de Google al integrar el Acceso con Google en tu app.

Antes de comenzar

  1. Agrega Firebase a tu proyecto de C++.
  2. Habilita Google como método de acceso en Firebase console:
    1. En Firebase console, abre la sección Auth.
    2. En la pestaña Método de acceso, habilita el método de acceso con Google y haz clic en Guardar.
  3. Cuando se te solicite en la consola, descarga el archivo de configuración de Firebase actualizado (google-services.json), que ahora contiene la información del cliente de OAuth necesaria para el acceso con Google.
  4. Mueve este archivo de configuración actualizado a tu proyecto de Android Studio. Para ello, reemplaza el archivo de configuración correspondiente (consulta Agrega Firebase a tu proyecto de Android).

Accede a la clase firebase::auth::Auth

La clase Auth es la puerta de enlace para todas las llamadas a la API.
  1. Agrega los archivos de encabezados de autenticación y de app:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. En tu código de inicialización, crea una clase firebase::App.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Adquiere la clase firebase::auth::Auth para tu firebase::App. Hay una asignación uno a uno entre App y Auth.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

Autentica con Firebase

  1. Sigue las instrucciones para iOS+ y Android a fin de obtener un token de ID para el Acceso con Google.
  2. Una vez que el usuario accede correctamente, intercambia el token de ID por una credencial de Firebase y úsala para realizar la autenticación en Firebase:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token,
                                                          nullptr);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
    
  3. Si el programa tiene un bucle de actualización que se ejecuta con regularidad (por ejemplo, 30 o 60 veces por segundo), puedes verificar los resultados una vez por actualización con Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    O, si el programa es controlado por eventos, te recomendamos que registres una devolución de llamada en Future.

Registra una devolución de llamada en Future

Algunos programas tienen funciones Update que se llaman 30 o 60 veces por segundo. Por ejemplo, muchos juegos siguen este modelo. Estos programas pueden llamar a las funciones LastResult para sondear las llamadas asíncronas. Sin embargo, si tu programa es controlado por eventos, tal vez sea mejor que registres funciones de devolución de llamada. Se solicita una función de devolución de llamada una vez que se complete Future.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
La función de devolución de llamada también puede ser lambda, si así lo prefieres.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Próximos pasos

Cuando un usuario accede por primera vez, se crea una cuenta de usuario nueva y se la vincula con las credenciales (el nombre de usuario y la contraseña, el número de teléfono o la información del proveedor de autenticación) que el usuario utilizó para acceder. Esta cuenta nueva se almacena como parte de tu proyecto de Firebase y se puede usar para identificar a un usuario en todas las apps del proyecto, sin importar cómo acceda.

  • En tus apps, puedes obtener la información básica de perfil del usuario a partir del objeto firebase::auth::User.

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • En tus reglas de seguridad de Firebase Realtime Database y Cloud Storage, puedes obtener el ID del usuario único que accedió a partir de la variable auth y usarlo para controlar a qué datos podrá acceder.

Para permitir que los usuarios accedan a la app con varios proveedores de autenticación, puedes vincular las credenciales de estos proveedores con una cuenta de usuario existente.

Para salir de la sesión de un usuario, llama a SignOut() de la siguiente manera:

auth->SignOut();