開始使用 Cloud Storage for Unity

Cloud Storage for Firebase 可讓您上傳及分享使用者原創內容,例如圖片和影片,讓您在應用程式中建立多媒體內容。您的資料儲存在 Google Cloud Storage 值區 - EB 規模物件儲存解決方案,具備高可用性和全域性 以及備援功能「Cloud Storage for Firebase」可讓你安全地上傳這些檔案 直接透過行動裝置和網路瀏覽器處理 。

事前準備

使用前 Cloud Storage、 請完成下列操作:

  • 註冊 Unity 專案,並將其設定為使用 Firebase。

    • 如果您的 Unity 專案已在使用 Firebase, 已完成註冊和設定程序。

    • 如果您沒有 Unity 專案,可以下載應用程式示例

  • Firebase Unity SDK (具體來說是 FirebaseStorage.unitypackage) 新增至 Unity 專案。

,瞭解如何調查及移除這項存取權。

請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,必須一併執行以下兩者的工作: Firebase 控制台,然後在開啟的 Unity 專案中 (例如,您可以從控制台下載 Firebase 設定檔,然後 放入您的 Unity 專案中)。

建立預設的 Cloud Storage 值區

  1. Firebase 控制台的導覽窗格中,選取「Storage」(儲存空間)。 然後按一下「開始使用」

  2. 查看相關訊息,瞭解如何確保 Cloud Storage 資料安全無虞 不過,編寫這類演算法並不容易 因為我們無法寫出所有可能的規則在開發期間 設定公開存取規則

  3. 選取預設位置 Cloud Storage 值區。

    • 這項位置資訊設定是專案的 預設 Google Cloud Platform (GCP) 資源位置。 請注意,這個位置會用於專案中的 GCP 服務 需要設定位置資訊才能正常運作 Cloud Firestore 資料庫和 App Engine 應用程式 (使用 Cloud Scheduler 則為必要項目)。

    • 如果無法選取位置,代表您的專案已經 已有預設的 GCP 資源位置這是在專案期間所設定 您在設定需要位置的其他服務時 以及環境敘述

    如果您使用 Blaze 方案,即可 建立多個值區,每個值區有各自的值區 位置

  4. 按一下「完成」

設定公開存取權

Cloud Storage for Firebase 提供宣告規則語言, 定義資料結構、建立索引的方式 資料可供讀取及寫入根據預設, 「Cloud Storage」受到限制,因此只有已驗證的使用者才能讀取或寫入 資料。如要開始使用,但不想設定 Authentication,您可以設定公開存取權規則

這會讓「Cloud Storage」開放給所有人使用,包括未使用 應用程式,因此請務必在設定過程中再次限制您的 Cloud Storage 驗證。

存取 FirebaseStorage 類別

Firebase.Storage.FirebaseStorageCloud Storage Unity SDK 的進入點。

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

你可以開始使用「Cloud Storage」了!

首先,請瞭解如何建立Cloud Storage 參考資料

進階設定

以下列舉幾個需要額外設定的用途:

  • 使用以下值區的 Cloud Storage 個值區: 多個地理區域
  • 使用以下值區的 Cloud Storage 個值區: 不同的儲存空間級別
  • 在同一應用程式中與多位已驗證使用者搭配使用 Cloud Storage 值區

如果有使用者遍布世界各地,而且想要 儲存資料例如,您可以在美國建立值區 歐洲和亞洲地區,為這些地區的使用者儲存資料以縮短延遲時間。

如果資料擁有不同的存取模式,第二個用途就十分有用。 舉例來說,您可以設定多區域或單一區域值區 相片或其他經常存取的內容,以及 Nearline 或 Coldline 值區 儲存使用者備份或其他不常存取的內容

在這些用途中 使用多個 Cloud Storage 值區

如果您要開發應用程式 例如 Google 雲端硬碟 能讓使用者擁有多個登入帳號 (例如個人帳戶) 以及公司帳戶)。您可以使用自訂 Firebase 應用程式 執行個體驗證每個額外帳戶

使用多個 Cloud Storage 值區

如果您想使用上述預設非預設值區的 Cloud Storage 值區, 或是在單一應用程式中使用多個 Cloud Storage 值區,可建立執行個體 FirebaseStorage參照您的自訂值區:

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

使用匯入的值區

將現有的 Cloud Storage 值區匯入 Firebase 時,您必須授予 Firebase 使用 Google Cloud SDK 中的 gsutil 工具存取這些檔案的權限:

gsutil -m acl ch -r -u service-<project number>@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://<your-cloud-storage-bucket>

您可以參閱 Firebase 專案簡介,瞭解如何找出專案編號。

由於新建立的值區已具備預設存取權,因此不會受到影響 控制項設為允許 Firebase。這是暫時性措施,日後會自動執行。

使用自訂 Firebase 應用程式

如果您使用自訂 FirebaseApp 建構更複雜的應用程式, 您可以建立由該指令初始化的 FirebaseStorage 執行個體 應用程式:

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

後續步驟