使用 Facebook 登录和 C++ 进行身份验证

您可以将 Facebook 登录服务集成到您的应用中,让您的用户能够使用自己的 Facebook 账号进行 Firebase 身份验证。

准备工作

  1. 将 Firebase 添加至您的 C++ 项目
  2. Facebook for Developers 网站上,为您的应用获取应用 ID应用密钥
  3. 启用 Facebook 登录方式:
    1. Firebase 控制台中,打开 Auth 部分。
    2. 登录方法标签页中,启用 Facebook 登录方法,并指定您之前从 Facebook 获得的应用 ID应用密钥
    3. 然后,请务必转到 Facebook for Developers 网站,依次点击 Product Settings(产品设置)> Facebook Login(Facebook 登录)配置,然后在您的 Facebook 应用的设置页面中,确保您的 OAuth 重定向 URI(例如 my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler)出现在 OAuth redirect URIs(OAuth 重定向 URI)列表中。

访问 firebase::auth::Auth

Auth 类是所有 API 调用都需要通过的门户,
  1. 添加 Auth 和 App 头文件:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. 在您的初始化代码中,创建一个 firebase::App 类。
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. 获取您的 firebase::App 对应的 firebase::auth::Auth 类。AppAuth 是一对一的映射关系。
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

进行 Firebase 身份验证

  1. 分别按照适用于 AndroidiOS+ 的说明,为登录的 Facebook 用户获取访问令牌。
  2. 在用户成功登录之后,用访问令牌换取 Firebase 凭据,然后使用此 Firebase 凭据进行 Firebase 身份验证:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
    
  3. 如果您的程序有定期运行的更新循环(如每秒 30 次或 60 次),则您可以在每次更新时利用 Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult 检查一次结果:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    或者,如果您的程序是由事件驱动的,则更建议您注册一个针对 Future 的回调

某些程序会有 Update 函数,其调用频率为每秒 30 次或 60 次。许多游戏都采用这种模型。这些程序可以调用 LastResult 函数来轮询异步调用结果。但是,如果您的程序是由事件驱动的,则更建议您注册回调函数。 回调函数会在 Future 完成后被调用。
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
如果您愿意,回调函数也可以是一个 lambda。
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

后续步骤

在用户首次登录后,系统会创建一个新的用户账号,并将其与该用户登录时使用的凭据(即用户名和密码、电话号码或者身份验证提供方信息)相关联。此新账号存储在您的 Firebase 项目中,无论用户采用何种方式登录,您项目中的每个应用都可以使用此账号来识别用户。

  • 在您的应用中,您可以从 firebase::auth::User 对象获取用户的基本个人资料信息:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • 在您的 Firebase Realtime DatabaseCloud Storage 安全规则中,您可以从 auth 变量获取已登录用户的唯一用户 ID,然后利用此 ID 来控制用户可以访问哪些数据。

您可以通过将身份验证提供方凭据关联至现有用户账号,让用户可以使用多个身份验证提供方登录您的应用。

如需将用户退出登录,请调用 SignOut()

auth->SignOut();