Cloud Storage for Firebase 可讓您上傳及分享使用者原創內容,例如圖片和影片,讓您在應用程式中建立多媒體內容。您的資料會儲存在 Google Cloud Storage 值區中,這是具備高可用性和全球備援機制的 EB 等級物件儲存空間解決方案。Cloud Storage for Firebase 可讓您直接透過行動裝置和網頁瀏覽器安全上傳這些檔案,輕鬆處理網路不穩定的問題。
事前準備
如要使用 Cloud Storage,您必須先完成下列步驟:
註冊 Unity 專案並設定使用 Firebase。
如果 Unity 專案已使用 Firebase,則表示已為 Firebase 註冊及設定。
如果您沒有 Unity 專案,可以下載應用程式示例。
將 Firebase Unity SDK (具體來說是
FirebaseStorage.unitypackage
) 新增至 Unity 專案。
請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,需要在 Firebase 主控台和您開啟的 Unity 專案中執行任務 (例如,從主控台下載 Firebase 設定檔,然後將其移至 Unity 專案)。
此外,請確認您的 Firebase 專案採用即付即用 Blaze 定價方案。如果您剛開始使用 Firebase 和 Google Cloud,請確認是否符合 $300 美元抵免額的資格。
建立預設 Cloud Storage 值區
在 Firebase 控制台的導覽窗格中,選取「儲存空間」。
如果專案尚未採用即付即用 Blaze 定價方案,系統會提示您升級專案。
按一下「開始」。
選取預設值區的位置。
、US-CENTRAL1
和US-EAST1
中的值區可利用 Google Cloud Storage 的「一律免費」級別。所有其他地區的桶分別採用 Google Cloud Storage 價格和用量。US-WEST1
如有需要,您之後可以建立多個分類,每個分類都有各自的位置。
為預設值區設定 Firebase Security Rules。開發期間,建議您設定公開存取規則。
點選「完成」。
您現在可以在 Firebase 主控台的 Cloud Storage「Files」分頁中查看 bucket。預設值區名稱格式為 PROJECT_ID.firebasestorage.app
設定公開存取權
Cloud Storage for Firebase 提供宣告式規則語言,可讓您定義資料的結構、索引方式,以及資料可讀取及寫入的時機。根據預設,系統會限制 Cloud Storage 的讀取和寫入存取權,因此只有經過驗證的使用者才能讀取或寫入資料。如要開始使用,無須設定 Authentication,您可以設定公開存取權規則。
這會讓 Cloud Storage 對所有人開放,甚至是未使用您應用程式的使用者,因此請務必在設定驗證時再次限制 Cloud Storage。
存取 FirebaseStorage
類別
Firebase.Storage.FirebaseStorage
是 Cloud Storage Unity SDK 的進入點。
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;
您可以開始使用 Cloud Storage 了!
下一步?瞭解如何建立 Cloud Storage 參照。
進階設定
以下幾種用途需要額外設定:
如果您的使用者遍布全球,且希望將資料儲存在使用者附近的位置,第一種用途就非常適合。舉例來說,您可以在美國、歐洲和亞洲建立資料集,以便為這些地區的使用者儲存資料,進而縮短延遲時間。
如果您有不同存取模式的資料,第二個用途就很實用。舉例來說,您可以設定多區域或區域值區,用於儲存相片或其他經常存取的內容,以及 Nearline 或 Coldline 值區,用於儲存使用者備份或其他不常存取的內容。
無論是哪種用途,都建議使用多個 Cloud Storage 值區塊。
如果您要建構 Google 雲端硬碟這類應用程式,讓使用者可以登入多個帳戶 (例如個人帳戶和工作帳戶),第三種用途就很實用。您可以使用自訂 Firebase 應用程式執行個體驗證每個額外帳戶。
使用多個 Cloud Storage 值區
如果您想使用上述預設值以外的 Cloud Storage 值區,或是在單一應用程式中使用多個 Cloud Storage 值區,您可以建立參照自訂值區的 FirebaseStorage
例項:
// Get a non-default Storage bucket var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");
使用匯入的值區
將現有的 Cloud Storage 值區匯入 Firebase 時,您必須授予 Firebase 使用 Google Cloud SDK 中的 gsutil
工具存取這些檔案的權限:
gsutil -m acl ch -r -u service-PROJECT_NUMBER@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://BUCKET_NAME
您可以按照 Firebase 專案簡介中的說明,找出專案編號。
這項設定不會影響新建的值區,因為這些值區的預設存取控制項已設為允許 Firebase。這是暫時性措施,日後會自動執行。
使用自訂 Firebase 應用程式
如果您要使用自訂 FirebaseApp
建構較複雜的應用程式,可以建立 FirebaseStorage
的例項,並透過該應用程式進行初始化:
// Get the default bucket from a custom FirebaseApp FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp); // Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");
後續步驟
準備發布應用程式:
- 在 Google Cloud 控制台中為專案設定預算快訊。
- 請在 Firebase 控制台中監控使用量和帳單資訊主頁,全面掌握專案在多項 Firebase 服務中的用量。您也可以前往 Cloud Storage「用量」資訊主頁,查看更詳細的用量資訊。
- 詳閱 Firebase 上市檢查清單。